Diese Einstellungen stehen unter Custom difficulty: players (Eigene Schwierigkeit: Spieler) bei Einstellungen, Gameplay-Einstellungen. Sie zählen nur, wenn die Schwierigkeits-Voreinstellung auf Custom: use the settings below (Eigene: nutze die Einstellungen unten) steht.
So änderst du sie
- Öffne deinen Server im Panel und klick auf den Tab Einstellungen.
- Klick unter Config-Dateien auf Gameplay-Einstellungen.
- Stell unter Schwierigkeitsgrad die Schwierigkeits-Voreinstellung auf Custom: use the settings below (Eigene: nutze die Einstellungen unten).
- Scroll zu Custom difficulty: players und ändere die Werte.

- Klick auf Speichern & neu starten oder auf Nur speichern, um bis zum nächsten Neustart zu warten.
Ein Multiplikator von 1 ist der Normalwert des Spiels.
Die Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Erlaubt |
|---|---|---|
| Player health (Spielergesundheit) | Multipliziert die Gesundheit jedes Spielers. | 0,25 bis 4 |
| Player mana (Spielermana) | Multipliziert das Mana jedes Spielers. | 0,25 bis 4 |
| Player stamina (Spielerausdauer) | Multipliziert die Ausdauer jedes Spielers. | 0,25 bis 4 |
| Body heat (Körperwärme) | Wie lange Spieler in der Kälte warm bleiben. Höher ist leichter. | 0,5 bis 2 |
| Diving time (Tauchzeit) | Wie lange Spieler unter Wasser bleiben können. | 0,5 bis 2 |
| Waffen nutzen sich ab | Waffen verlieren beim Benutzen Haltbarkeit. Aus heißt, sie gehen nie kaputt. | an oder aus |
| Verhungern | Spieler, die zu lange nichts essen, fangen an zu verhungern und verlieren Gesundheit. | an oder aus |
| Food buff duration (Dauer der Nahrungsboni) | Wie lange die Boni vom Essen anhalten. | 0,5 bis 2 |
| Zeit von hungrig bis verhungernd (Minuten) | Minuten zwischen Hungrigwerden und Verhungern, wenn Verhungern an ist. Der Standard des Spiels ist 10. | 5 bis 20 |
| Time in the Shroud (Zeit im Shroud) | Wie lange Spieler im Shroud bleiben können, bevor er sie tötet. | 0,5 bis 2 |
| Beim Tod | Was ein Spieler in seinem Grabstein hinterlässt. | Drop materials only (nur Materialien fallen lassen), Drop everything (alles fallen lassen), Keep everything, no tombstone (alles behalten, kein Grabstein) |
| Gleiter-Turbulenzen | Wind schüttelt Spieler beim Gleiten. | an oder aus |
| Runes back when recycling upgrades (Runen zurück beim Recyceln von Upgrades) | Anteil der Runen, die für Perk-Upgrades ausgegeben wurden und die ein Spieler zurückbekommt, wenn er den Gegenstand recycelt. Der Standard des Spiels ist 0,5. | 0 bis 1 |
| Perk upgrade cost (Kosten für Perk-Upgrades) | Multipliziert, was Perk-Upgrades kosten. | 0,25 bis 2 |
| Experience from fighting (Erfahrung durch Kämpfen) | Multipliziert die Erfahrung aus dem Besiegen von Gegnern. | 0,25 bis 2 |
| Experience from mining (Erfahrung durch Abbau) | Multipliziert die Erfahrung aus dem Abbau. | 0 bis 2 |
| Experience from exploring and quests (Erfahrung durch Erkunden und Quests) | Multipliziert die Erfahrung aus Entdeckungen und Quests. | 0,25 bis 2 |
Ideen
- Ein sanfteres Spiel: Erhöhe Player health und Player stamina, lass Verhungern aus und stell Beim Tod auf Keep everything, no tombstone (alles behalten, kein Grabstein).
- Ein härteres Spiel: Schalte Verhungern ein, senke Zeit von hungrig bis verhungernd (Minuten), senke Food buff duration und stell Beim Tod auf Drop everything (alles fallen lassen).
- Schneller leveln für ein kurzes Event: Erhöhe die drei Experience-Werte (Erfahrung).
Gut zu wissen
- Charaktere liegen auf dem Rechner jedes Spielers. Diese Einstellungen ändern, wie die Welt sie behandelt, nicht ihre gespeicherten Levels.
- Keen Games weist darauf hin, dass das Spiel das Minimum oder Maximum nimmt, wenn eine Zahl außerhalb des Bereichs liegt. Das Panel lehnt einen solchen Wert stattdessen ab, du siehst das Problem also sofort.
- Siehe auch Schwierigkeits-Voreinstellung wählen, Welteinstellungen und Gegnereinstellungen.





