Kurzantwort. Du kannst einen RimWorld Together Server kostenlos selbst hosten: Lade das Server-Zip für dein System aus den GitHub-Releases des Projekts herunter (zum Beispiel Server-linux-x64.zip), entpacke es in einen eigenen Ordner, starte die Datei RTServer und leite den TCP-Port 25555 an deinem Router weiter. Oder miete einen RimWorld Together Server und spar dir das Netzwerk.
Spieler treten im RimWorld-Hauptmenü bei, mit aktivierter RimWorld-Together-Mod, entweder über deine IP-Adresse und den Port 25555 oder über den Serverbrowser im Spiel, in dem die aktuelle Version Server standardmäßig auflistet.
Geprüft am 5. November 2026, gültig für Release 26.11.2.1 (2. November 2026). Server und Mod müssen zusammenpassen, also prüfe die Version noch einmal, bevor du Leute einlädst.
Dieser Guide stützt sich auf das GitHub-Repository von RimWorld Together (README und Server-Quellcode von Release 26.11.2.1) und das Wiki des Projekts, dazu auf das, was wir auf unseren eigenen RimWorld-Together-Servern betreiben. Wenn du direkt zur Miet-Variante willst, springe zu Option 2.
Was du brauchst
Betriebssystem: Die Releases enthalten Server-Builds für Linux (x64, arm64, arm) und Windows (x64, x86). Laut Wiki wird macOS nicht unterstützt.
Hardware: Das Projekt sagt, es gibt keine hohen Hardwareanforderungen, die Maschine braucht vor allem eine sehr gute Netzwerkbandbreite.
Netzwerk: Standardmäßig TCP-Port 25555, aus dem Internet erreichbar, wenn die Spieler nicht in deinem Netzwerk sind. Der Server lauscht nur auf TCP.
Steam-Account: Für den Server nicht nötig. Er ist ein einzelnes Programm von GitHub, kein Steam-Download.
Das Spiel: Jeder Spieler braucht RimWorld mit der kostenlosen RimWorld-Together-Mod aus dem Steam Workshop (Item 3005289691), in exakt derselben Version wie der Server. Der Server weist einen Client mit abweichender Version ab.
Die Server-Software ist kostenlos. Du zahlst für Rechner, Strom und Bandbreite, nicht für die Software.
Option 1: selbst hosten
Das funktioniert auf einem übrigen PC, einem Heimserver oder einer virtuellen Cloud-Maschine. Die Schritte folgen dem README, dem Wiki und dem Servercode des Projekts.
Linux
Server herunterladen und entpacken, und zwar in einen eigenen Ordner, weil der Server viele Dateien und Ordner neben sich anlegt.
Nimm Server-linux-arm64.zip oder Server-linux-arm.zip auf diesen Prozessoren.
Ausführbar machen und starten.
chmod +x RTServer
./RTServer
Beim ersten Start legt der Server seinen Ordner Configs mit den Einstellungsdateien an. Lege ihn nicht an einem Ort ab, der Administratorrechte braucht. Das README warnt, dass Antivirus oder das System ihn dort blockieren können.
Stoppe ihn und öffne die Einstellungen.Configs/ServerConfig.json enthält die Grundlagen. Die wichtigsten Schlüssel und ihre Standardwerte in diesem Release:
Name: "RimWorld Together Server"
Description: "Welcome to our RimWorld Together server!"
IP: "0.0.0.0"
Port: 25555
MaxPlayers: 100
EnableServerBrowser: true
UseUPnP: false
Name und Beschreibung zeigt der Serverbrowser an. Wenn UseUPnP auf true steht, versucht der Server, seinen Port selbst auf deinem Router zu öffnen, was nur klappt, wenn UPnP am Router aktiviert ist.
Port öffnen. Erlaube TCP 25555 in der Firewall des Rechners (mit ufw: sudo ufw allow 25555/tcp) und richte dann auf deinem Router eine TCP-Portweiterleitung für 25555 ein, die auf die lokale IPv4-Adresse des Rechners zeigt.
Starte den Server erneut und teste den Beitritt zuerst vom selben Rechner aus: Verbinde dich in RimWorld mit 127.0.0.1 und Port 25555. Bitte danach einen Freund außerhalb deines Netzwerks, sich mit deiner öffentlichen IP zu verbinden.
Windows
Lade Server-win-x64.zip aus dem neuesten Release herunter und entpacke es in einen eigenen Ordner (nimm Server-win-x86.zip bei 32-Bit-Windows).
Starte RTServer.exe. Ein Terminalfenster öffnet sich und startet den Server.
Erlaube TCP 25555 eingehend in der Windows-Firewall und leite TCP 25555 an deinem Router weiter, wie in Linux-Schritt 4.
Mit Docker
Das Projekt veröffentlicht ein offizielles Container-Image. Lege einen Datenordner an und starte es mit zugeordnetem Port:
Der erste Spieler, der beitritt, erstellt die Welt für alle. Das Wiki empfiehlt, sie mit allen Mods zu generieren, die du nutzen willst. Erzähler, Schwierigkeit und Szenarien lassen sich danach ändern.
