GMod hosting serwera opiera się na trzech kluczowych filarach wydajności: optymalizacji tickrate, zarządzaniu addonami oraz efektywnej rotacji map. Ten kompleksowy przewodnik ujawnia profesjonalne techniki eliminowania lagów, zwiększania FPS serwera i tworzenia płynnej rozgrywki, która sprawia, że gracze wracają po więcej.
Podsumowanie rozmiaru: Szybkie zwycięstwa wydajnościowe
- Tickrate: Użyj 33 dla 16-32 graczy, 22 dla 32-48, oraz 11 dla 48+ graczy w większości trybów gry
- Addony: Ogranicz do niezbędnych, regularnie audytuj pod kątem spadków wydajności, korzystaj z paczek optymalizacyjnych
- Mapy: Wprowadź inteligentną rotację z wstępnym ładowaniem, unikaj zbyt dużych map, efektywnie korzystaj z warsztatu
- Konfiguracja: Ustaw
sv_minrate 20000,fps_max 550, wyłącz zbędne zbieranie statystyk
Macierz optymalizacji tickrate
| CPU usage | Notes | Player count | Tickrate |
|---|---|---|---|
| Średni | Dobre wyważenie dla większości trybów gry | 16-32 graczy | 33 |
| Wysoki | Słodki punkt serwerów DarkRP/Roleplay | 32-48 graczy | 22 |
| Bardzo wysoki | Zapobiega przeciążeniu serwera | 48+ graczy | 11 |
| Niski-Średni | Maksimum dla lekkich trybów gry | TTT/Murder/Sandbox | 66 |
Zrozumienie wydajności serwera GMod
Serwery Garry’s Mod napotykają unikalne wyzwania z powodu architektury jednowątkowej gry—serwer wykorzystuje tylko jeden rdzeń CPU, co czyni optymalizację kluczową.[65] W przeciwieństwie do innych gier Source, piaskownicowy charakter GMod sprawia, że każdy serwer działa inaczej w zależności od addonów, map i zachowań graczy.
Fundament tickrate
Tickrate określa, ile razy na sekundę serwer się aktualizuje—to w zasadzie “FPS” twojego serwera. Wyższe tickrate zapewniają płynniejszą rozgrywkę, ale zużywają wykładniczo więcej zasobów CPU.[56] Kluczowe jest znalezienie złotego środka między wydajnością a liczbą graczy.
Ustawianie tickrate:
- Przez parametry startowe: Dodaj
-tickrate 33do komendy uruchamiającej serwer - Przez plik konfiguracyjny: Utwórz
tickrate.txtw katalogugarrysmod/z wybraną wartością - Dynamiczne zarządzanie: Użyj narzędzi panelu hostingowego do zmian w czasie rzeczywistym
Monitorowanie kondycji tickrate:
Użyj net_graph 4 w grze, aby monitorować wydajność serwera. Jeśli wartość sv miga na czerwono, serwer jest przeciążony i wymaga obniżenia tickrate.[56]
Inteligentne zarządzanie addonami
Zasada 80/20: 80% lagów serwera pochodzi zwykle z 20% addonów. Regularny audyt zapobiega spadkom wydajności.[82]
| Addon | Type |
|---|---|
| GOPT - Dodatek optymalizacyjny | Zwiększenie wydajności |
| Optymalizacja biblioteki Hook | Biblioteka Hook |
| Limit rekwizytów i optymalizator fizyki | Limit fizyki |
| Network Optimization Pack | Sieć |
| Optymalizator Zbierania Śmieci | Pamięć |
| Wzmacniacz FPS klienta | Renderowanie |
Lista kontrolna optymalizacji addonów:
- Ogranicz liczbę: Trzymaj się poniżej 50 addonów dla optymalnej wydajności
- Regularne aktualizacje: Przestarzałe addony powodują wycieki pamięci i crashe
- Workshop vs ręczne: Addony z warsztatu aktualizują się automatycznie, ale mogą powodować problemy z synchronizacją
- Jakość kodu: Unikaj źle napisanych addonów, które spamują błędami w konsoli
- Monitorowanie zasobów: Używaj Physgun Utils lub podobnych narzędzi do statystyk wiadomości sieciowych[85]
Zaawansowana konfiguracja serwera
Odpowiednia optymalizacja server.cfg może znacząco poprawić wydajność:
| Description | Parameter | Value |
|---|---|---|
| Minimalna przepustowość łącza dla płynniejszej rozgrywki | sv_minrate | 20000 |
| Maksymalna przepustowość (0 dla nieograniczonej) | sv_maxrate | 100000 |
| Limit FPS serwera (generuje ~500 FPS) | fps_max | 550 |
| Wyłącz zbieranie statystyk CPU | sv_stats | 0 |
| Maksymalny rozmiar pobieranego pliku | net_maxfilesize | 64 |
| Limit częstotliwości pojawiania się naklejek | decalfrequency | 10 |
Podstawowe parametry uruchamiania: bash
Komenda uruchamiająca o wysokiej wydajności
./srcds_run -game garrysmod -console -tickrate 33
+map gm_construct +maxplayers 32
-authkey YOURAUTHKEY -disableluarefresh
-softrestart -high -malloc=system
Wyjaśnienia kluczowych parametrów:
-disableluarefresh: Zapobiega ciągłemu rekompilowaniu Lua, zmniejszając obciążenie CPU-softrestart: Umożliwia czystsze restarty serwera bez pełnego zabijania procesu-high: Ustawia wysoki priorytet procesu dla lepszej alokacji zasobów-malloc=system: Optymalizuje alokację pamięci dla lepszego wykorzystania RAM
Strategie rotacji map
Efektywna rotacja map zapobiega znudzeniu graczy i utrzymuje stabilność serwera. Zła rotacja prowadzi do pustych serwerów podczas niepopularnych map i problemów wydajnościowych przy zbyt dużych mapach.
