Diese Einstellungen stehen unter Custom difficulty: enemies (Eigene Schwierigkeit: Gegner) bei Einstellungen, Gameplay-Einstellungen. Sie zählen nur, wenn die Schwierigkeits-Voreinstellung auf Custom: use the settings below (Eigene: nutze die Einstellungen unten) steht.
So änderst du sie
- Öffne deinen Server im Panel und klick auf den Tab Einstellungen.
- Klick unter Config-Dateien auf Gameplay-Einstellungen.
- Stell unter Schwierigkeitsgrad die Schwierigkeits-Voreinstellung auf Custom: use the settings below (Eigene: nutze die Einstellungen unten).
- Scroll zu Custom difficulty: enemies und ändere die Werte.

- Klick auf Speichern & neu starten oder auf Nur speichern, um bis zum nächsten Neustart zu warten.
Die Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Erlaubt |
|---|---|---|
| Anzahl der Gegner | Wie viele Gegner in der Welt unterwegs sind. Automatic (automatisch), neu in Version 1.0, skaliert damit, wie viele Spieler nah beieinander sind. | Automatic: scale with the players nearby (automatisch: skaliert mit den Spielern in der Nähe), Few (wenige), Normal, Many (viele), Extreme |
| Gleichzeitig angreifende Gegner | Wie viele Gegner denselben Spieler gleichzeitig angreifen können. | Few (wenige), Normal, Many (viele), Extreme |
| Enemy damage (Gegnerschaden) | Multipliziert den Schaden, den Gegner austeilen. | 0,25 bis 5 |
| Enemy health (Gegnergesundheit) | Multipliziert die Gesundheit der Gegner. | 0,25 bis 4 |
| Enemy stamina (Gegnerausdauer) | Wie lange Gegner ihre Angriffe durchhalten, bevor sie ermüden. | 0,5 bis 2 |
| Enemy perception (Gegnerwahrnehmung) | Wie weit Gegner Spieler bemerken. | 0,5 bis 2 |
| Boss damage (Bossschaden) | Multipliziert den Schaden, den Bosse austeilen. | 0,2 bis 5 |
| Boss health (Bossgesundheit) | Multipliziert die Gesundheit der Bosse. | 0,2 bis 5 |
| Enemy aggression (Gegneraggression) | Wie schnell und wie oft Gegner angreifen. | 0,25 bis 4 |
| Friedliche Gegner | Gegner wehren sich erst, nachdem ein Spieler sie angegriffen hat. | an oder aus |
| Erschrecken beim Zähmen | Was mit dem Zähmfortschritt passiert, wenn das Tier erschrickt. | Keep progress (Fortschritt behalten), Lose some progress (etwas Fortschritt verlieren), Lose all progress (gesamten Fortschritt verlieren) |
Gegnerschaden, Gegnergesundheit, Gegnerausdauer, Gegnerwahrnehmung und Gegneraggression gelten für normale Gegner. Bosse haben ihre eigenen zwei Einstellungen. Ein Wert von 1 ist normal.
Ideen
- Ein Clan mit hohem Schwierigkeitsgrad: Setz Anzahl der Gegner auf Many (viele), Gleichzeitig angreifende Gegner auf Many (viele) und erhöhe Enemy aggression (Gegneraggression). Wenn du nur die Voreinstellung willst, siehe Schwierigkeits-Voreinstellung wählen.
- Einen Boss üben: Erhöhe Boss health (Bossgesundheit), senke Boss damage (Bossschaden).
- Ein friedlicher Bauserver: Schalte Friedliche Gegner ein.
Gut zu wissen
- Bei Automatic (automatisch) richtet sich die Gegneranzahl danach, wie viele Spieler nah beieinander sind.
- Siehe auch Spielereinstellungen und Welteinstellungen.





