Kurze Antwort. Du kannst einen Hytale-Server selbst hosten, ohne für Hosting zu bezahlen: Installiere Java 25, lade die Serverdateien mit Hytales eigenem Downloader herunter, starte HytaleServer.jar, melde den Server mit deinem Hytale-Account an und öffne den UDP-Port 5520. Oder miete einen Hytale-Server und spar dir Java, die Ports und die Updates.
Gib deinen Spielern die Adresse und den Port des Servers zusammen (zum Beispiel 203.0.113.10:5520): Hytale unterstützt noch keine SRV-Records, ein Domainname kann den Port also nicht ersetzen.
Geprüft am 5. November 2026 mit Hytale-Server 0.7.5, der neuesten Release-Version im Maven-Repository von Hytale selbst.
Diese Anleitung stützt sich auf zwei Quellen: Hytales eigenes Server Manual samt Downloader-Anleitung und die Art, wie das PlayNHost-Panel einen Hytale-Server einrichtet. Hytale bringt oft neue Serverversionen heraus. Passt ein Schritt nicht mehr, steht im Server Manual von Hytale der aktuelle. Wenn du direkt zur Miet-Variante willst, geh zu Option 2.
Was du brauchst
Einen Hytale-Account: Der Server läuft über den Hytale-Account seines Besitzers. Hytale erlaubt pro Spiellizenz 500 Server.
Java 25: Hytale empfiehlt den Adoptium-Build. Der Server läuft auf x64 und arm64, aber der unten verwendete Hytale Downloader gibt es nur für x64 (amd64).
Die Serverdateien: der Ordner Server mit HytaleServer.jar sowie Assets.zip. Hytale bietet drei Wege dafür: aus einer Launcher-Installation des Spiels kopieren, den Hytale Downloader benutzen oder aus HytaleServer.jar starten. Diese Anleitung nutzt den Downloader, den Hytale für Produktivserver empfiehlt.
Arbeitsspeicher: Das Minimum steht im Server Manual von Hytale. Wie viel du wirklich brauchst, hängt von deinen Spielern ab: Die Sichtweite treibt den RAM-Verbrauch am stärksten, und Hytale empfiehlt höchstens 12 Chunks.
Einen Rechner, der durchläuft: ein Ersatz-PC, ein Heimserver oder eine virtuelle Maschine in der Cloud.
Netzwerk: UDP-Port 5520, aus dem Internet erreichbar. Hytale nutzt das QUIC-Protokoll über UDP, nicht TCP.
Option 1: selbst hosten
Diese Schritte gelten für Linux. Die Befehle und Parameter stammen aus dem Handbuch von Hytale.
Den Server installieren
Installiere Java 25 von Adoptium und prüfe es dann:
java --version
Die Ausgabe sollte Version 25 nennen.
Lade den Hytale Downloader herunter von https://downloader.hytale.com/hytale-downloader.zip und entpacke ihn. Er enthält ein Linux- und ein Windows-Programm. Mach das Linux-Programm ausführbar:
chmod +x hytale-downloader-linux-amd64
Lade den Server herunter. Beim ersten Start gibt der Downloader einen Link und einen Code aus: Öffne den Link im Browser, melde dich an und bestätige.
Entpacke game.zip. Die Dateien werden automatisch gegen eine SHA256-Prüfsumme geprüft. Bei einem 401-Fehler lösche .hytale-downloader-credentials.json und starte den Downloader erneut. Mit -patchline pre-release bekommst du den Pre-Release-Kanal statt des Release-Kanals.
Hytale liefert einen vortrainierten Cache mit, HytaleServer.aot, der den Start beschleunigt. Der entpackte Download enthält außerdem einen Starter start.sh, der den Server mit aktivierten Backups startet und Updates einspielt; Hytales Handbuch beschreibt ihn.
Den Server anmelden. Gib in der Serverkonsole ein:
/auth login device
Es erscheint ein Link zu accounts.hytale.com/device und ein Code. Öffne den Link, gib den Code ein und bestätige. Der Code läuft nach 900 Sekunden ab. Solange der Server nicht angemeldet ist, können keine Spieler beitreten.
Den Port öffnen. Erlaube UDP 5520 in der Firewall des Rechners und leite ihn im Router weiter:
sudo ufw allow 5520/udp
Leite nur UDP weiter: TCP-Weiterleitung ist nicht nötig, und Hytales erste Prüfung, wenn Spieler sich nicht verbinden können, ist, ob die Weiterleitung für UDP und nicht für TCP gilt.
Beitreten. Spieler geben deine öffentliche IP-Adresse und den Port zusammen ein, zum Beispiel 203.0.113.10:5520. Eine Website, die Ports über TCP testet, kann den Port als geschlossen melden, obwohl der Server funktioniert, weil Hytale auf UDP lauscht.
Einstellungen und Updates
Name, Nachricht, Passwort, Plätze: Diese stehen in config.json im Ordner Server als ServerName, MOTD, Password und MaxPlayers. Hytale liest die Datei beim Start und schreibt während des Spiels hinein, bearbeite sie also nur bei gestopptem Server.
