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So hostest du einen FiveM-Server (2026)

FiveMUpdated Nov 5, 20268 min read

Kurzantwort. Du kannst einen FiveM-Server kostenlos selbst hosten: Lade den empfohlenen Linux-FXServer-Build von Cfx.re herunter, klone cfx-server-data, erstelle auf portal.cfx.re einen kostenlosen Lizenzschlüssel, trage ihn in server.cfg als sv_licenseKey ein und öffne Port 30120 für TCP und UDP. Oder miete einen FiveM-Server und spar dir die Einrichtung.

Spieler kommen auf deinen Server, indem sie ihn in der Serverliste im Spiel finden oder in FiveM F8 drücken und connect your-ip:30120 eingeben.

Build-Nummern, geprüft im Cfx.re-Feed am 5. November 2026: 38317 ist der empfohlene Linux-Build und 38343 der neueste.

Diese Anleitung stützt sich auf die Cfx.re-Dokumentation und darauf, wie unsere eigenen FiveM-Server eingerichtet sind. Wenn du direkt zur Miet-Variante willst, springe zu Option 2. Sobald dein Server läuft, erklärt So trittst du deinem FiveM-Server bei die Seite der Spieler.

Was du brauchst

  • Einen Cfx.re-Lizenzschlüssel. Er ist kostenlos, du registrierst ihn mit deinem eigenen Cfx.re-Konto im Cfx.re Portal, und er wird in der server.cfg als sv_licenseKey eingetragen. Ein reiner LAN-Server (sv_lan true) braucht keine Lizenzprüfung, erscheint aber nicht in der öffentlichen Serverliste.
  • Einen Rechner: Die Dokumentation von Cfx.re deckt Linux und Windows ab und weist darauf hin, dass der Linux-Build nur ein Entgegenkommen ist: Fehler werden eher in der Windows-Version behoben. Hardware-Anforderungen nennt Cfx.re auf dieser Seite nicht.
  • Git und xz: Unter Linux brauchst du xz oder xz-utils und Git, wenn du die Basis-Serverdaten klonst.
  • Netzwerk: Port 30120 über TCP und UDP, aus dem Internet erreichbar. Er kommt aus den Zeilen endpoint_add_tcp und endpoint_add_udp in der server.cfg.
  • Das Spiel: Jeder Spieler braucht GTA V, installiert und aktuell, plus den FiveM-Client.

Die Server-Software ist kostenlos. Du zahlst für den Rechner, den Strom und die Bandbreite.

Option 1: selbst hosten

Linux

  1. Ordner anlegen und den Server herunterladen. Wähle auf der Cfx.re-Download-Seite den empfohlenen Linux-Build master, kopiere seinen Link und gib dann ein:
    mkdir -p ~/FXServer/server
    cd ~/FXServer/server
    wget <the link you copied>
    tar xf fx.tar.xz
  2. Klone die Basis-Serverdaten außerhalb des Binärordners.
    git clone https://github.com/citizenfx/cfx-server-data.git ~/FXServer/server-data
  3. Lege server.cfg an in ~/FXServer/server-data, ausgehend von der Beispielkonfiguration in der Cfx.re-Dokumentation, und trage deinen Schlüssel anstelle von licenseKeyGoesHere ein. Diese Zeilen sind am wichtigsten:
    endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
    endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
    sv_maxclients 48
    sv_licenseKey "licenseKeyGoesHere"
    Cfx.re markiert sv_hostname inzwischen als veraltet: Lege den Namen, den dein Server in der Liste zeigt, stattdessen im Cfx.re Portal fest.
  4. Starte aus dem Ordner server-data. Der Ordner und das +exec sind entscheidend:
    cd ~/FXServer/server-data && bash ~/FXServer/server/run.sh +exec server.cfg
    Cfx.re nennt die häufigsten Fehler: „Failed to start resource“ oder keine gefundenen Resources bedeutet, dass du nicht aus dem richtigen Ordner gestartet hast, ein Timeout oder „connection refused“ ohne gestartete Resources heißt, dass du +exec weggelassen hast, und „no license key was specified“ liegt meist an einem von beiden.
  5. Öffne den Port. Erlaube 30120 für TCP und UDP in der Firewall und leite beide in deinem Router auf diesen Rechner weiter.

Windows

  1. Lade den empfohlenen Build (server.7z) von der Cfx.re-Download-Seite herunter und entpacke ihn mit 7-Zip oder WinRAR, zum Beispiel nach C:\FXServer\server.
  2. Doppelklicke auf FXServer.exe. Im Browser öffnet sich eine Einrichtungsseite (das ist txAdmin, das Admin-Panel von FiveM).
  3. Achte darauf, dass die PIN ausgefüllt ist, und klicke auf Link Account, melde dich in deinem Cfx-Konto an und klicke auf Yes, Allow. Lege dann ein Passwort für die Admin-Seite fest und gib dem Server einen Namen.
  4. Wähle Popular Recipes und die Vorlage CFX Default FiveM. Andere Vorlagen brauchen eventuell einen Datenbankserver.
  5. Klicke auf Save, gehe zum Recipe Deployer und klicke auf Next. Gib deinen Lizenzschlüssel im Schritt Before you begin ein, klicke auf Run Recipe, dann noch einmal auf Next und zum Schluss auf Save & Run Server.
  6. Erlaube Port 30120 für TCP und UDP in der Windows-Firewall und leite ihn im Router weiter.

