NOWOŚĆ 📢 Zaoszczędź do 30% w pierwszym miesiącu, oferta ograniczona czasowo!

Preferencje

  • English
  • Français
  • Español
  • Deutsch
  • Italiano
  • Português
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • Türkçe
  • USD
  • EUR
  • GBP
  • CAD

Ile pamięci RAM potrzebuje serwer Minecraft na gracza? Vanilla vs. Modowane vs. Minigry (Przewodnik 2025)

Opublikowano Oct 9, 2025 Evan przez Evan

Potrzeby dotyczące pamięci RAM serwera Minecraft najlepiej określić prostym podejściem „baza + na gracza”, które różni się w zależności od typu serwera: vanilla, modowany lub minigry. Ten przewodnik zawiera gotowe do wklejenia shortcody, wzory, przykłady i bloki kodu do szybkiego wdrożenia.

Podsumowanie rozmiarów

  • Vanilla: 1–2 GB baza + 100–300 MB na gracza; dodaj zapas na eksplorację i redstone.
  • Modowany: 4/6/8–12 GB baza (lekki/średni/ciężki) + 200–500 MB na gracza.
  • Minigry (Paper/Spigot): 2–3 GB baza + 150–300 MB na gracza; 6–8 GB wystarcza na 20–50 graczy przy optymalizacji.

Szybka tabela specyfikacji

Recommended Server Specifications
CPUNetworkRAMStorageType
Nowoczesny 3,0+ GHz (wysoka wydajność jednowątkowa)100 Mb/s niskie opóźnienia4-6 GB20-40 GB SSDMały serwer (10-16 graczy)
Nowoczesny 3,5+ GHz (wielordzeniowy)250 Mb/s niskie opóźnienia8-12 GB40-80 GB SSDŚredni serwer (20-32 graczy)
Wysokiej klasy wielordzeniowy 4,0+ GHz500+ Mbps dedykowane16-32 GB100+ GB SSDDuży serwer (50+ graczy)

Szybkie odniesienie RAM Minecraft

Minecraft RAM Sizing Quick Reference
BaseNotesPer playerServer
1–2 GBZwiększ dla eksploracji, farm, redstone0,1–0,3 GBVanilla
4 GBSprawdź dokumentację pakietu; obserwuj byty kafelkowe0,2–0,3 GBLekko zmodyfikowany (20–50 modów)
6 GBWięcej rejestrów/generowania świata; profiluj często0,3–0,4 GBŚrednio zmodyfikowany (50–150 modów)
8–12 GBPubliczne serwery często 12–16 GB+0,4–0,5 GBMocno zmodyfikowany (150+ modów)
2–3 GB6–8 GB dla 20–50 graczy; 10 GB+ dla dużych hubów0,15–0,3 GBMinigry (Paper/Spigot)

Podstawowy wzór rozmiaru

Użyj tego do oszacowania początkowych przydziałów, a następnie monitoruj i dostosuj:

  • Vanilla: Baza 1–2 GB + 0,1–0,3 GB × liczba graczy.
  • Modowany: Baza 4/6/8–12 GB + 0,2–0,5 GB × liczba graczy (rośnie wraz z liczbą modów i generacją świata).
  • Minigry: Baza 2–3 GB + 0,15–0,3 GB × liczba graczy (ograniczone mapy poprawiają spójność).

Wskazówka: Przydziel tylko 70–80% pamięci RAM maszyny dla JVM, aby zostawić zapas dla systemu i usług.

Przykładowe scenariusze

  • 10‑osobowy vanilla SMP z eksploracją: 1,5 GB + (10 × 0,2) ≈ 3,5 GB → przydziel 4 GB.
  • 12‑osobowy lekki modpack (~40 modów): 4 GB + (12 × 0,25) ≈ 7 GB → przydziel 8 GB.
  • 40‑osobowy hub minigier: 6–8 GB; rozważ 10 GB przy wielu arenach/pluginach jednocześnie.

Wersja, mody/pluginy i czynniki świata

  • Nowsze wersje zużywają więcej RAM przez złożoną generację świata i systemy.
  • Więcej modów/pluginów zwiększa bazowe zużycie pamięci; sprawdzaj wycieki i nadmiarowość.
  • Generowanie chunków, farmy mobów, hale handlowe wieśniaków i redstone powodują szczyty; pre-generuj światy i ustaw granice.

