Ein Avorion-Server lädt seine Mods selbst aus dem Steam Workshop herunter. Du trägst die IDs in eine Datei namens modconfig.lua ein, und den Rest erledigt der Server.
1. Die Workshop-IDs sammeln
- Öffne die Steam-Workshop-Seite jeder Mod.
- Die Zahl am Ende der Adresse ist die Workshop-ID.
2. Die modconfig.lua erstellen
- Stopp den Server im Game Panel.
- Öffne den Tab Files und geh in deinen Galaxie-Ordner, den mit der
server.ini. Existiert er noch nicht, starte den Server einmal und stopp ihn wieder. - Leg eine Datei namens
modconfig.luamit dieser Form an:
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods = {
{workshopid = "123456789"},
{workshopid = "987654321"}
}
allowed = {
}
- Speichere die Datei und starte den Server.
3. Den ersten Start beobachten
- Der Server lädt jede Mod in einen Workshop-Ordner im Galaxie-Ordner herunter. Eine große Mod macht den ersten Start langsam.
- Die Console listet die Mods auf, die er geladen hat. Was in der Liste fehlt, wurde nicht heruntergeladen, und meist stimmt die ID nicht.
- Jede in der Datei aufgeführte Mod ist aktiviert. Um eine auszuschalten, kommentiere ihre Zeile mit zwei Strichen am Anfang aus.
4. Was deine Spieler brauchen
- Spieler abonnieren dieselben Mods im Steam Workshop und lassen sie vor dem Beitritt herunterladen.
- Manche Mods laufen nur auf dem Server und brauchen nichts vom Client. Die Seite der Mod sagt es.
- Nach einem Workshop-Update aktualisieren alle, und der Server übernimmt die neue Version beim nächsten Start.
5. Bevor du die Liste änderst
- Mach zuerst eine Kopie des Galaxie-Ordners. Das Entfernen einer Mod, die Schiffe oder Systeme hinzugefügt hat, wirkt sich auf den Spielstand aus.
- Füg Mods nur ein paar auf einmal hinzu und starte dazwischen, damit ein gescheiterter Start auf eine Mod zeigt.
- Mods gehören zur Galaxie. Eine neue Galaxie braucht ihre eigene
modconfig.lua.
Lädt eine Mod herunter, tut im Spiel aber nichts, prüf auf der Seite der Mod die unterstützte Spielversion und öffne dann ein Ticket mit deiner modconfig.lua und der Ausgabe der Console.





