Kurz gesagt. Du kannst einen Astroneer-Server kostenlos selbst hosten: Installiere "ASTRONEER Dedicated Server" über Steam (Library, Tools) oder per SteamCMD mit der App 728470, starte ihn einmal, damit er seine Config-Dateien anlegt, setze in Engine.ini einen Port (das Beispiel von System Era ist 8777), trage deine öffentliche IP und deinen Besitzernamen in AstroServerSettings.ini ein und öffne den Port in Firewall und Router. Oder miete einen Astroneer-Server und spar dir das Netzwerk-Gefummel.
Spieler treten über die Server List im Spiel mit Add Dedicated Server bei und geben die Serveradresse als Server URL ein.
Geprüft am 5. November 2026, gültig für den Spiel-Patch 1.45.1 (14. Oktober 2026).
Diese Anleitung stützt sich auf den eigenen Beitrag von System Era zum Dedicated Server und auf das, was wir auf unseren eigenen Astroneer-Servern betreiben. Wenn du direkt zur Miet-Variante willst, springe zu Option 2.
Was du brauchst
Server-Software: "ASTRONEER Dedicated Server" in der Steam Library unter Tools, oder SteamCMD mit der App 728470. Die Anleitung von System Era ist für Windows geschrieben (Windows-Pfade und eine Anleitung für die Windows-Firewall).
Netzwerk: ein Port, den du in Engine.ini wählst, in der Firewall geöffnet und im Router weitergeleitet. Der Beitrag von System Era nennt das Protokoll nicht; auf unseren Servern lauscht das Spiel auf UDP, also öffne UDP. System Era warnt, dass das Öffnen deiner Verbindung für Spieler von außen auf eigenes Risiko geschieht.
Deine öffentliche IP: Laut System Era braucht AstroServerSettings.ini eine Zeile PublicIP mit der Adresse, über die Spieler sich verbinden.
Dein Steam-Name: Er kommt in OwnerName, damit der Server dich zum Besitzer machen kann.
Das Spiel: Jeder Spieler braucht Astroneer. Auf einem Server von PlayNHost brauchen Spieler die Steam-Version auf einem Windows-PC: Xbox, PlayStation und die Microsoft-Store-Version können nicht beitreten.
Die Server-Software ist kostenlos. Du zahlst für Rechner, Strom und Bandbreite, nicht für die Software.
Option 1: selbst hosten
System Era nennt das einen ziemlich komplizierten Vorgang und bietet dafür weder Garantie noch Support. Die folgenden Schritte folgen ihrem Beitrag; der Beitritts-Schritt folgt der Server List im Spiel.
Windows
Server installieren. Öffne in Steam Library, Tools und installiere "ASTRONEER Dedicated Server". Oder nutze SteamCMD:
Starte den Server einmal und schließe ihn wieder, damit er seine Config-Dateien anlegt. Sie liegen im Installationsordner unter Astro\Saved\Config\WindowsServer: Engine.ini und AstroServerSettings.ini. Bearbeite sie nie, während der Server läuft, denn Änderungen, die dann gemacht werden, bleiben nicht erhalten.
Port setzen. Füge in Engine.ini Folgendes hinzu:
[URL]
Port=8777
Du kannst auch einen anderen Port wählen. Das legt nur fest, auf welchem Port Astroneer lauscht; du musst ihn trotzdem in der Firewall öffnen.
Öffentliche IP und Besitzer setzen in AstroServerSettings.ini, indem du die vom Server angelegten Zeilen bearbeitest. Deine öffentliche IP findest du mit einem beliebigen IP-Checker:
PublicIP=203.0.113.10
ServerName=My Astroneer Server
OwnerName=YourSteamName
OwnerGuid=0
Mit OwnerGuid=0 wird der erste Spieler, der sich mit dem Steam-Namen aus OwnerName verbindet, zum Besitzer, und das Spiel speichert dann die ID dieses Spielers in der Datei. Eine Zeile ServerPassword ist optional.
