Killing Floor 2 sam pobiera zawartość z Workshop. Wpisujesz ID elementów Workshop w konfiguracji silnika i dodajesz nazwy map do rotacji.
1. Zbierz ID z Workshop
- Otwórz stronę każdej mapy w Steam Workshop.
- Numer na końcu adresu to ID elementu.
- Zanotuj też nazwę mapy, dokładnie tak, jak napisał autor. To ona trafia do rotacji.
2. Zasubskrybuj serwer
- Zatrzymaj serwer w Game Panel.
- Otwórz zakładkę Files i przejdź do
KFGame/Config. - Otwórz plik konfiguracji KFEngine i znajdź sekcję workshop.
- Dodaj po jednej linii
ServerSubscribedWorkshopItemsna mapę, każdą z ID z Workshop. - Zapisz plik.
3. Dodaj mapę do rotacji
- Otwórz plik konfiguracji KFGame.
- Znajdź cykl map dla trybu gry, który uruchamiasz.
- Dodaj nazwę mapy do cyklu, zachowując dokładną pisownię ze strony Workshop.
- Dodaj dla niej także wpis mapy, żeby gra wiedziała, że mapa istnieje.
4. Uruchom i sprawdź
- Uruchom serwer i czytaj Console. Każdy element z Workshop jest pobierany przed wczytaniem mapy, więc pierwszy start po dodaniu map jest wolny.
- Jeśli mapa nigdy nie pojawia się w rotacji, nazwa w cyklu nie zgadza się z nazwą pobranego pliku mapy.
5. Co widzą twoi gracze
- Klienci pobierają mapę z Workshop, gdy serwer na nią przełącza.
- Gracze, którzy wcześniej zasubskrybują te same mapy, czekają znacznie krócej.
- Po aktualizacji w Workshop zrestartuj serwer, żeby wziął nową wersję.
Dodawaj mapy po kilka naraz i restartuj między nimi. Jeśli mapa się nie pobiera, otwórz zgłoszenie z sekcji Pomoc w Client Area i dołącz wyjście konsoli.



