Mody serwera Rust to pluginy, pliki .cs działające na frameworku modów. PlayNHost oferuje dwa: Oxide (framework uMod) i Carbon, zamiennik, który uruchamia pluginy Oxide. Otwórz kartę Modowanie, wybierz jeden, zrestartuj, potem instaluj pluginy z katalogu na tej samej stronie.
Najpierw zrób backup. Zobacz Jak zrobić backup i przywrócić świat Rust.
Dodaj mod
- Otwórz serwer w panelu i kliknij kartę Modowanie.
- W karcie Oxide (uMod) and Carbon (Oxide (uMod) i Carbon) ustaw Framework modów na Oxide albo Carbon. Wybierz jeden: nie mogą działać razem. Vanilla nie uruchamia żadnego frameworka.

- Kliknij Zrestartuj, żeby zastosować w ramce Zapisano, ale jeszcze nie zastosowano. Framework jest pobierany ponownie przy każdym starcie.
- Pod kartą, na karcie Pluginy, kliknij Przeglądaj, wybierz uMod albo Codefling w Źródło, wyszukaj plugin i kliknij Zainstaluj. Darmowe pluginy z Codefling, które są jednym plikiem .cs, instalują się z panelu; płatne kupujesz na Codefling i wgrywasz sam.

- Sprawdź, czy się wczytał: pokazuje to Jak zainstalować i zaktualizować pluginy na serwerze Rust.
Na Vanilla panel odmawia instalacji pluginu i mówi Plugins need Oxide or Carbon. Plugin leżący na dysku bez frameworka nic nie robi.
Oxide czy Carbon
- Oxide to wieloletni framework z największym ekosystemem pluginów, od uMod.
- Carbon jest zbudowany jako zamiennik: foldery i pluginy są te same, a włącza tylko te hooki, których potrzebują wczytane pluginy. Niektóre bardzo specyficzne pluginy mogą zachowywać się inaczej, więc sprawdź stronę pluginu.
- Wybierz tylko jeden framework. Żeby zmienić później, zobacz Jak przełączyć serwer Rust między Oxide a Carbon.
Pliki pluginów
Otwórz Files. Oxide używa oxide/plugins na pluginy, oxide/config na ich ustawienia, oxide/data na ich dane i oxide/logs na logi. Carbon trzyma ten sam rodzaj folderów w carbon: carbon/plugins na pluginy i carbon/configs na ich ustawienia. Plugin włożony do oxide/plugins na serwerze Carbon nigdy się nie wczytuje.
Możesz też wgrać plik pluginu .cs ręcznie do właściwego folderu pluginów w Files. Oxide i Carbon same wczytują nowy lub zmieniony plik pluginu, więc zwykle nie musisz restartować.
Nadaj uprawnienia pluginowi
Większość pluginów używa uprawnień. Wpisuj je na karcie Console. Oxide używa prefiksu oxide.:
oxide.grant user <name or SteamID> <permission>oxide.group add <group>oxide.usergroup add <user> <group>
Carbon używa zamiast tego prefiksu c., na przykład c.grant. Więcej w Jak zmienić ustawienia i uprawnienia pluginów na serwerze Rust.
Sprawdź, czy działa
Otwórz Console. Problemy pokazują się w Błędy i Ostrzeżenia. Wpisz oxide.plugins (Carbon: c.plugins), żeby wypisać wczytane pluginy. Na liście Zainstalowane plugin, który się nie uruchomił, pokazuje Nie działa: Jak naprawić plugin, który nie działa na serwerze Rust.
Jeśli serwer zatrzymuje się po dodaniu pluginu, usuń najnowszy plugin albo przywróć backup. Zobacz Jak naprawić serwer, który się nie uruchamia.
Warto wiedzieć
- Na gałęzi Staging pluginy mogą się nie wczytywać, bo są budowane pod gałąź Release: Jak przełączyć serwer Rust na gałąź staging.
- Zaraz po aktualizacji Rust framework może potrzebować czasu, żeby nadgonić, zwykle godziny lub dwóch: Jak zaktualizować serwer Rust.
- Dwa pluginy zmieniające te same mnożniki się sumują: Jak powstrzymać pluginy przed sumowaniem mnożników na serwerze Rust.
- Poradnik ogólny: Jak dodawać mody, pluginy i paczki modów.





