As necessidades de RAM para servidores Minecraft são melhor dimensionadas com uma abordagem simples de “base + por jogador” que varia conforme o tipo de servidor: vanilla, modificado ou minigames. Este guia inclui shortcodes prontos para uso, fórmulas, exemplos e blocos de código para implantação rápida.
Resumo de dimensionamento
- Vanilla: 1–2 GB base + 100–300 MB por jogador; adicione margem para exploração e redstone.
- Modificado: 4/6/8–12 GB base (leve/médio/pesado) + 200–500 MB por jogador.
- Minigames (Paper/Spigot): 2–3 GB base + 150–300 MB por jogador; 6–8 GB atendem 20–50 jogadores com otimização.
Fórmula principal de dimensionamento
Use isto para estimar alocações iniciais, depois monitore e ajuste:
- Vanilla: Base 1–2 GB + 0,1–0,3 GB × jogadores.
- Modificado: Base 4/6/8–12 GB + 0,2–0,5 GB × jogadores (aumenta com quantidade de mods e geração de mundo).
- Minigames: Base 2–3 GB + 0,15–0,3 GB × jogadores (mapas limitados melhoram a consistência).
Dica: Aloque apenas 70–80% da RAM da máquina para a JVM para deixar margem para o sistema operacional/daemons.
Cenários de exemplo
- Vanilla SMP para 10 jogadores com exploração: 1,5 GB + (10 × 0,2) ≈ 3,5 GB → aloque 4 GB.
- Modpack leve para 12 jogadores (~40 mods): 4 GB + (12 × 0,25) ≈ 7 GB → aloque 8 GB.
- Hub de minigames para 40 jogadores: 6–8 GB; considere 10 GB para muitas arenas/plugins simultâneos.
Versão, mods/plugins e fatores do mundo
- Versões mais recentes tendem a usar mais RAM devido à geração de mundo e sistemas mais complexos.
- Mais mods/plugins aumentam o consumo de memória; audite para vazamentos e redundâncias.
- Geração de chunks, fazendas de entidades, vilarejos e redstone elevam picos; pré-gere mundos e defina bordas.
Exemplos de inicialização da JVM
Use estes como ponto de partida; teste e ajuste conforme seu ambiente.
Checklist de otimização
- Pré-gere o mundo e imponha uma borda para limitar o crescimento de chunks.
- Controle a quantidade de entidades e redstone ativo; aproveite as configurações do Paper.
- Faça perfil com timings/spark; remova ou substitua plugins/mods pesados.
- Agende salvamentos e reinícios fora do horário de pico; mantenha backups/logs fora do disco principal.
- Aumente a RAM em pequenos passos após observar o uso de pico e TPS sob carga real.
Notas sobre CPU, armazenamento e rede
- CPU: Alto desempenho single-thread mantém o TPS estável; núcleos extras ajudam em tarefas de fundo.
- Armazenamento: SSDs NVMe reduzem travamentos de I/O em salvamentos e carregamento de chunks.
- Rede: Prefira baixa latência e roteamento estável em vez de apenas largura de banda.
Por que o uso de RAM varia
A memória do servidor é influenciada por chunks carregados, entidades, tile entities, plugins/mods e exploração simultânea, não apenas pelo número de jogadores online. Salvamentos frequentes, pré-geração de mapas e comportamento do garbage collector também afetam o pico de uso de memória.
Servidores Vanilla
Vanilla é eficiente em memória por jogador, mas tem picos com geração de chunks, limites de mobs, vilarejos e mecanismos de redstone.
- 1–5 jogadores: 1–2 GB.
- 5–10 jogadores: 2–4 GB.
- 10–20 jogadores: 3–4+ GB; adicione mais se estiver explorando novo terreno ou rodando fazendas.
- Orientação: Comece com cerca de 200 MB/jogador mais 1–2 GB base, depois monitore o pico e ajuste.
Servidores Modificados (Forge/Fabric)
Modpacks aumentam o consumo de memória devido a registros adicionais, tile entities e geração de mundo.
- Leve (20–50 mods): Base ~4 GB + 200–300 MB/jogador.
- Médio (50–150 mods): Base ~6 GB + 300–400 MB/jogador.
- Pesado (150+ mods): Base 8–12 GB + 400–500 MB/jogador; servidores públicos grandes costumam usar 12–16 GB+.
- Melhor prática: Siga a orientação do próprio modpack; alguns pesados exigem um mínimo só para ficar estável em idle.
Servidores de Minigames e plugins (Paper/Spigot)
Servidores de minigames se beneficiam das otimizações do Paper, mas precisam de boa base de memória para múltiplas arenas e lobbies.
- 20–50 jogadores: 6–8 GB é típico com ajustes.
- Hubs maiores ou muitas instâncias simultâneas: 10 GB+.
- Eficiência por jogador é melhor do que SMPs de exploração constante, já que os chunks costumam ser limitados.
Dicas avançadas de otimização
- Pré-gere chunks: Use ferramentas como WorldBorder ou Chunky para pré-gerar o mundo e reduzir geração de chunks em tempo real.
- Limites de entidades: Configure limites de mobs e de aglomeração de entidades para evitar picos de lag.
- Auditoria de plugins: Faça perfil regularmente com Spark ou Timings para identificar vazamentos de memória ou gargalos de desempenho.
- Ajuste do GC: Comece com as flags do Aikar, mas monitore os logs do GC e ajuste os tempos de pausa conforme a necessidade do servidor.
- Otimização de armazenamento: Mantenha os salvamentos do mundo em SSDs NVMe rápidos, separados de backups e logs.

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