Krótka odpowiedź. Serwer Unturned możesz hostować samodzielnie za darmo: zainstaluj Unturned Dedicated Server (aplikacja Steam 1110390) przez SteamCMD z anonimowym logowaniem, uruchom go poleceniem ./ServerHelper.sh +InternetServer/MyServer, utwórz darmowy Steam Game Server Login Token (GSLT) dla App ID 304930 i włącz Fake IP albo przekieruj porty, żeby serwer pojawił się na liście serwerów internetowych. Domyślne porty to UDP 27015 i 27016. Albo wynajmij serwer Unturned i pomiń konfigurację.
Gracze dołączają przez listę serwerów w grze, listę znajomych Steam lub 17-cyfrowy Server Code w menu Connect Directly.
Sprawdzone 5 listopada 2026, aktualne dla wersji gry 3.26.3.13 (30 września 2026), czyli najnowszej łatki w ogłoszeniach społeczności Steam dla Unturned.
Ten poradnik opiera się na oficjalnej dokumentacji serwera od Smartly Dressed Games oraz na tym, co sami uruchamiamy na własnych serwerach Unturned. Aby przejść od razu do wynajmu, zobacz Opcję 2.
Czego potrzebujesz
System operacyjny: Windows lub Linux. Dokumentacja podaje, że macOS nie jest obsługiwany dla serwerów.
Sprzęt: dokumentacja nie podaje wymagań sprzętowych dla serwera.
Sieć: UDP 27015 i następny port, 27016. Każdy serwer używa dwóch kolejnych portów: pierwszy odpowiada na zapytania listy serwerów, a drugi przenosi ruch gry. Przekierowanie portów jest potrzebne tylko wtedy, gdy chcesz, żeby gracze dołączali przez adres IP lub nazwę domeny, bo Server Codes i Fake IP działają bez niego.
Konto Steam: niepotrzebne do pobrania serwera (logowanie jest anonimowe). Potrzebujesz go do utworzenia GSLT.
Gra: każdy gracz potrzebuje Unturned na Steam, który jest darmowy.
Oprogramowanie serwera jest darmowe. Płacisz za maszynę, prąd i łącze, nie za oprogramowanie.
Opcja 1: hostuj samodzielnie
To działa na zapasowym komputerze, domowym serwerze albo wirtualnej maszynie w chmurze. Najprostszy start w Windows to uruchomienie "Unturned Dedicated Server" z biblioteki Steam, co otwiera konsolę serwera. Poniższe kroki to droga przez SteamCMD, czyli ta dla maszyny z Linuksem.
Linux
Zainstaluj biblioteki potrzebne SteamCMD oraz sam SteamCMD (Debian lub Ubuntu), jako zwykły użytkownik, a nie root.
sudo apt-get update
sudo apt-get install lib32gcc-s1 curl
mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
curl -sqL "https://client-update.steamstatic.com/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
Pierwsza linia pozwala świeżemu SteamCMD zaktualizować samego siebie. Na naszych serwerach pobieranie przez SteamCMD czasem kończy się bez jasnego błędu, więc nasz skrypt instalacyjny sprawdza wynik i próbuje do trzech razy. Sprawdź, czy plik appmanifest_1110390.acf istnieje w tym samym folderze steamapps w którym jest common/U3DS. Jeśli nie, uruchom pobieranie ponownie. Dokumentacja umieszcza serwer w steamapps/common/U3DS/ w folderze SteamCMD. To samo polecenie app_update aktualizuje istniejącą instalację.
Uruchom serwer. W folderze serwera:
./ServerHelper.sh +InternetServer/MyServer
MyServer to ID twojego serwera, a jego pliki trafiają do Servers/MyServer/. Użyj +LanServer/MyServer dla serwera tylko w sieci LAN. Start jest zakończony, gdy konsola pokazuje Loading level: 100% razem z Server Code.
Edytuj podstawy. Zatrzymaj serwer poleceniem Shutdown, które zapisuje i zamyka. Następnie edytuj Servers/MyServer/Server/Commands.dat, jedno polecenie w wierszu:
Name My Unturned Server
Map PEI
MaxPlayers 24
Password yourpassword
Wiersze zaczynające się od // to komentarze. Nie ma autozapisu, więc od czasu do czasu uruchom Save, gdy serwer działa.
