Gdy świat Palworld z co-opa trafia na serwer dedykowany, gracz, który go hostował, zaczyna nową postać, a wszyscy inni zachowują swoje. W co-opie host gra pod stałym lokalnym ID, a na serwerze dedykowanym dostaje nowe, więc serwer nie znajduje starej postaci, która zostaje w plikach świata.
Strona Światy mówi to samo w Zaimportuj świat: „W świecie co-op host gra pod stałym lokalnym ID. Na serwerze dedykowanym dostaje nowe, więc host zaczyna nową postać, a wszyscy inni zachowują swoje.”

Kogo to dotyczy
- Tylko gracza, który hostował grę co-op. Znajomi, którzy dołączyli do tej gry, zachowują swoje postacie, poziomy i Pale.
- Tylko światów stworzonych w co-opie albo w grze jednoosobowej. Świat z innego serwera dedykowanego zachowuje każdą postać.
Co możesz zrobić
- Zacznij od nowa na serwerze. Host tworzy nową postać. Współgildianie mogą dzielić się przedmiotami i Palami w grze.
- Zachowaj stary świat w bezpiecznym miejscu. Pobierz backup serwera po imporcie i trzymaj oryginalny zapis co-op na PC hosta: Jak pobrać świat Palworld.
- Zapytaj nas. Panel nie przenosi postaci z jednego ID na drugie. Otwórz zgłoszenie, jeśli postęp hosta jest dla ciebie ważny, i napisz, o który świat chodzi.
Czy pliki postaci hosta można przenieść ręcznie?
- Każda postać to plik w folderze
Playersświata. Nie zmieniaj ich nazw ani nie usuwaj ich ręcznie: pomyłka może kosztować gracza jego postać. - Import odsuwa też
WorldOption.savświata na bok, chyba że go zachowasz, więc Ustawienia rozgrywki obowiązują: Jak wgrać własny świat Palworld.