Ein anderer Port: Hänge --bind 3500 an den Startbefehl an und öffne dann stattdessen diesen UDP-Port.
Mods: Lege .zip- oder .jar-Mods in den Ordner mods innerhalb von Server.
Updates: Client und Server müssen exakt dieselbe Protokollversion haben. Bringt Hytale ein Update heraus, muss der Server sofort nachziehen, sonst können Spieler mit der neuen Version nicht beitreten. Standardmäßig sucht der Server stündlich nach Updates, und es gibt die Befehle /update check, /update download und /update apply --confirm.
Option 2: bei PlayNHost hosten
Mieten erspart dir die Java-Installation, die Downloads, die Portweiterleitung und die Update-Routine. Du meldest dich trotzdem mit deinem eigenen Hytale-Account an, weil Hytale-Server über den Account ihres Besitzers laufen.
Wähle einen Tarif. Öffne die Seite für Hytale-Server-Hosting und vergleiche die Tarife: COPPER, IRON, THORIUM und ADAMANTITE. Klicke auf Server erstellen (bei ADAMANTITE auf Tarif anpassen) und schließe die Bestellung ab.
Starte den Server. Er erscheint im Panel. Klicke auf Starten und öffne die Konsole.
Melde dich an. Der erste Start wartet auf deinen Hytale-Account. Klicke auf der Seite Übersicht auf Anmelden, melde dich mit dem Account an, mit dem du spielst, und bestätige den Code. Der Code gilt 10 Minuten, und es erscheint ein neuer, wenn er abläuft. Sobald du bestätigst, lädt der Server die Spieldateien herunter und startet. Er ist bereit, wenn die Konsole Hytale Server Booted! ausgibt.
Gib ihm einen Namen. Lege auf der Seite Einstellungen unter Spieleinstellungen den Servername, die Nachricht des Tages und, für einen privaten Server, ein Server-Passwort fest und starte dann neu. (Die Zeile Servername auf der Seite Übersicht benennt den Server nur im Panel um.)
Lade deine Spieler ein. Gib ihnen die Adresse und den Port, die auf deiner Seite Übersicht stehen, zusammen eingegeben.
Was das Panel für dich erledigt:
Dein Port wird von Anfang an zugewiesen und geöffnet, und der Server lauscht ohne weitere Einrichtung darauf.
Die Seite Übersicht zeigt die Anmeldung und ihr Enddatum: Sie gilt 30 Tage und wird bei jedem Start des Servers erneuert. Ein Server, der über dieses Datum hinaus gestoppt bleibt, verlangt eine neue Anmeldung.
Mit aktiviertem Automatisches Update (unter Show advanced auf der Seite Einstellungen) und Server-Version auf latest, beides die Standardwerte, installiert der Server bei jedem Start die neueste Hytale-Version, ein Neustart ist also ein Update. Mit diesen Einstellungen startet das Panel einen laufenden Server neu, sobald Hytale ein neues Release herausbringt und niemand mehr online ist, spätestens aber etwa 2 Stunden nach dem Release. Die Patchline kannst du zwischen Release und Pre-Release umschalten.
Name, Nachricht, Passwort und Spielerlimit werden bei jedem Start in Server/config.json geschrieben, du änderst sie also im Panel und nicht in der Datei. Max. Spieler legt dein Tarif fest.
Mods kommen nach Server/mods und Early-Plugins nach Server/earlyplugins (sie laden nur, solange Plugins früh laden aktiv ist).
Eine Falle, vor der das Panel schützt: Name, Nachricht und Passwort werden in eine JSON-Datei geschrieben, deshalb akzeptiert das Panel darin kein doppeltes Anführungszeichen (") und keinen Backslash. Jedes Feld braucht außerdem mindestens einen Buchstaben, und ein Passwort mindestens 4 Zeichen.
Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich
Kosten: Die Serversoftware ist kostenlos. Selbst hosten kostet Strom, Hardware und Bandbreite oder eine Cloud-Maschine. Mieten kostet eine Gebühr, die sich nach Tarif und gewähltem Abrechnungszeitraum richtet.
Verfügbarkeit: Ein Heimserver ist nur online, solange dein PC, der Strom und das Internet laufen. Ein gemieteter Server läuft auf der Hardware des Anbieters.
Angriffsfläche: Zu Hause verbinden sich Spieler mit deiner öffentlichen IP-Adresse, und du kümmerst dich um Firewall und Router. Bei einem gemieteten Server bleibt deine Heim-IP außen vor.
Einrichtung: Selbst hosten braucht Java 25, den Downloader, eine UDP-Weiterleitung und eine Anmeldung. Mieten braucht eine Anmeldung, einen Namen und eine Adresse zum Teilen.
Updates: Selbst hosten heißt, in dem Moment zu updaten, in dem Hytale ein Update herausbringt, sonst können Spieler mit der neuen Version nicht beitreten. Im Panel installiert mit den Standardeinstellungen ein Neustart das Update.
Kontrolle: Selbst hosten gibt dir jede Datei und jeden JVM-Parameter. Mieten gibt dir die Panel-Einstellungen und deine Serverdateien.
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