Um Admin zu werden, tritt einmal bei, damit dein Benutzer existiert, gib dann in der Serverkonsole deeplist ein, um die Benutzernamen aufzulisten, und op gefolgt von deinem Namen, zum Beispiel op YourName. Laut Wiki aktivierst du danach den Dev-Modus von RimWorld im Spiel, um das Admin-Menü zu öffnen. Unser Guide How to Become an Admin on Your RimWorld Together Server zeigt die Panel-Variante.
Weitere Dateien in Configs sind ModConfig.json, BackupConfig.json, ChatConfig.json (Beitrittsnachrichten und eine Nachricht des Tages), DifficultyConfig.json, ScenarioConfig.json und StorytellerConfig.json. Der Ordner Configs/Actions enthält eine Datei pro Funktion, etwa Raid.json, Trade.json und Caravan.json.
Der Server trägt sich standardmäßig im Browser im Spiel ein (EnableServerBrowser ist true) und findet seine öffentliche Adresse selbst. Damit eine private Gruppe privat bleibt, setze in der Konsole mit setpassword ein Beitrittspasswort oder stelle EnableServerBrowser auf false (der Befehl togglebrowser schaltet das um).
Option 2: bei PlayNHost hosten
Mieten erspart dir Router, Firewall und die Update-Routine. Port und Spielerlimit sind für dich eingerichtet.
Tarif wählen. Öffne die Seite für RimWorld-Together-Server-Hosting und vergleiche die Tarife (NEOLITHIC, SPACER und ARCHOTECH zum Zeitpunkt des Schreibens, für 20, 45 und 100 Spieler). Klicke bei NEOLITHIC oder SPACER auf Server erstellen, bei ARCHOTECH auf Tarif anpassen, und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
Auf die Installation warten. Du bekommst eine E-Mail, sobald alles fertig ist, und der Server erscheint auf panel.playnhost.com. Im Tab Konsole gilt der Server im Panel als gestartet, wenn er Server launched ausgibt.
Deine Adresse finden. Die Seite Ports & Netzwerk zeigt Adresse und Port, die du deinen Spielern gibst. Ändere den Port nicht in den Konfigurationsdateien: Es ist der Port, der deinem Server zugewiesen wurde.
Öffne Einstellungen, dann Spieleinstellungen. Die wichtigsten Optionen für dieses Spiel sind:
Erlaubt Spielern, mit beliebigen Mods beizutreten: standardmäßig aus, das heißt, ein Spieler, dessen Mod-Liste nicht zu der des Servers passt, wird abgewiesen. Schalte es ein, um Spieler mit beliebigen oder auch ohne Mods hereinzulassen.
Link zur Mod-Collection: ein steamcommunity.com-Link zu deiner Steam-Workshop-Collection. Er wird in die Einstellung SteamWorkshopURL des Servers geschrieben, die der Server mit seinem Eintrag im Serverbrowser im Spiel mitschickt, damit Spieler die passenden Mods finden.
Server automatisch aktualisieren und Version: siehe nächster Abschnitt.
Das Spielerlimit kommt von deinem Tarif, deshalb wird Max Players nur lesbar angezeigt.
Neu starten. Wenn das Panel "Gespeichert. Der Server muss neu starten, damit das wirkt." anzeigt, klicke auf Jetzt neu starten und warte auf Server launched.
Beitreten. Gib in RimWorld mit aktivierter Mod die Adresse und den Port aus Ports & Netzwerk ein. Der erste Spieler erstellt die Welt.
Für die Einstellungsdateien (Name, Beschreibung, Backups, Nachricht des Tages) öffne Dateien und den Ordner Configs. Unser Guide How to Configure Your RimWorld Together Server geht sie durch.
Was unser Setup für dich übernimmt
Server- und Mod-Version bleiben abgestimmt. Der Server und die Mod, die jeder Spieler installiert, stammen aus demselben Release, und der Server weist einen Client mit anderer Version ab. Ist Server automatisch aktualisieren an (Standard) und Version auf latest gelassen, prüft jeder Start bei GitHub das neueste Release und ersetzt das Programm RTServer, falls es eins gibt. Dein Ordner Configs und deine gespeicherten Kolonien bleiben unberührt. Steam aktualisiert die Mod nach eigenem Zeitplan, also starte nach einem RimWorld-Together-Release den Server neu und bitte die Spieler, die Mod aktualisieren zu lassen. Wenn du eine Release-Nummer in Version einträgst, bleibt der Server auf dem installierten Build.
Ports und Limits werden für dich geschrieben. Bei jedem Start schreibt das Panel IP, Port und MaxPlayers in ServerConfig.json. Manuelle Änderungen an diesen drei Schlüsseln werden beim nächsten Start überschrieben.
