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ANEURISM IV-Server stoppt nicht oder fehlt in der Liste

ANEURISM IVUpdated Oct 23, 20263 min read

Das sind die ANEURISM IV-Probleme, die am häufigsten in unserer Support-Warteschlange landen.


1. Der Server bleibt im Zustand Stoppt hängen

ANEURISM IV reagiert nicht immer auf ein höfliches Stopp-Signal. Deshalb kann das Panel lange auf einen Prozess warten, der es längst ignoriert hat.

  1. Gib dem Stoppen etwa dreißig Sekunden.
  2. Ist die Console untätig und der Zustand unverändert, beende den Prozess mit der Option Beenden erzwingen im Panel.
  3. Warte, bis der Zustand Offline anzeigt, bevor du ihn wieder startest. Ein Start während des Stoppens ist es, der einen Server festhängen lässt.

2. Der Server ist nicht im Browser

  • Gib ihm nach dem Start eine Minute. Die Listung hängt davon ab, dass der Query-Port antwortet.
  • Such in der Console nach einer Zeile, die bestätigt, dass sich der Server registriert hat.
  • Schick den Spielern den Console-Befehl connect <ip> mit deiner IP und deinem Port. Dieser Weg hängt überhaupt nicht von der Liste ab.

3. Spieler werden abgewiesen

  • Prüf das Spielerlimit, das der Startparameter -maxplayers setzt.
  • Prüf, ob ein Passwort sowohl als Startparameter als auch in der aniv.cfg gesetzt ist. Der Startparameter gewinnt, also ist das Passwort, das du weitergibst, vielleicht nicht das gültige. Leere eines von beiden.
  • Stell sicher, dass alle dieselbe Spielversion haben. Starte den Server nach einem Spiel-Update neu, damit auch er sich aktualisiert.

4. Änderungen an der Config werden ignoriert

  • Stopp den Server vor dem Bearbeiten. Die Config wird beim Herunterfahren aus dem Speicher neu geschrieben.
  • Die ranks.json muss gültiges JSON sein, sonst wird die ganze Datei übersprungen.
  • Lies nach einem Start die ersten Zeilen der Console. Parse-Fehler erscheinen dort.

Stoppt der Server immer wieder von selbst, öffne ein Ticket mit den letzten 50 Zeilen der Console. Ein Prozess, der wegen Arbeitsspeichermangel beendet wird, sieht anders aus als ein Spielfehler, und wir können erkennen, was es war.

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