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Myth of Empires Server hosten: So geht es (2026)

Myth of EmpiresUpdated Nov 5, 20269 min read

Kurzantwort. Du kannst einen Myth of Empires Server kostenlos selbst hosten: Lade die Steam-App 1794810 (den Dedicated Server) mit SteamCMD herunter, starte das Linux-Serverprogramm mit deinem Servernamen und zwei frei gewählten Ports und leite diese Ports an deinem Router weiter. Oder miete einen Myth of Empires Server und spar dir Installation, Ports und Speicherroutine.

Der Servername kommt aus -SessionName, und -ServerPassword macht den Server privat. Wie Spieler ihn im Spiel finden, erklärt unsere Verbindungsanleitung weiter unten.

Geprüft am 5. November 2026 anhand der neuesten Steam-Ankündigung zu Myth of Empires, veröffentlicht am 4. November 2026.

Myth of Empires ist ein Multiplayer-Kriegs-Sandbox-Spiel, das auf Steam als App 1371580 verkauft wird. Der Entwickler veröffentlicht nach unserer Suche keine Einrichtungsanleitung, deshalb stützt sich dieser Guide auf die einzige Quelle, für die wir uns verbürgen können: das Installationsskript und den Launcher, die wir auf jedem von uns gehosteten Myth-of-Empires-Server nutzen, sowie Steam selbst. Wo etwas nirgends nachprüfbar dokumentiert ist, sagen wir das. Zur Miet-Variante springst du mit Option 2.

Was du brauchst

  • Die Server-Software: Steam-App 1794810, installiert mit SteamCMD und anonymem Login. Wir installieren sie mit erzwungener Windows-Plattform, weil dieser Download auch den nativen Linux-Server im Ordner LinuxPrivateServer enthält.
  • Ein Rechner, der durchläuft: ein Ersatz-PC, ein Heimserver oder eine virtuelle Cloud-Maschine. Dieser Guide nutzt 64-Bit-Linux, so wie wir es betreiben. Einen Windows-Server haben wir nicht getestet.
  • Arbeitsspeicher und CPU: Der Entwickler veröffentlicht nach unserer Suche keine Server-Anforderungen. Die Anforderungen auf der Steam-Shopseite gelten für das Spielen, nicht für das Hosten. Betrachte jede Server-Angabe, die du anderswo liest, als Schätzung.
  • Speicherplatz: Steam nennt 85 GB freien Platz für den Spiel-Client. Den Server allein haben wir nicht ausgemessen.
  • Netzwerk: zwei Ports deiner Wahl, einer für das Spiel und einer für die Serverabfrage, beide aus dem Internet erreichbar. Wir verwenden standardmäßig 12888 als Query-Port.
  • Das Spiel: Jeder Spieler braucht Myth of Empires auf Steam.

Option 1: selbst hosten

Diese Schritte gelten für Debian oder Ubuntu. Der Download-Befehl und die Startargumente sind die, die unsere Server verwenden.

Den Server installieren

  1. Installiere die Bibliotheken, die SteamCMD braucht.
    sudo dpkg --add-architecture i386
    sudo apt update
    sudo apt install wget tar lib32gcc-s1 libc6:i386 -y
  2. Lege einen Benutzer für den Server an und wechsle zu ihm.
    sudo useradd -m -s /bin/bash -U moe
    sudo su - moe
  3. Installiere SteamCMD.
    mkdir -p ~/steamcmd ~/server
    cd ~/steamcmd
    wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
    tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
  4. Lade den Server herunter mit erzwungener Windows-Plattform.
    ~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/moe/server +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 1794810 validate +quit
    SteamCMD scheitert bei einer frischen Installation manchmal und meldet trotzdem Erfolg. Bei uns passierte das bei etwa zwei von sieben Installationen. Prüfe, ob steamapps/appmanifest_1794810.acf im Serverordner existiert. Wenn nicht, führe den Befehl erneut aus.
  5. Kopiere die Steam-Client-Bibliothek in den Ordner .steam/sdk64 im Home-Verzeichnis des Benutzers, der den Server ausführt:
    mkdir -p ~/.steam/sdk64
    cp ~/steamcmd/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/

Starten

  1. Wechsle in den Linux-Serverordner und mache das Programm ausführbar.
    cd ~/server/LinuxPrivateServer
    chmod +x MOE/Binaries/Linux/MOEServer
  2. Starte den Server. Das ist die Kommandozeile, die unser Launcher baut, mit Beispielwerten:
    ./MOE/Binaries/Linux/MOEServer MOE LargeTerrain_Central_Main -game -server -DataLocalFile -NotCheckServerSteamAuth -LOCALLOGTIMES -PrivateServer \
      -MultiHome=0.0.0.0 "-OutAddress=203.0.113.10" "-SessionName=My server" \
      -GameServerPVPType=0 -MaxPlayers=20 -MapDifficultyRate=1 -UseACE -EnableVACBan=1 \
      -ServerId=100 -ClusterId=1 -Port=11888 -QueryPort=12888 \
      -SaveGameIntervalMinute=2 "-ServerAdminAccounts=YOUR_ID"
    Ersetze 203.0.113.10 durch deine öffentliche IP-Adresse und YOUR_ID durch deine Admin-ID. Füge "-ServerPassword=..." für einen privaten Server hinzu. Führe ihn unter einem Service-Manager wie systemd aus, damit er nach einem Absturz neu startet.
  3. Kenne die Bereit-Zeile. Der Server ist bereit, wenn sein Log Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart ausgibt.
  4. Leite die beiden Ports weiter, die du als -Port und -QueryPort übergeben hast, und erlaube sie in der Firewall des Rechners. Der Entwickler veröffentlicht nicht, welche Protokolle sie nutzen. Prüfe das Verhalten des Spiels in deinem eigenen Netzwerk, bevor du die Adresse teilst.

Ein Argument, das andersherum funktioniert

Beim spieleigenen -GameServerPVPType=0 bedeutet PvP und 1 PvE, also das Gegenteil dessen, was die meisten erwarten. Die Karte ist das zweite Wort der Kommandozeile: Unser Panel akzeptiert LargeTerrain_Central_Main und LargeTerrain_Central2_Main. Die Spielerseite findest du in So verbindest du dich mit deinem Myth of Empires Server.

Die Falle, die deine Welt verliert

Das haben wir im Oktober 2026 auf einem nativen Linux-Server gemessen. Das Spiel speichert die Welt nur nach seinem eigenen Timer, -SaveGameIntervalMinute, und der steht standardmäßig auf 20 Minuten. Beim Beenden mit Strg+C wird nicht gespeichert: Der Prozess endet mit Code 130 und schreibt nichts. Konsoleneingaben liest er auch nicht. Ein Server, der 19 Minuten nach dem letzten Speichern gestoppt wird, verliert also 19 Minuten Spielzeit. Ein Speichervorgang selbst ist günstig: 160 Millisekunden für etwa 30.000 Objekte und 20 MB in unserem Test. Senke -SaveGameIntervalMinute auf ein paar Minuten, wie im Befehl oben, und stoppe den Server erst kurz nach einer Speicherzeile in MOE/Saved/Logs/MOE.log. Wir achten auf den Text OnSaveLevelData, save succeed.

Mods

Der Server lädt Workshop-Mods nicht selbst herunter. Er sucht einen Mod anhand des Ordnernamens in MOE/Mods und startet mit -CustomModList=<folder name>. Workshop-Items dieses Spiels werden unter der App-ID des Spiels veröffentlicht, 1371580, nicht unter der des Servers, daher holt SteamCMD sie mit +workshop_download_item 1371580 <item id>. Ist +force_install_dir gesetzt, landet das Item unter steamapps/workshop/content/1371580/<item id> in diesem Ordner; verschiebe diesen Ordner nach MOE/Mods. In unseren Tests lud der Server über diesen Schalter nur einen Mod: Komma, Semikolon, senkrechter Strich und wiederholte Schalter ergaben jeweils einen Ordner mit seltsamem Namen oder nur den ersten Mod. Der andere Schalter, -SteamModList, antwortete bei einer nackten ID mit "Mod project file is not valid".

Option 2: bei PlayNHost hosten

Mieten erspart dir Installation, Ports, Launcher und Update-Routine. Name, Regeln und Admins bestimmst du weiterhin selbst.