Port öffnen. Erlaube den UDP-Port in der Windows-Firewall und leite ihn dann im Router an diesen PC weiter.
Server erneut starten und beitreten: Server List, Add Dedicated Server, dann deine public IP:port als Server URL.
Linux
System Era dokumentiert nur Windows. So macht es unsere eigene Installation, und es ist kein offizieller Weg: SteamCMD lädt den Windows-Build herunter, und der Server läuft dann unter Proton, Valves Windows-Kompatibilitätsschicht.
Lade die Windows-Dateien mit SteamCMD herunter, auf einem Linux-Rechner:
Installiere und richte Proton selbst ein (es ist nicht in den Debian- oder Ubuntu-Paketquellen; unsere Server nutzen ein Container-Image, das es mitbringt) und starte dann Astro/Binaries/Win64/AstroServer-Win64-Shipping.exe mit proton run aus dem Installationsordner. Nutze dieselben Config-Dateien, denselben Port und dieselben Firewall-Schritte wie unter Windows. Die Dateien liegen unter Astro/Saved/Config/WindowsServer/.
Unser Installationsskript prüft nach dem Download außerdem, ob steamapps/appmanifest_728470.acf existiert, und versucht es bis zu dreimal erneut, wenn nicht. Wir haben erlebt, dass SteamCMD "Missing configuration" meldet, trotzdem bei "success" ankommt und keine Spieldateien hinterlässt.
Option 2: bei PlayNHost hosten
Mieten erspart dir Firewall, Portweiterleitung und Update-Routine. Port und Config-Dateien sind für dich eingerichtet.
Tarif wählen. Öffne die Astroneer-Server-Hosting-Seite. Der Tarif zum Zeitpunkt dieses Textes ist ASTRONIUM, für 8 Spieler. Klicke beim Tarif auf den Button (Tarif anpassen) und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
Auf die Installation warten. Dein Server erscheint unter panel.playnhost.com, und seine Seite aktualisiert sich von selbst, wenn das Setup fertig ist. Das Panel zählt ihn als laufend, sobald die KonsolePlayNHost: Astroneer is listening on gefolgt vom Port ausgibt.
Öffne Einstellungen und fülle die Karte Spieleinstellungen aus:
Servername: der Name in der Serverliste, bis zu 60 Zeichen.
Steam-Name des Besitzers und Steam-ID 64 des Besitzers: dein Astroneer-Profilname genau wie im Spiel und deine 17-stellige SteamID64 (sie beginnt mit 7656119). Das Panel fragt nach beiden. Solange der Besitzername nicht gesetzt ist, schreibt der Start dort einen Platzhalternamen hinein, damit niemand Besitzer wird, nur weil er zuerst beitritt.
Server-Passwort: optional.
Öffentliche IP: lass das Feld leer. Der Start trägt die Adresse deines Servers ein.
Neu starten. Wenn das Panel "Gespeichert. Der Server muss neu starten, damit das wirkt." anzeigt, klicke auf Jetzt neu starten und warte auf die Bereit-Zeile.
Server im Spiel hinzufügen. Öffne So trittst du bei in der Übersicht des Servers. Dort stehen die Serveradresse und eine Änderung aus zwei Zeilen an der Engine.ini, die der PC jedes Spielers einmal braucht, weil die Netzwerkverschlüsselung auf unseren Servern standardmäßig aus ist. Öffne dann in Astroneer die Server List, wähle Add Dedicated Server, füge die Adresse als Server URL ein, wähle den Server aus und klicke auf Join.
Was das Panel für dich erledigt
PublicIP wird eingetragen. In unseren Tests beendete sich Astroneer innerhalb von zwei Minuten nach dem Start, ohne etwas in der Konsole auszugeben, wenn PublicIP in AstroServerSettings.ini leer war. Unser Start schreibt bei jedem Start die Adresse deines Servers dort hinein, damit ein frischer Server nicht beim ersten Start stirbt.
