Gdy gracze łączą się z twoim serwerem Satisfactory, ale zostają na ekranie wczytywania, upewnij się najpierw, że świat skończył się wczytywać: poczekaj na [PlayNHost] Ready. w Console. Jeśli duża fabryka wyrzuca graczy, zanim dotrą, zwiększ Limit czasu początkowego połączenia klienta w Ustawienia. Jeśli nadal wiesza się u wszystkich, otwórz zgłoszenie: drugi port serwera może być nieosiągalny, a sprawdzić to możemy tylko my.
Sprawdzaj w tej kolejności
- Otwórz zakładkę Console w panelu. Po starcie, wczytaniu lub nowej grze gracze mogą wejść dopiero wtedy, gdy świat się wczyta. Poczekaj na
[PlayNHost] Ready.albo, po Wczytaj na stronie Światy, aż karta Teraz działa znów pokaże twoją sesję. - Jeśli gracze są wyrzucani po długim oczekiwaniu przy dużym zapisie, otwórz Ustawienia, Ustawienia gry i zwiększ Limit czasu początkowego połączenia klienta z 30 na przykład do 120 sekund. Zrestartuj serwer.
- Jeśli serwer ma mody, sprawdź, czy gracz ma te same mody: Gracze nie mogą dołączyć do serwera Satisfactory z modami.
- Jeśli każdy gracz wisi bez końca, bez limitu czasu, otwórz zgłoszenie: Jak otworzyć zgłoszenie do supportu.

Drugi port
Oficjalna wiki wyjaśnia, że serwer Satisfactory używa Reliable Messaging Port obok portu gry, a gdy nie da się go osiągnąć, "players can initiate a connection but will be perpetually stuck on the 'loading' screen." (czyli gracze mogą zainicjować połączenie, ale utkną na ekranie wczytywania na zawsze). W PlayNHost ten port jest przydzielany i otwierany razem z twoim serwerem: widzisz go jako Port niezawodnych wiadomości w Ustawienia gry i na stronie Porty i sieć. Gracze nigdy go nie wpisują, a ty nie możesz go zmienić. Jeśli gracze wiszą bez końca, mimo że świat jest wczytany, powiedz supportowi, jaki port pokazuje to ustawienie.
Wyrzuceni w trakcie gry
Gracza, który dołączył, a potem został rozłączony przez niestabilne połączenie, obejmuje Limit czasu nawiązanego połączenia klienta (domyślnie 20 sekund, do 300). Zwiększ go i zrestartuj.



