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Quanto de RAM um servidor de Minecraft precisa por jogador? Vanilla vs. Modificado vs. Minijogos (Guia 2025)

Publicado em Oct 9, 2025 Evan por Evan

As necessidades de RAM para servidores Minecraft são melhor dimensionadas com uma abordagem simples de “base + por jogador” que varia conforme o tipo de servidor: vanilla, modificado ou minigames. Este guia inclui shortcodes prontos para uso, fórmulas, exemplos e blocos de código para implantação rápida.

Resumo de dimensionamento

  • Vanilla: 1–2 GB base + 100–300 MB por jogador; adicione margem para exploração e redstone.
  • Modificado: 4/6/8–12 GB base (leve/médio/pesado) + 200–500 MB por jogador.
  • Minigames (Paper/Spigot): 2–3 GB base + 150–300 MB por jogador; 6–8 GB atendem 20–50 jogadores com otimização.

Fórmula principal de dimensionamento

Use isto para estimar alocações iniciais, depois monitore e ajuste:

  • Vanilla: Base 1–2 GB + 0,1–0,3 GB × jogadores.
  • Modificado: Base 4/6/8–12 GB + 0,2–0,5 GB × jogadores (aumenta com quantidade de mods e geração de mundo).
  • Minigames: Base 2–3 GB + 0,15–0,3 GB × jogadores (mapas limitados melhoram a consistência).

Dica: Aloque apenas 70–80% da RAM da máquina para a JVM para deixar margem para o sistema operacional/daemons.

Cenários de exemplo

  • Vanilla SMP para 10 jogadores com exploração: 1,5 GB + (10 × 0,2) ≈ 3,5 GB → aloque 4 GB.
  • Modpack leve para 12 jogadores (~40 mods): 4 GB + (12 × 0,25) ≈ 7 GB → aloque 8 GB.
  • Hub de minigames para 40 jogadores: 6–8 GB; considere 10 GB para muitas arenas/plugins simultâneos.

Versão, mods/plugins e fatores do mundo

  • Versões mais recentes tendem a usar mais RAM devido à geração de mundo e sistemas mais complexos.
  • Mais mods/plugins aumentam o consumo de memória; audite para vazamentos e redundâncias.
  • Geração de chunks, fazendas de entidades, vilarejos e redstone elevam picos; pré-gere mundos e defina bordas.

Exemplos de inicialização da JVM

Use estes como ponto de partida; teste e ajuste conforme seu ambiente.

Checklist de otimização

  • Pré-gere o mundo e imponha uma borda para limitar o crescimento de chunks.
  • Controle a quantidade de entidades e redstone ativo; aproveite as configurações do Paper.
  • Faça perfil com timings/spark; remova ou substitua plugins/mods pesados.
  • Agende salvamentos e reinícios fora do horário de pico; mantenha backups/logs fora do disco principal.
  • Aumente a RAM em pequenos passos após observar o uso de pico e TPS sob carga real.

Notas sobre CPU, armazenamento e rede

  • CPU: Alto desempenho single-thread mantém o TPS estável; núcleos extras ajudam em tarefas de fundo.
  • Armazenamento: SSDs NVMe reduzem travamentos de I/O em salvamentos e carregamento de chunks.
  • Rede: Prefira baixa latência e roteamento estável em vez de apenas largura de banda.

Por que o uso de RAM varia

A memória do servidor é influenciada por chunks carregados, entidades, tile entities, plugins/mods e exploração simultânea, não apenas pelo número de jogadores online. Salvamentos frequentes, pré-geração de mapas e comportamento do garbage collector também afetam o pico de uso de memória.

Servidores Vanilla

Vanilla é eficiente em memória por jogador, mas tem picos com geração de chunks, limites de mobs, vilarejos e mecanismos de redstone.

  • 1–5 jogadores: 1–2 GB.
  • 5–10 jogadores: 2–4 GB.
  • 10–20 jogadores: 3–4+ GB; adicione mais se estiver explorando novo terreno ou rodando fazendas.
  • Orientação: Comece com cerca de 200 MB/jogador mais 1–2 GB base, depois monitore o pico e ajuste.

Servidores Modificados (Forge/Fabric)

Modpacks aumentam o consumo de memória devido a registros adicionais, tile entities e geração de mundo.

  • Leve (20–50 mods): Base ~4 GB + 200–300 MB/jogador.
  • Médio (50–150 mods): Base ~6 GB + 300–400 MB/jogador.
  • Pesado (150+ mods): Base 8–12 GB + 400–500 MB/jogador; servidores públicos grandes costumam usar 12–16 GB+.
  • Melhor prática: Siga a orientação do próprio modpack; alguns pesados exigem um mínimo só para ficar estável em idle.

Servidores de Minigames e plugins (Paper/Spigot)

Servidores de minigames se beneficiam das otimizações do Paper, mas precisam de boa base de memória para múltiplas arenas e lobbies.

  • 20–50 jogadores: 6–8 GB é típico com ajustes.
  • Hubs maiores ou muitas instâncias simultâneas: 10 GB+.
  • Eficiência por jogador é melhor do que SMPs de exploração constante, já que os chunks costumam ser limitados.

Dicas avançadas de otimização

  • Pré-gere chunks: Use ferramentas como WorldBorder ou Chunky para pré-gerar o mundo e reduzir geração de chunks em tempo real.
  • Limites de entidades: Configure limites de mobs e de aglomeração de entidades para evitar picos de lag.
  • Auditoria de plugins: Faça perfil regularmente com Spark ou Timings para identificar vazamentos de memória ou gargalos de desempenho.
  • Ajuste do GC: Comece com as flags do Aikar, mas monitore os logs do GC e ajuste os tempos de pausa conforme a necessidade do servidor.
  • Otimização de armazenamento: Mantenha os salvamentos do mundo em SSDs NVMe rápidos, separados de backups e logs.

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