Udostępnij go w internecie. Bez GSLT serwer jest traktowany jako anonimowy i nie trafia na listę serwerów internetowych. Utwórz GSLT pod adresem https://steamcommunity.com/dev/managegameservers z App ID 304930, a potem dodaj go jako wiersz GSLT w Commands.dat lub we właściwości Login_Token konfiguracji serwera. GSLT sprawia też, że Server Code nie zmienia się przy każdym starcie.
Wybierz, jak gracze mają cię znaleźć. Przekieruj UDP 27015 i 27016 na routerze i zaporze (z ufw: sudo ufw allow 27015:27016/udp) albo włącz Fake IP, ustawiając Use_FakeIP na true w konfiguracji serwera. Przy Fake IP po starcie uruchom CopyFakeIP w konsoli i podaj graczom ten adres. Zmienia się po każdym restarcie i nie działa z listami Favorites ani History w Steam.
Dodaj mody z Workshop (opcjonalnie). Wpisz każde ID pliku Workshop na listę "File_IDs" w Servers/MyServer/WorkshopDownloadConfig.json, oddzielone przecinkami. Serwer instaluje je i aktualizuje przy starcie, a dołączający gracze pobierają je automatycznie.
Windows
Zainstaluj SteamCMD, potem uruchom steamcmd.exe i wpisz login anonymous, potem app_update 1110390 validate, potem quit. Albo uruchom "Unturned Dedicated Server" z biblioteki Steam.
Przy instalacjach SteamCMD uruchom serwer plikiem .bat w folderze U3DS o treści start "" "%~dp0ServerHelper.bat" +InternetServer/MyServer.
Potem wykonaj kroki 4 do 7 z Linuksa: Commands.dat, GSLT, Fake IP lub przekierowanie portów oraz Workshop.
Administratorzy
Dodaj administratorów poleceniem Owner, poleceniem Admin gdy serwer działa, albo wpisując ID Steam do Adminlist.dat. Polecenia można wpisywać w konsoli serwera albo w czacie w grze jako admin z prefiksem @ lub /. Zobacz Jak zostać adminem na serwerze Unturned i używać komend admina.
Opcja 2: hostuj w PlayNHost
Wynajem eliminuje instalację, zaporę i rutynę aktualizacji. Porty i linia startowa są już ustawione.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów Unturned i porównaj plany (ANNUSHKA, FIGHTER JET i APC w chwili pisania). Kliknij Utwórz serwer przy planie (przy APC przycisk nazywa się Dostosuj plan) i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Dostaniesz e-mail "Twój serwer jest gotowy", a serwer pojawi się pod adresem panel.playnhost.com.
Utwórz swój token Steam. Zaloguj się do Steam, otwórz https://steamcommunity.com/dev/managegameservers i utwórz token dla App ID 304930. Użyj własnego konta Steam: token należy do konta, które go utworzyło.
Otwórz Ustawienia i wypełnij pola.
Nazwa serwera: nazwa na liście serwerów.
Hasło serwera: zostaw puste dla serwera publicznego.
Token logowania Steam (GSLT): wklej tutaj token. Musi mieć dokładnie 32 litery i cyfry.
ID itemów Steam Workshop: opcjonalnie, ID itemów Workshop oddzielone przecinkami, bez spacji.
Automatyczna aktualizacja, w sekcji Pokaż zaawansowane, jest domyślnie włączona.
Uruchom serwer i przeczytaj Console. Panel uznaje serwer za działający, gdy wypisze Loading level: 100%. Jeśli token nie jest ustawiony, konsola przed startem gry wypisuje ramkę z taką informacją.
Dołącz. Znajdź swój serwer na liście serwerów internetowych w grze albo użyj Server Code z konsoli.
Dodaj mody i pluginy (opcjonalnie). Karta Workshop dodaje itemy Workshop. RocketMod jest w każdym serwerze Unturned tutaj, a pluginy trafiają do Servers/<server id>/Rocket/Plugins w sekcji Files. Zobacz Jak dodać mody do serwera Unturned.