Resources hinzufügen

Eine Resource ist ein Ordner unter resources und tut nichts, bis sie jemand startet, meist mit einer ensure-Zeile in der server.cfg. Die Beispielkonfiguration startet bereits mapmanager, chat, spawnmanager, sessionmanager, basic-gamemode, hardcap und rconlog. Mehr dazu in So fügst du Mods zu deinem FiveM-Server hinzu.

Option 2: bei PlayNHost hosten

Beim Mieten entfallen Downloads, Firewall und Update-Routine. Die Ports und die Schlüsselzeilen in der server.cfg sind für dich eingerichtet.

  1. Wähle einen Tarif. Öffne die FiveM-Server-Hosting-Seite und vergleiche PATROL CAR, MUSCLE CAR und SUPERCAR, für 12, 25 und 48 Spieler. Klicke bei einem Tarif auf Server erstellen (bei SUPERCAR steht auf dem Button Tarif anpassen) und schließe die Bestellung ab. Die Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
  2. Erstelle deinen kostenlosen Lizenzschlüssel. Melde dich auf portal.cfx.re an und erstelle einen Schlüssel für deinen Server. Schlüssel sind kostenlos und werden für dein eigenes Cfx.re-Konto ausgestellt.
  3. Füge ihn unter Einstellungen ein. Sobald der Server bereit ist (du bekommst eine E-Mail, und er erscheint auf panel.playnhost.com), öffne den Tab Einstellungen und füge den Schlüssel in Cfx.re-Lizenzschlüssel ein. Server-Hostname füllt die Zeile sv_hostname, die Cfx.re inzwischen als veraltet markiert. Lege deshalb zusätzlich den Namen deines Servers im Cfx.re Portal fest.
  4. Starte. Das Panel zeigt den Server als laufend an, sobald die Konsole succeeded. Welcome! ausgibt.
  5. Verbinde dich. Finde deinen Server über den Namen in der FiveM-Serverliste oder drücke F8 im Client und nutze connect mit deiner Serveradresse und dem Spiel-Port.

Was das Panel für dich erledigt

  • Lizenzprüfung vor dem Start. Ohne Schlüssel versucht der Server gar nicht erst zu starten. Die Konsole gibt einen Hinweis aus, dass du einen Schlüssel erstellen und in Cfx.re-Lizenzschlüssel einfügen sollst, und dann erneut auf Start drücken. Ein neuer FiveM-Server bleibt also gestoppt, bis der Schlüssel eingetragen ist.
  • Werte, die bei jedem Start geschrieben werden. Das Panel schreibt deinen Spiel-Port in die Zeilen endpoint_add_tcp und endpoint_add_udp der server.cfg, dazu sv_hostname, sv_licenseKey und sv_maxclients. Manuelle Änderungen an diesen Zeilen werden beim nächsten Start überschrieben. Ändere Hostname und Schlüssel deshalb im Tab Einstellungen. Max. Spieler richtet sich nach deinem Tarif.
  • Updates. Cfx.re stellt die Unterstützung für alte Server-Builds nach einer festen Frist ein, und ein nicht mehr unterstützter Build, der älter als drei Monate ist, lässt sich nicht mehr über den Server-Browser betreten. Server automatisch aktualisieren ist standardmäßig aktiviert (unter Erweiterte Optionen anzeigen im Tab Einstellungen). Wenn es aktiv ist, prüft das Panel bei jedem Start den Cfx.re-Feed und ersetzt nur die Server-Binärdateien (den Ordner alpine). Deine resources, deine server.cfg und txData bleiben unberührt. Es folgt dem Kanal FiveM-Version, der standardmäßig recommended ist. Eine festgelegte Build-Nummer bleibt unverändert.
  • Resources. Zu startende Ressourcen nimmt eine kommagetrennte Liste von Ordnernamen unter resources. Bei jedem Start schreibt das Panel für jeden eine ensure-Zeile in die server.cfg, und die Konsole nennt jeden Resource-Ordner, den nichts startet, denn das bloße Hochladen eines Ordners führt ihn nicht aus.
  • txAdmin. txAdmin aktivieren ist standardmäßig aus. Wenn es an ist, startet der Server in txAdmin, das eine eigene Konfiguration führt, du fügst Resources dort hinzu statt unter Zu startende Ressourcen. Die Browserseite von txAdmin braucht einen eigenen Port, eröffne also ein Ticket, bevor du es einschaltest.

Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich

  • Kosten. Selbst gehostet: Die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite. Gemietet: eine wiederkehrende Gebühr je nach Tarif. Siehe die aktuellen Tarife.
  • Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie dein Rechner und dein Heimnetz, und er muss laufen, wenn Spieler beitreten. Gemietet: läuft auf der Hardware des Hosters.
  • Netzwerk-Exposition. Selbst gehostet: Spieler verbinden sich mit deiner öffentlichen IP, und du verwaltest Firewall und Router. Gemietet: Deine Heim-IP ist nicht beteiligt.
  • Nötige Kenntnisse. Selbst gehostet: Kommandozeile oder txAdmin, Portweiterleitung, Konfiguration bearbeiten. Gemietet: ein Web-Panel mit Formularfeldern.
  • Updates. Selbst gehostet: Du lädst einen neuen Build herunter und ersetzt den alten selbst. Gemietet: Server automatisch aktualisieren erledigt das bei jedem Start.

Selbst hosten passt, wenn ohnehin ein Rechner den ganzen Tag läuft und du gern tüftelst. Mieten passt, wenn du dich lieber nicht um Hardware kümmern willst. Wenn etwas schiefgeht, hilft FiveM-Server-Probleme und Lösungen.

Bereit, die Einrichtung zu überspringen? Sieh dir die FiveM-Server-Tarife an.

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