Der Mod-Bypass ist eine Einstellung. Im Original ist das Abschalten der Mod-Prüfung ein Konsolenbefehl (togglemodbypass). Hier schreibt Erlaubt Spielern, mit beliebigen Mods beizutreten bei jedem Start dasselbe Feld AllowAllMods in ModConfig.json, ein Umschalten per Konsole überdauert also keinen Neustart.
Backups. Wenn dein Tarif Backups enthält, erstelle eines unter Backups, bevor du die Konfiguration von Hand änderst.
Öffentlich oder privat. Der Server trägt sich standardmäßig im Browser im Spiel ein. Für eine private Gruppe gib setpassword gefolgt von einem Passwort im Tab Konsole ein und teile es deinen Spielern mit.
Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich
Kosten. Selbst gehostet: Die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite oder für eine virtuelle Cloud-Maschine. Gemietet: eine monatliche Gebühr je nach Tarif. Siehe die aktuellen Tarife.
Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie dein Rechner und dein Heiminternet, und er muss laufen, sobald jemand spielen will, weil die Kolonien auf dem Server leben. Gemietet: läuft auf der Hardware des Anbieters, nicht auf deinem PC.
Netzwerk-Exposition. Selbst gehostet: Spieler verbinden sich mit deiner öffentlichen IP, und du kümmerst dich um Firewall und Router-Weiterleitung. Gemietet: Deine Heim-IP ist nicht beteiligt.
Nötiges Know-how. Selbst gehostet: Entpacken, Portweiterleitung und JSON-Bearbeitung. Sehr gut machbar. Gemietet: ein Web-Panel mit Formularfeldern.
Updates. Selbst gehostet: das neue Release herunterladen und das Programm selbst ersetzen. Gemietet: Server automatisch aktualisieren folgt bei jedem Start dem neuesten Release.
Selbst hosten passt, wenn ohnehin ein Rechner den ganzen Tag läuft und du dich mit Routern wohlfühlst. Mieten passt, wenn deine Gruppe beitreten soll, ohne vom PC einer einzelnen Person abzuhängen. Bereit zum Start? Sieh dir die RimWorld-Together-Tarife an.
Häufige Probleme und Lösungen
Freunde können sich nicht aus dem Internet verbinden
Ursache: Die Portweiterleitung ist nicht aktiv, die Firewall blockiert den Port, oder sie benutzen die falsche Adresse.
Lösung: Prüfe den Port mit einem Online-Port-Checker, erlaube TCP 25555 in der Firewall, leite ihn am Router weiter und gib ihnen deine öffentliche IP. Laut Wiki sollst du TCP eingehend und ausgehend auf dem Port des Servers erlauben.
Du kannst dich nicht einmal lokal verbinden
Ursache:IP ist falsch konfiguriert, oder die Versionen von Client und Server unterscheiden sich.
Lösung: Setze IP auf 0.0.0.0, verbinde dich mit 127.0.0.1 auf dem Port aus ServerConfig.json und prüfe, ob die Versionen übereinstimmen.
Der Server erscheint nicht im Serverbrowser
Ursache:EnableServerBrowser oder EnableServerTelemetry ist auf false gesetzt (in ServerConfig.json), oder der Server ist aus dem Internet nicht erreichbar.
Lösung: Setze beide auf true (der Standard), starte neu und behebe zuerst die Portweiterleitung. Wenn andere beitreten können, du aber nicht, tritt mit 127.0.0.1 bei, weil manche Router Loopback nicht unterstützen.
Ein Spieler wird wegen Mods abgewiesen
Ursache: Seine Mod-Liste oder die RimWorld-Together-Version weicht von der des Servers ab.
Deine Änderungen an ServerConfig.json verschwinden (PlayNHost)
Ursache:IP, Port und MaxPlayers werden bei jedem Start vom Panel geschrieben.
Lösung: Lass diese drei Schlüssel in Ruhe. Der Port ist der unter Ports & Netzwerk, und das Spielerlimit kommt von deinem Tarif. Jeder andere Schlüssel in der Datei behält deine Änderungen.
FAQ
Kann ich einen RimWorld Together Server kostenlos hosten?
Ja. Der Server ist ein kostenloser Download aus den GitHub-Releases des Projekts. Du zahlst trotzdem für Rechner und Internet, und er muss laufen, solange Leute spielen.
Welchen Port nutzt RimWorld Together?
Standardmäßig TCP 25555. Beim Selbst-Hosten kannst du Port in ServerConfig.json ändern.
Wie viele Spieler können beitreten?
MaxPlayers in ServerConfig.json legt das Limit fest (standardmäßig 100). Unsere Tarife gelten für 20, 45 und 100 Spieler.
Brauche ich einen Steam-Account, um den Server zu betreiben?
Nein. Spieler brauchen RimWorld und die Workshop-Mod.
Können Spieler mit unterschiedlichen Mods beitreten?
Standardmäßig nicht. Der Server weist Spieler ab, deren Mod-Liste nicht passt, sofern der Mod-Bypass nicht aktiv ist. Bei PlayNHost ist das Erlaubt Spielern, mit beliebigen Mods beizutreten.
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