Co nasza konfiguracja robi za ciebie
Port i nazwa. Linia startowa przekazuje port gry twojego serwera przez -port, plus nazwę i hasło serwera, więc nie musisz edytować argumentów uruchomienia.
Maks. graczy. Przy każdym starcie panel przepisuje wiersz MaxPlayers w Servers/<server id>/Server/Commands.dat na liczbę slotów twojego serwera, czyli limit planu, chyba że obniżyłeś go ołówkiem obok Sloty w Przegląd. Ręczna zmiana tego wiersza jest zastępowana przy następnym starcie.
Zły token jest gorszy niż brak tokenu. Pole przyjmuje tylko dokładnie 32 litery i cyfry. Brak tokenu tylko ukrywa serwer na liście internetowej, ale zły token, na przykład usunięty na Steam albo utworzony dla innej gry, zostawia serwer w stanie "Uruchamianie" zamiast go uruchomić. Utwórz nowy token dla App ID 304930 i wklej go.
Ochrona Workshop. Na naszych serwerach Unturned zawieszał się przy starcie na itemie Workshop bez zasobów Unturned, na przykład modzie stworzonym dla klientów gry graczy. Nasz skrypt startowy pomija taki item przy tym starcie i informuje o tym w konsoli, więc usuń go z ID itemów Steam Workshop. Jeśli item okaże się modułem kodu, zostanie skopiowany do Modules/ zamiast tego.
Ponowne próby instalacji. Instalacja sprawdza, czy gra naprawdę się pobrała, i ponawia próbę do trzech razy.
Koszt. Własny hosting: oprogramowanie jest darmowe, a płacisz za sprzęt, prąd i łącze albo za wirtualną maszynę w chmurze. Wynajem: miesięczna opłata zależna od planu. Zobacz aktualne plany.
Dostępność. Własny hosting: tak niezawodny jak twoja maszyna i domowy internet, a musi działać, gdy grają znajomi. Wynajem: działa na sprzęcie hostingodawcy, nie na twoim komputerze.
Ekspozycja sieciowa. Własny hosting: przy przekierowaniu portów gracze łączą się z twoim publicznym IP. Fake IP tego unika. Wynajem: twój domowy IP nie bierze w tym udziału.
Potrzebne umiejętności. Własny hosting: wiersz poleceń, token Steam, edycja plików tekstowych. Wynajem: panel webowy z polami formularza.
Aktualizacje. Własny hosting: zatrzymaj, uruchom ponownie polecenie SteamCMD app_update i startuj. Wynajem: Automatyczna aktualizacja jest domyślnie włączona.
Własny hosting pasuje, jeśli jakaś maszyna i tak działa cały dzień, a z plikami i sieciami czujesz się swobodnie. Wynajem pasuje, jeśli wolisz nie zajmować się sprzętem.
FAQ
Czy mogę hostować serwer Unturned za darmo?
Tak. Serwer dedykowany jest darmowy na Steam (aplikacja 1110390) i pobiera się z anonimowym logowaniem. Nadal płacisz za maszynę, prąd i internet, a serwer musi działać, gdy ludzie grają.
Dlaczego mój serwer Unturned nie jest na liście serwerów?
Bez GSLT serwer jest traktowany jako anonimowy i ukryty na liście serwerów internetowych, a Server Code zmienia się przy każdym restarcie. Utwórz token dla App ID 304930 i dodaj go. Nasz poradnik Problemy z serwerem Unturned i poprawki omawia więcej przypadków.
Nie od aktualizacji 3.23.14.0. Server Codes i Fake IP działają bez niego. Jest potrzebne tylko wtedy, gdy chcesz, żeby gracze dołączali bezpośrednio przez IP lub nazwę domeny.
Czy muszę mieć grę, żeby uruchomić serwer?
Nie do instalacji. Gracze potrzebują gry, żeby dołączyć.
Czy mogę używać modów z Workshop?
Tak. Dodaj ID plików Workshop do WorkshopDownloadConfig.json, albo w PlayNHost użyj karty Workshop. Gracze pobierają je przy dołączaniu.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności