NOWOŚĆ 📢 Ograniczona oferta na start: do 70% zniżki na pierwszy miesiąc, na każdą grę!Zobacz plany

Jak dodać mapy z Workshop do serwera Killing Floor 2

Killing Floor 2Updated Oct 26, 20263 min read

Killing Floor 2 sam pobiera zawartość z Workshop. Wpisujesz ID elementów Workshop w konfiguracji silnika i dodajesz nazwy map do rotacji.


1. Zbierz ID z Workshop

  1. Otwórz stronę każdej mapy w Steam Workshop.
  2. Numer na końcu adresu to ID elementu.
  3. Zanotuj też nazwę mapy, dokładnie tak, jak napisał autor. To ona trafia do rotacji.

2. Zasubskrybuj serwer

  1. Zatrzymaj serwer w Game Panel.
  2. Otwórz zakładkę Files i przejdź do KFGame/Config.
  3. Otwórz plik konfiguracji KFEngine i znajdź sekcję workshop.
  4. Dodaj po jednej linii ServerSubscribedWorkshopItems na mapę, każdą z ID z Workshop.
  5. Zapisz plik.

3. Dodaj mapę do rotacji

  1. Otwórz plik konfiguracji KFGame.
  2. Znajdź cykl map dla trybu gry, który uruchamiasz.
  3. Dodaj nazwę mapy do cyklu, zachowując dokładną pisownię ze strony Workshop.
  4. Dodaj dla niej także wpis mapy, żeby gra wiedziała, że mapa istnieje.

4. Uruchom i sprawdź

  1. Uruchom serwer i czytaj Console. Każdy element z Workshop jest pobierany przed wczytaniem mapy, więc pierwszy start po dodaniu map jest wolny.
  2. Jeśli mapa nigdy nie pojawia się w rotacji, nazwa w cyklu nie zgadza się z nazwą pobranego pliku mapy.

5. Co widzą twoi gracze

  • Klienci pobierają mapę z Workshop, gdy serwer na nią przełącza.
  • Gracze, którzy wcześniej zasubskrybują te same mapy, czekają znacznie krócej.
  • Po aktualizacji w Workshop zrestartuj serwer, żeby wziął nową wersję.

Dodawaj mapy po kilka naraz i restartuj między nimi. Jeśli mapa się nie pobiera, otwórz zgłoszenie z sekcji Pomoc w Client Area i dołącz wyjście konsoli.

Masz już serwer gdzie indziej? Przenieś go do nas

NASZE OSTATNIE WPISY