  1. Wähle einen Tarif. Öffne die Myth-of-Empires-Server-Hosting-Seite und sieh dir den Tarif GENERAL an. Drücke dort auf Tarif anpassen und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
  2. Warte auf die Installation. Der Server erscheint im Panel. Seine Konsole gibt Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart aus, wenn er bereit ist.
  3. Gib ihm einen Namen. Setze auf der Seite Einstellungen unter Spieleinstellungen den Servername und für einen privaten Server ein Beitrittspasswort. Der Name darf kein doppeltes Anführungszeichen und keinen Backslash enthalten. Das Passwort darf nur Buchstaben, Ziffern und die Symbole ! @ # % ^ _ + = . , : - enthalten. Starte danach neu.
  4. Lege deine Regeln fest auf derselben Seite: Map-Name, PvP aktivieren (standardmäßig an; für PvE ausschalten) und die Raten-Einstellungen für Erfahrung, Sammeln, Pflanzenwachstum, Wachstum von Jungtieren und Tragegewicht. Eine Rate wird nur dann an das Spiel übergeben, wenn du sie von 1 änderst, ein Server mit den Standardwerten läuft also nach den offiziellen Regeln. Max. Spieler bestimmt dein Tarif.
  5. Füge Admins hinzu im Feld Admin-IDs und starte neu. Siehe So wirst du Admin auf deinem Myth of Empires Server.
  6. Mod hinzufügen, wenn du einen willst: Füge eine Steam-Workshop-Item-ID in Workshop-Mod ein und starte neu. Er wird für dich heruntergeladen, ohne Steam-Konto und ohne Abonnieren. Das Feld nimmt eine ID, aus dem Grund im Abschnitt über Mods oben.
  7. Sag deinen Spielern, wie sie beitreten. Siehe So verbindest du dich mit deinem Myth of Empires Server.

Was das Panel für dich übernimmt:

  • Es speichert die Welt standardmäßig alle 2 Minuten. Das Feld Autosave-Intervall (Minuten) akzeptiert 1 bis 20. Ein Stopp oder Neustart wartet, bis das nächste Speichern abgeschlossen ist, bevor das Spiel beendet wird, sodass beim Standardintervall der oben beschriebene Verlust von 20 Minuten nicht auftritt. Ein Stopp, der 10 Minuten gewartet hat, wird erzwungen. Wenn du das Intervall erhöhst, halte es also bei 9 Minuten oder weniger.
  • Ports und deine öffentliche Adresse werden für dich eingetragen.
  • Bei aktiviertem Automatisches Update (standardmäßig an, unter Erweiterte Optionen anzeigen in den Spieleinstellungen) sucht der Server bei jedem Start nach einem neuen Build und installiert ihn, bevor die Welt lädt.
  • Wenn SteamCMD den Server nicht herunterladen kann, versucht die Installation es bis zu dreimal und bricht dann mit einem Fehler ab, statt einen leeren Server zu hinterlassen.
  • Für dieses Spiel gibt es im Panel keine Konfigurationsdatei zu bearbeiten. Jede Einstellung steht in den Spieleinstellungen auf der Seite Einstellungen. Falls je eine Welt verloren geht, siehe So behebst du einen Myth of Empires Server, der seine Welt verloren hat.

Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich

  • Kosten: Die Server-Software ist kostenlos. Selbst hosten kostet Strom, Hardware und Bandbreite oder eine Cloud-Maschine. Mieten kostet eine monatliche Gebühr, die der Tarif festlegt.
  • Verfügbarkeit: Ein Heimserver läuft nur, solange dein PC, der Strom und das Internet laufen. Ein gemieteter Server läuft auf der Hardware des Hosters.
  • Angriffsfläche: Zuhause verbinden sich Spieler mit deiner öffentlichen IP-Adresse, und du kümmerst dich um Router und Firewall. Bei einem gemieteten Server bleibt deine Heimadresse außen vor.
  • Einrichtung: Selbst hosten braucht die Kommandozeile, Portweiterleitung, eine Speicherroutine und den Trick mit dem Windows-Plattform-Download. Mieten braucht einen Namen, ein Passwort und deine Admin-Liste.
  • Kontrolle: Selbst hosten gibt dir jede Datei und jedes Startargument. Auf einem gemieteten Server stellst du die Optionen ein, die das Panel bietet, plus Zusätzliche Flags für Startargumente, für die das Panel kein Feld hat.

Du willst die Einrichtung überspringen? Sieh dir die Myth-of-Empires-Server-Tarife an.

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