Krótka odpowiedź. Serwer Sons of the Forest możesz hostować samodzielnie za darmo: zainstaluj serwer dedykowany, aplikację Steam 2465200, przez SteamCMD, potem otwórz trzy porty UDP (gra 8766, zapytania 27016, BlobSync 9700) i uruchom go. Albo wynajmij serwer Sons of the Forest i pomiń porty oraz pliki konfiguracyjne.
Gracze dołączają z menu gry wieloosobowej, albo przez przeglądarkę serwerów dedykowanych w grze po nazwie twojego serwera, albo bezpośrednio, wpisując <ip>:<game port>. Serwer pomieści najwyżej 8 graczy.
Sprawdzone 5 listopada 2026 na podstawie najnowszego ogłoszenia Steam dla gry, aktualizacji bezpieczeństwa Unity od Endnight z 3 października 2025 (ostatni patch z zawartością wyszedł 15 stycznia 2025).
Ten poradnik korzysta z dwóch źródeł: oficjalnego Dedicated Server Guide od Endnight Games na Steam oraz tego, co uruchamiamy na każdym hostowanym przez nas serwerze Sons of the Forest. Tam, gdzie się różnią, jest o tym mowa. Aby przejść od razu do wynajmu, wejdź do opcji 2.
Czego potrzebujesz
Oprogramowanie serwera: Sons of the Forest Dedicated Server, aplikacja Steam 2465200. Jest darmowe. Poradnik Endnight instaluje je przez SteamCMD z anonimowym logowaniem, bez konta Steam, albo z sekcji Narzędzia w twojej bibliotece Steam.
Maszyna, która stale działa: zapasowy komputer, domowy serwer lub wirtualna maszyna w chmurze. Poradnik Endnight jest napisany dla Windowsa i uruchamia serwer przez StartSOTFDedicated.bat. My uruchamiamy ten sam build Windows na Linuksie przez Wine, czego ten poradnik nie opisuje krok po kroku.
RAM i CPU: Endnight nie podaje w swoim poradniku wymagań serwera. Każdą liczbę, którą przeczytasz gdzie indziej, traktuj jako szacunek.
Sieć: publiczny adres IPv4 i trzy porty UDP dostępne z internetu: domyślnie GamePort 8766, QueryPort 27016 i BlobSyncPort 9700. Endnight mówi, że oficjalnie obsługiwany jest tylko IPv4.
Twój SteamID: aby zostać właścicielem serwera i dostać narzędzia administracyjne w grze.
Opcja 1: hostuj samodzielnie
Zainstaluj serwer
Zainstaluj SteamCMD ze strony Valve i uruchom go.
Pobierz serwer tymi poleceniami, w razie potrzeby zmieniając folder:
Albo w jednej linii: steamcmd.exe +force_install_dir "c:/sons-dedicated/" +login anonymous +app_update 2465200 validate +quit
Uruchom go raz przez StartSOTFDedicated.bat. Po instalacji domyślne pliki nie istnieją. Pierwsze uruchomienie je tworzy, a autotest zatrzymuje wtedy start komunikatem Server configuration doesn't exist. A default one has been created automatically.. Edytuj pliki, jeśli trzeba, i uruchom ponownie. Leżą w folderze danych użytkownika, domyślnie C:\Users\<user>\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForestDS. Inny folder wybierzesz przez -userdatapath "c:/path/to/directory".
Zapisz ustawienia
Edytuj dedicatedserver.cfg w folderze danych użytkownika, przy zatrzymanym serwerze. To JSON. Domyślny plik Endnight wygląda tak (skrócony):
MaxPlayers przyjmuje od 1 do 8. GameMode przyjmuje normal, hard, hardsurvival, peaceful, creative lub custom i jest czytane tylko przy tworzeniu nowego zapisu. SaveMode "new" nadpisuje zapis w tym slocie przy każdym restarcie, dopóki zostaje ustawione, więc zostaw "Continue".
Zostań właścicielem. Wpisz swój SteamID do ownerswhitelist.txt w tym samym folderze, jeden ID w linii. Właściciele mogą otworzyć panel administracyjny w grze z menu pauzy, awansować graczy na administratorów oraz wyrzucać i banować gości. Dodawaj tylko zaufane osoby.
Otwórz porty i uruchom
Przekieruj i zezwól na UDP 8766, 27016 i 9700 na routerze i w zaporze maszyny albo na portach ustawionych w pliku.
Uruchom serwer. Najpierw wykonuje autotest i nie wystartuje, jeśli któryś test zawiedzie. Powód porażki jest wypisany w konsoli lub logach, na przykład UDP <PortName> <PortNumber> is closed. albo Failed to get public ip from Steam. Napraw to i uruchom ponownie.
