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Mindustry-Server hosten: so geht's (2026)

MindustryUpdated Nov 5, 20269 min read

Kurze Antwort. Du kannst einen Mindustry-Server kostenlos selbst hosten: Lade server-release.jar aus den GitHub-Releases von Anuken/Mindustry herunter, starte java -jar server-release.jar, gib in der Konsole host gefolgt von einem Map-Namen ein und öffne Port 6567 für TCP und UDP. Oder miete einen Mindustry-Server und spar dir die Netzwerkeinrichtung.

Spieler treten im Spiel über Play, dann Join Game bei und geben deine Adresse und den Port ein.

Geprüft am 5. November 2026, gültig für Mindustry v160.7 (veröffentlicht am 8. Oktober 2026). Der Server weist Spieler ab, deren Spiel eine andere Build-Nummer hat, etwa v159 gegen v160. Der Server muss also zum Spiel deiner Spieler passen. Die Zahl nach dem Punkt ist ein Hotfix und spielt keine Rolle.

Dieser Leitfaden stützt sich auf die Server-Seite des Mindustry-Wikis, die GitHub-Releases und das, was wir auf unseren eigenen Mindustry-Servern einsetzen. Wenn du direkt zur Mietvariante willst, springe zu Option 2.

Was du brauchst

  • Java: Der Server ist eine Jar-Datei und braucht deshalb eine Java-Laufzeitumgebung ab Version 17. Die Server-Jar von v160.7 ist für Java 17 kompiliert, ein älteres Java kann sie nicht starten.
  • Die Server-Datei: server-release.jar, angehängt an die Releases auf GitHub. Laut Wiki soll die Datei server.jar oder server-release.jar heißen.
  • Netzwerk: Port 6567 per TCP und UDP, aus dem Internet erreichbar. Mit der Einstellung port änderst du ihn.
  • Das Spiel: Jeder Spieler braucht dieselbe Mindustry-Build-Nummer wie der Server (v160 für einen v160.7-Server).

Die Server-Software ist kostenlos. Du zahlst für den Rechner, den Strom und die Bandbreite.

Option 1: selbst hosten

Das geht auf einem Zweit-PC, einem Heimserver oder einer virtuellen Cloud-Maschine. Das Wiki warnt davor, die eigene Heim-IP-Adresse öffentlich zu verteilen, und empfiehlt stattdessen ein VPN, einen Domainnamen oder eine Cloud-Maschine.

Linux oder jedes System mit Java

  1. Installiere Java 17 oder neuer mit deinem Paketmanager, falls java -version meldet, dass es fehlt oder älter ist.
  2. Lade den Server in einen eigenen Ordner herunter.
    mkdir ~/mindustry && cd ~/mindustry
    curl -L -o server-release.jar https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/download/v160.7/server-release.jar
    Ändere v160.7 auf der Releases-Seite auf den neuesten Release-Tag, falls es inzwischen weitergegangen ist, und richte dich nach dem Spiel deiner Spieler.
  3. Starte ihn.
    java -jar server-release.jar
  4. Setze deine Optionen mit dem Befehl config, bevor du hostest, zum Beispiel config name My Server (ohne Anführungszeichen: der Server würde sie als Teil des Namens übernehmen) und config port 6567. Der Port wird beim Hosten gelesen, setze ihn also zuerst. Mit help listest du alle Befehle auf.
  5. Hoste eine Map. Gib in der Server-Konsole ein:
    host <mapname> [mode]
    Laut Wiki gilt ohne Map und Modus Survival mit einer zufälligen Map. maps all listet die Map-Namen auf, und bei einem Namen mit Leerzeichen tippst du stattdessen einen Unterstrich.
  6. Öffne den Port. Erlaube 6567 für TCP und UDP in der Firewall (mit ufw: sudo ufw allow 6567) und leite 6567 TCP und UDP an deinem Router auf diesen Rechner weiter.
  7. Werde Admin. Tritt dem Server bei und gib dann admin add <username> in der Server-Konsole ein, um einen Online-Nutzer zum Admin zu machen. admins listet sie auf.
  8. Stoppe ihn. stop beendet das Hosten der Map, und exit oder Strg+C im Terminal schließt den Server.