Eine echte Bereit-Zeile. Auf unseren Servern gibt Astroneer nichts mehr aus, sobald es läuft: Die Konsole endet bei einer Proton-Zeile und bleibt stehen. Unser Start wartet darauf, dass das Spiel seinen UDP-Port bindet, und gibt dann PlayNHost: Astroneer is listening on und den Port aus, damit du weißt, wann du beitreten kannst.
Einstellungen und Port. Bei jedem Start schreibt das Panel Servername, Besitzer, Passwort, Spielerzahl, den Spielport und ein privates Konsolenpasswort in die Config-Dateien. Das geschieht Zeile für Zeile und lässt die Spielerzeilen (Banns, Whitelist, Admins) unangetastet.
Spieler.Wer spielen darf auf der Spielerkarte der Übersicht listet die Spieler auf, die die Welt kennt, und setzt ihre Rolle über das Panel.
Stoppen speichert. Der Button Stoppen bittet das Spiel, über seine eigene Konsole zu speichern und herunterzufahren, und wartet bis zu 90 Sekunden, bis es beendet ist. In unseren Tests beendete sich das Spiel bei einem einfachen Interrupt ohne zu speichern.
Updates.Automatische Updates (unter Show advanced in den Spieleinstellungen) sind standardmäßig an: Der Server prüft beim Start bei Steam, ob es einen neuen Build gibt. Ein Zeitplan Täglicher Neustart, standardmäßig an, startet ihn jeden Morgen früh neu, solange er läuft, damit er Patches bekommt, denn Spieler, die aktualisiert haben, können einem alten Server nicht beitreten.
Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich
Kosten. Selbst gehostet: Die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite. Gemietet: eine monatliche Gebühr je nach Tarif. Sieh dir die aktuellen Tarife an.
Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie dein PC und dein Heiminternet, und er muss laufen, wenn deine Freunde spielen. Gemietet: läuft auf der Hardware des Hosters, nicht auf deinem PC.
Netzwerk-Angriffsfläche. Selbst gehostet: Spieler verbinden sich mit deiner öffentlichen IP, und du kümmerst dich um Firewall und Router. Gemietet: Deine Heim-IP ist nicht beteiligt.
Nötiges Know-how. Selbst gehostet: zwei ini-Dateien bearbeiten, Portweiterleitung und eine öffentliche IP, die sich ändern kann. Gemietet: Felder im Web-Panel.
Updates. Selbst gehostet: Steam- oder SteamCMD-Update selbst ausführen. Gemietet: Automatische Updates installiert beim Serverstart einen neuen Build.
Beitritt. Auf einem PlayNHost-Server ist die Netzwerkverschlüsselung standardmäßig aus, daher braucht der PC jedes Spielers einmal die zwei Engine.ini-Zeilen aus So trittst du bei und muss sie wieder entfernen, um einem Server auf einem Windows-PC beizutreten.
Selbst hosten passt zu dir, wenn ohnehin ein PC den ganzen Tag läuft und du dich mit Netzwerken wohlfühlst. Mieten passt zu dir, wenn du dich lieber nicht um Hardware kümmern willst.
Ja. Der Dedicated Server ist auf Steam kostenlos. Du zahlst trotzdem für Rechner, Strom und Internet, und er muss laufen, solange Leute spielen.
Welchen Port nutzt ein Astroneer-Server?
Den, den du unter [URL] in Engine.ini setzt. Das Beispiel von System Era ist 8777. Ihr Beitrag nennt das Protokoll nicht; das Spiel lauscht auf unseren Servern auf UDP, öffne ihn in deiner Firewall also als UDP.
Warum schließt sich mein Server nach ein bis zwei Minuten von selbst?
Prüfe PublicIP in AstroServerSettings.ini. Wenn der Wert leer ist, startete der Server in unseren Tests, schrieb seine Config und beendete sich, ohne etwas in der Konsole auszugeben.
Wie werde ich Besitzer?
Setze OwnerName auf deinen Steam-Namen und OwnerGuid=0 und verbinde dich als Erster mit diesem Namen. Bei PlayNHost trägst du in den Einstellungen Steam-Name des Besitzers und Steam-ID 64 des Besitzers ein.
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