Przykłady uruchamiania JVM

Użyj tych ustawień jako punktu wyjścia; testuj i dostosuj do swojego środowiska.

bash

Przykład Paper/Vanilla (~6 GB przydziału)

java -Xms6G -Xmx6G
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled
-XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:+DisableExplicitGC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1MaxNewSizePercent=40
-XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5
-XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15
-XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1
-jar server.jar nogui

bash

Przykład cięższego modpacka (~10 GB przydziału)

java -Xms10G -Xmx10G
-XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=150
-jar forge-server.jar nogui

Lista kontrolna optymalizacji

  • Pre-generuj świat i wymuś granicę świata, aby ograniczyć wzrost chunków.
  • Ogranicz liczbę bytów i tickującego redstone; wykorzystaj konfigurację Paper.
  • Profiluj za pomocą timings/spark; usuń lub zamień ciężkie pluginy/mody.
  • Planuj zapisy i restarty poza szczytem; trzymaj kopie zapasowe/logi poza dyskiem roboczym.
  • Zwiększaj RAM małymi krokami po obserwacji szczytowego zużycia i TPS pod realnym obciążeniem.

Uwagi o CPU, dysku i sieci

  • CPU: Wysoka wydajność jednowątkowa utrzymuje stabilny TPS; dodatkowe rdzenie pomagają w zadaniach w tle.
  • Dysk: NVMe SSD skracają opóźnienia I/O przy zapisach i ładowaniu chunków.
  • Sieć: Preferuj niskie opóźnienia i stabilne trasy zamiast samej przepustowości.

Dlaczego zużycie RAM się zmienia

Pamięć serwera zależy od załadowanych chunków, bytów, tile entities, pluginów/modów i jednoczesnej eksploracji, a nie tylko od liczby graczy online. Częste zapisy świata, pre-generacja mapy i zachowanie garbage collectora także wpływają na szczytowe zużycie pamięci.

Serwery vanilla

Vanilla jest wydajna pamięciowo na gracza, ale występują skoki przy generowaniu chunków, limitach mobów, halach handlowych wieśniaków i mechanizmach redstone.

  • 1–5 graczy: 1–2 GB.
  • 5–10 graczy: 2–4 GB.
  • 10–20 graczy: 3–4+ GB; dodaj więcej przy eksploracji nowego terenu lub farmach.
  • Wskazówka: Zacznij od ok. 200 MB/gracza plus 1–2 GB bazy, potem obserwuj szczytowe zużycie i dostosuj.

Serwery modowane (Forge/Fabric)

Modpacki zwiększają bazowe zużycie pamięci przez dodatkowe rejestry, tile entities i generację świata.

  • Lekki (20–50 modów): Baza ~4 GB + 200–300 MB/gracza.
  • Średni (50–150 modów): Baza ~6 GB + 300–400 MB/gracza.
  • Ciężki (150+ modów): Baza 8–12 GB + 400–500 MB/gracza; duże publiczne serwery często 12–16 GB+.
  • Najlepsza praktyka: Sprawdź zalecenia danego modpacka; niektóre ciężkie wymagają minimum tylko do stabilnego działania.

Serwery minigier i pluginów (Paper/Spigot)

Serwery minigier korzystają z optymalizacji Paper, ale potrzebują solidnej bazy pamięci dla wielu aren i lobby.

  • 20–50 graczy: 6–8 GB to typowa wartość przy tuningu.
  • Większe huby lub wiele instancji jednocześnie: 10 GB+.
  • Wydajność na gracza jest lepsza niż w SMP z ciągłą eksploracją, bo chunki są często ograniczone.

Zaawansowane wskazówki optymalizacyjne

  • Pre-generuj chunki: Użyj narzędzi takich jak WorldBorder lub Chunky, aby wygenerować świat i zmniejszyć generację w trakcie gry.
  • Limity bytów: Skonfiguruj limity mobów i upychania bytów, by zapobiec lagom.
  • Audyt pluginów: Regularnie profiluj pluginy Spark lub Timings, by wykryć wycieki pamięci lub wąskie gardła.
  • Strojenie GC: Zacznij od flag Aikara, ale monitoruj logi GC i dostosuj czasy pauz do potrzeb serwera.
  • Optymalizacja dysku: Trzymaj zapisy świata na szybkich dyskach NVMe oddzielnie od kopii zapasowych i logów.

STWÓRZ SWÓJ SERWER GIER
GOTOWY, ABY ZACZĄĆ?

Oszczędź nawet 30% na swoim nowym serwerze gier.
Wydajność premium, natychmiastowa aktywacja i niezawodność bez kompromisów — wszystko w lepszej cenie.

NASZE OSTATNIE WPISY

o