Windows

  1. Installiere Java 17 oder neuer, lade server-release.jar von derselben Releases-Seite herunter und lege sie in einen Ordner.
  2. Führe in einer Eingabeaufforderung in diesem Ordner java -jar server-release.jar aus.
  3. Laut Wiki blockiert die Windows-Firewall den nötigen Port meistens. Lege also eine eingehende Regel für Port 6567 per TCP und UDP an und leite ihn dann an deinem Router weiter.

Beitreten

Öffne im Spiel Play, tippe auf Join Game, dann auf Add Server und gib die IP-Adresse des Servers, einen Doppelpunkt und den Port ein, zum Beispiel 203.0.113.10:6567. Anders als ein LAN-Spiel erscheint ein Internet-Server erst, nachdem du seine Adresse einmal hinzugefügt hast.

Option 2: bei PlayNHost hosten

  1. Wähle einen Tarif. Öffne die Mindustry-Server-Hosting-Seite. Die Tarife heißen COPPER (20 Spieler), TITANIUM (40 Spieler) und THORIUM (60 Spieler).
  2. Bestelle. Klicke bei einem Tarif auf Server erstellen und schließe die Bestellung ab.
  3. Warte auf die Installation. Das Panel lädt die Server-Jar für dich herunter. Sobald die Konsole Server loaded. anzeigt, läuft der Server.
  4. Richte ihn ein. Lege unter Einstellungen in den Spieleinstellungen den Servername und den Map-Name fest und klicke dann in dem erscheinenden Hinweis auf Jetzt neu starten. Der Wert Max. Spieler kommt von deinem Tarif und ist schreibgeschützt.
  5. Tritt bei. Gib deinen Freunden die Adresse von der Seite deines Servers. Sie nutzen Play, dann Join Game, dann Add Server. Unsere Anleitung So verbindest du dich mit deinem Mindustry-Server führt dich durch die Schritte.

Zu Namen und Einstellungen siehe So änderst du Servername und Einstellungen deines Mindustry-Servers, zu Maps und Mods So fügst du Maps und Mods zu deinem Mindustry-Server hinzu.

Was das Panel für dich übernimmt

  • Hält den Server auf der richtigen Version. Solange Version auf latest steht, prüft unser Startskript bei jedem Start das neueste GitHub-Release und lädt server-release.jar herunter, wenn sie sich geändert hat, denn der Server weist Spieler ab, deren Spiel eine andere Build-Nummer hat. Es folgt dem einfachen Latest-Release-Link von GitHub statt der GitHub-API, die pro IP-Adresse sechzig nicht authentifizierte Anfragen pro Stunde erlaubt. Schlägt die Prüfung oder der Download fehl, startet der Server mit der vorhandenen Jar. Nur die Jar wird ersetzt: Maps, Spielstände und Konfiguration liegen in config/ und bleiben unverändert. Schalte es mit Server automatisch aktualisieren aus, unter Erweiterte Optionen anzeigen in den Spieleinstellungen.
  • Installiert Mods von GitHub. Trage owner/repository-Namen, durch Kommas getrennt, bei Mods ein oder nutze den Tab Modding und starte neu. Der dedizierte Server kann Mods nicht selbst laden, deshalb lädt das Panel sie herunter, bevor der Server startet. Es bevorzugt die .jar am neuesten Release, sonst den Standard-Branch des Repositorys, und lehnt ein Repository ohne mod.json oder mod.hjson ab, damit ein Nicht-Mod nie als Mod geladen wird. Diese Prüfung lehnt auch Server-Plugins ab (sie enthalten eine plugin.json). Lade die Jar eines Plugins deshalb stattdessen in config/mods mit Dateien hoch: Die Liste entfernt nie Dateien, die du hochgeladen hast. Alle, die beitreten, brauchen dieselben Mods in denselben Versionen im eigenen Spiel. Der Server weist Spieler mit der Meldung "Incompatible mods!" ab, die auflistet, was fehlt. Plugins laufen nur auf dem Server, die Spieler brauchen sie nicht.
  • Konsole. Der Tab Konsole ist die Server-Konsole des Spiels selbst, daher funktionieren Befehle wie say, nextmap und playerlimit dort.
  • Welt speichern. Die Schnellaufgabe Welt speichern schreibt die gehostete Map auf Wunsch in Speicherplatz 1.

Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich

  • Kosten. Selbst gehostet: Die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite. Gemietet: eine Gebühr je nach Tarif, monatlich, vierteljährlich oder jährlich abgerechnet. Siehe die aktuellen Tarife.
  • Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie dein Rechner und dein Heimnetz, und er muss laufen, solange deine Freunde spielen. Gemietet: läuft auf der Hardware des Hosters, nicht auf deinem PC.
  • Netzwerk-Exposition. Selbst gehostet: Spieler verbinden sich mit deiner öffentlichen IP, und du verwaltest Firewall und Router. Gemietet: Deine Heim-IP ist nicht beteiligt.
  • Nötiges Können. Selbst gehostet: Kommandozeile, Portweiterleitung und eine Update-Routine. Gemietet: ein Web-Panel mit Formularfeldern.
  • Updates. Selbst gehostet: Lade die neue Jar herunter und starte neu, wenn Mindustry ein Update bekommt. Gemietet: Server automatisch aktualisieren erledigt das beim nächsten Start.

Selbst hosten passt, wenn ohnehin ein Rechner den ganzen Tag läuft und du dich mit Netzwerken auskennst. Mieten passt, wenn du dich nicht um Hardware kümmern willst.

Häufige Probleme und Lösungen

Spieler können nicht beitreten, oder der Server wird als offline angezeigt

Ursache: Port 6567 ist für TCP oder UDP geschlossen, die Build-Nummern von Spiel und Server unterscheiden sich, oder die Mods des Spielers passen nicht zu denen des Servers.

Lösung: Öffne beide Protokolle, bring den Server auf die Version deiner Spieler und gib allen die Mods des Servers. Siehe Mindustry-Server wird Spielern als offline angezeigt.

Der Servername oder Map-Name wird abgelehnt (PlayNHost)

Ursache: Unsere Startzeile übergibt dem Server die Einstellungen durch Kommas getrennt, deshalb darf der Servername kein Komma, kein doppeltes Anführungszeichen und keinen Backslash enthalten, und der Map-Name darf weder Leerzeichen noch * oder ? noch diese Zeichen enthalten.

Lösung: Entferne sie aus dem Namen, nimm zum Beispiel einen Bindestrich statt eines Kommas. Bei einem Map-Namen mit Leerzeichen tippst du stattdessen einen Unterstrich: Der Server liest ihn als Leerzeichen.

FAQ

Kann ich einen Mindustry-Server kostenlos hosten?

Ja. Die Server-Jar ist auf GitHub kostenlos. Du zahlst trotzdem für Rechner und Internet, und er muss laufen, solange Leute spielen.

Welchen Port nutzt ein Mindustry-Server?

Port 6567, TCP und UDP, laut Mindustry-Wiki. Mit der Einstellung port änderst du ihn.

Wie viele Spieler können beitreten?

Unsere Tarife bieten 20, 40 und 60 Spieler. Selbst gehostet legst du es mit dem Befehl playerlimit fest.

Kann ich Mods hinzufügen?

Ja. Lege Mod- und Plugin-Dateien in config/mods im Ordner des Servers ab. Bei PlayNHost trägst du Mod-Repositories von GitHub bei Mods ein und lädst Plugins nach config/mods mit Dateien hoch.

Du willst die Einrichtung überspringen? Sieh dir die Mindustry-Tarife an und klicke auf Server erstellen.

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