Jeśli twój router nie ma NAT loopback (hairpin NAT), autotest nie dosięgnie twojego własnego publicznego adresu. Endnight podaje trzy wyjścia: naprawić sieć, ustawić LanOnly na true, co usuwa serwer z listy publicznej, albo ustawić SkipNetworkAccessibilityTest na true. Endnight nazywa to ostatnie opcją tylko dla ekspertów i mówi, że serwer, który nie przechodzi testu, bardzo prawdopodobnie i tak nie jest osiągalny.
Dołącz. Otwórz menu gry wieloosobowej i poszukaj swojej ServerName w przeglądarce serwerów dedykowanych albo połącz się bezpośrednio przez <ip>:<game port>. Endnight dodał bezpośrednie połączenie w patchu 09, w sierpniu 2023.
Zaktualizuj, zatrzymując serwer i ponownie uruchamiając polecenie pobierania.
Jeszcze jeden postój przy pierwszym starcie, który widzieliśmy
Poradnik Endnight go nie wymienia; widzieliśmy go na własnych instalacjach wykonanych przez SteamCMD. Gdy w folderze serwera nie ma steam_appid.txt, autotest zapisuje plik i się zatrzymuje:
#DSW [Self-Tests] [AppId] steam_appid.txt does not exist. Creating it now.
#DSE [Self-Tests] Please restart the server.
Jeśli widzisz te linie, uruchom serwer ponownie. Plik zapisany przez grę zawiera 1326470, czyli identyfikator aplikacji Steam samej gry, a nie serwera dedykowanego 2465200.
Opcja 2: hostuj w PlayNHost
Wynajem eliminuje instalację, porty, autotest i rutynę aktualizacji. Nadal wybierasz nazwę, hasło i poziom trudności.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów Sons of the Forest. Jest jeden plan, VIRGINIA, na 8 graczy, czyli maksimum, na jakie pozwala gra. Naciśnij na nim Dostosuj plan i sfinalizuj zamówienie. Cenę sprawdzisz na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Serwer pojawi się w panelu. Jego konsola wypisze #DSL Dedicated server loaded., gdy będzie gotowy.
Nadaj nazwę i ustaw hasło. Na karcie Ustawienia, w sekcji Ustawienia gry, ustaw Nazwa serwera i Hasło serwera. Hasło przyjmuje do 32 liter, cyfr, kropek, myślników i podkreśleń; podaj je tylko swoim graczom. Potem zrestartuj.
Wybierz poziom trudności, zanim powstanie wyspa. W Ustawienia gry ustaw Poziom trudności na Normal, Hard, Hard Survival, Peaceful lub Custom. Jest czytany tylko przy tworzeniu zupełnie nowego świata, więc późniejsza zmiana zostawia istniejący świat bez zmian.
Mody (opcjonalnie). Włącz Loader modów RedLoader w Ustawienia gry i wgraj każdy plik DLL moda do folderu Mods. Pierwszy start po włączeniu przebudowuje assembly interop gry i trwa kilka minut. Zobacz Jak dodać mody do serwera Sons of the Forest.
Co panel robi za ciebie:
Trzy porty są przydzielane i przekazywane serwerowi przy każdym starcie, a własny test portów gry jest pomijany, więc brak NAT loopback nigdy nie blokuje startu.
steam_appid.txt jest zapisywany przy instalacji, więc pierwszy start przebiega normalnie, zamiast prosić o restart.
Nazwa serwera i slot zapisu są wpisywane do dedicatedserver.cfg przy każdym starcie, więc zmieniasz je w panelu, nie w pliku. Przy włączonej opcji Automatyczna aktualizacja (domyślnie; jest pod Pokaż opcje zaawansowane w Ustawienia gry) najnowszy build jest pobierany przy każdym starcie serwera. Zobacz Jak zaktualizować serwer Sons of the Forest.
Ustawienie Slot zapisu wybiera, który zapisany świat jest ładowany, więc możesz zachować wgrany przez siebie świat. Zobacz Jak wgrać własny świat Sons of the Forest.
Własny hosting czy wynajem: uczciwe porównanie
Koszt: oprogramowanie serwera jest darmowe. Własny hosting kosztuje prąd, sprzęt i łącze albo maszynę w chmurze. Wynajem to cykliczna opłata ustalana przez plan i wybrany okres rozliczeniowy.
Dostępność: domowy serwer działa tylko wtedy, gdy działa twój komputer, prąd i internet. Wynajęty serwer działa na sprzęcie hostingodawcy.
Ekspozycja: w domu gracze łączą się z twoim publicznym adresem IP, a ty dbasz o zaporę i router. Wynajęty serwer nie ujawnia twojego domowego IP.
Konfiguracja: własny hosting to trzy przekierowane porty, publiczny adres IPv4, autotest, który może zawieść, i pliki JSON. Wynajem to nazwa, hasło i poziom trudności.
Kontrola: własny hosting daje ci każdy plik. Na naszych serwerach zmieniasz ustawienia w panelu i nadal możesz otworzyć swoje pliki na karcie Files.
Gracze: w obu przypadkach gra ogranicza serwer do 8.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności