Killing Floor 2 lädt Workshop-Inhalte selbst herunter. Du trägst die Workshop-Item-IDs in die Engine-Config ein und fügst die Mapnamen der Rotation hinzu.
1. Die Workshop-IDs sammeln
- Öffne die Steam-Workshop-Seite jeder Map.
- Die Zahl am Ende der Adresse ist die Item-ID.
- Notiere dir auch den Mapnamen, genau so, wie der Autor ihn geschrieben hat. Der kommt in die Rotation.
2. Den Server abonnieren
- Stopp den Server im Game Panel.
- Öffne den Tab Files und geh zu
KFGame/Config. - Öffne die KFEngine-Config-Datei und such den Workshop-Abschnitt.
- Füge pro Map eine Zeile
ServerSubscribedWorkshopItemsmit einer Workshop-ID hinzu. - Speichere die Datei.
3. Die Map zur Rotation hinzufügen
- Öffne die KFGame-Config-Datei.
- Such den Map-Zyklus für den Spielmodus, den du nutzt.
- Füge den Mapnamen dem Zyklus hinzu und behalte die genaue Schreibweise von der Workshop-Seite bei.
- Füge auch einen Map-Eintrag dafür hinzu, damit das Spiel weiß, dass die Map existiert.
4. Starten und prüfen
- Starte den Server und lies die Console. Jedes Workshop-Item wird heruntergeladen, bevor die Map lädt. Der erste Start nach dem Hinzufügen von Maps ist also langsam.
- Taucht eine Map nie in der Rotation auf, stimmt der Name im Zyklus nicht mit dem Namen der heruntergeladenen Map-Datei überein.
5. Was deine Spieler sehen
- Clients laden die Map aus dem Workshop herunter, wenn der Server zu ihr wechselt.
- Spieler, die dieselben Maps vorher abonnieren, warten deutlich kürzer.
- Starte den Server nach einem Workshop-Update neu, damit er die neue Version übernimmt.
Füg Maps nur ein paar auf einmal hinzu und starte dazwischen neu. Öffne ein Ticket über Support im Kundenbereich mit der Ausgabe der Console, wenn eine Map nicht heruntergeladen wird.





