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So lädst du einen vorhandenen OpenTTD-Spielstand auf deinen Server

OpenTTDUpdated Oct 23, 20262 min read

Du kannst ein Einzelspieler-Spiel oder einen Spielstand von einem anderen Host auf deinen PlayNHost OpenTTD-Server bringen.


1. Deinen Spielstand finden

  • Windows Documents\OpenTTD\save
  • macOS ~/Documents/OpenTTD/save
  • Linux ~/.local/share/openttd/save

2. Hochladen

  1. Stopp den Server im Panel.
  2. Öffne den Dateimanager oder verbinde dich per SFTP.
  3. Lade deine .sav-Datei in den Ordner save hoch.

3. Sicherstellen, dass es die neueste Datei ist

Beim Start lädt der Server den neuesten Spielstand, den er in save oder save/autosave finden kann. Eine Datei, die du gerade hochgeladen hast, ist normalerweise die neueste, aber wenn der Server gelaufen ist, kann es einen frischeren Autosave geben. Verschiebe die alten Autosaves aus dem Weg, um sicherzugehen.


4. Den Server starten

Die Console meldet continuing the existing world from gefolgt von der Datei, die er gewählt hat. Nennt sie eine Datei, die du nicht erwartet hast, stopp den Server und leere den Autosave-Ordner.


Hinweis zur Version

OpenTTD lädt Spielstände aus älteren Versionen, aber nicht aus neueren. Ein Spielstand, der mit einer neueren Version erstellt wurde als der, die dein Server nutzt, wird abgelehnt.

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