| Example | Gamemode | Method | Timer |
|---|---|---|---|
| ttt_minecraft_b5 | TTT | mapcycle.txt | 4 rundy |
| rp_downtown_v4c_v2 | DarkRP | ULX Map Vote | 60 minut |
| gm_construct | Piaskownica | Automatyczne obracanie | 90 minut |
| gm_atomic | Morderstwo | Turowy | 3 rundy |
Wdrażanie inteligentnej rotacji map
Metoda 1: Podstawowy mapcycle (TTT/Murder)
Utwórz mapcycle.txt w katalogu garrysmod/cfg/:
txt
ttt_minecraft_b5
ttt_67thway_v14
ttt_dolls_v2
ttt_rooftops_a2_f1
Metoda 2: Rotacja czasowa (DarkRP/Sandbox) lua – Skrypt automatycznej rotacji map local maptime = 3600 – 60 minut local warning = 3540 – 59 minut local maps = { “rp_downtown_v4c_v2”, “rp_rockford_v2b”, “rp_southside”, “rp_evocity_v4b1” }
local function checkTime() if CurTime() > warning and not warned then for _, ply in ipairs(player.GetAll()) do ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK, “Zmiana mapy za 1 minutę!”) end warned = true end
if CurTime() > maptime then
local nextmap = maps[math.random(#maps)]
game.ConsoleCommand("changelevel " .. nextmap .. "\n")
end
end
timer.Create(“MapRotation”, 60, 0, checkTime)
Metoda 3: Integracja z warsztatem Dla map z warsztatu użyj ID kolekcji w parametrach startowych: bash +host_workshop_collection 123456789
Zaawansowana optymalizacja wydajności
Optymalizacja CPU i pamięci
Techniki wykorzystania wielu rdzeni: bash
optymalizacje server.cfg
threadpool_affinity “4” // Rdzenie: 8=octa, 6=hexa, 4=quad, 2=dual mem_max_heapsize “2048” // Przydział RAM w MB
Strojenie garbage collection: lua – Prosta optymalizacja GC hook.Add(“Think”, “OptimizeGC”, function() if math.random(1, 1000) == 1 then collectgarbage(“step”, 100) end end)
Optymalizacja sieci
Komendy rate dla różnych typów połączeń:
- Szybkie połączenia:
sv_minrate 20000,sv_maxrate 100000 - Połączenia mieszane:
sv_minrate 10000,sv_maxrate 60000 - Niska przepustowość:
sv_minrate 5000,sv_maxrate 30000
Optymalizacja update rate: cfg sv_maxupdaterate 66 // Maksymalna liczba aktualizacji na sekundę do klientów sv_minupdaterate 33 // Minimalna liczba aktualizacji na sekundę sv_maxcmdrate 66 // Maksymalna liczba komend od klientów sv_mincmdrate 33 // Minimalna liczba komend od klientów
Optymalizacje specyficzne dla trybów gry
Serwery DarkRP/Roleplay
- Tickrate: 22-33 dla 20-40 graczy
- Prop-y: Wprowadź ścisłe limity propów (200-300 na gracza)
- Prace: Ogranicz liczbę jednoczesnych prac, by zapobiec spamowi encji
- NPC: Minimalizuj liczbę NPC, używaj statycznych handlarzy gdy to możliwe
Serwery TTT/Murder
- Tickrate: 66 dla najlepszej rejestracji trafień
- Mapy: Rotuj co 3-4 rundy, by utrzymać zainteresowanie
- Addony: Skup się na ulepszeniach rozgrywki, unikaj zbędnych efektów wizualnych
- Gracze: Limit do 32 dla optymalnej równowagi
Serwery Sandbox
- Tickrate: 33-66 w zależności od złożoności budowy
- Czyszczenie: Agresywne czyszczenie propów (15-30 minut)
- Fizyka: Ogranicz liczbę propów fizycznych, by zapobiec crashom serwera
- Narzędzia: Ogranicz niektóre narzędzia dla nowych graczy
Rozwiązywanie typowych problemów
Wysokie użycie CPU
- Sprawdź tickrate: Obniż, jeśli stale powyżej 80% CPU
- Audyt addonów: Usuń lub zaktualizuj problematyczne addony
- Monitoruj encje: Użyj komendy
status, by sprawdzić liczbę encji - Przejrzyj mapy: Unikaj źle zoptymalizowanych map z nadmiarem encji
Lagi sieciowe
- Dostosuj rate: Zbalansuj
sv_minrate/sv_maxratedo swojego łącza - Sprawdź routing: Użyj rozwiązań VPN do optymalizacji trasowania[79]
- Optymalizacja FastDL: Kompresuj i optymalizuj zawartość do pobrania
- Hosting regionalny: Wybierz serwery blisko głównej bazy graczy
Wycieki pamięci
- Regularne restarty: Zaplanuj automatyczne restarty co 12-24 godziny
- Audyt addonów: Usuń addony, które stale zwiększają zużycie pamięci
- Czyszczenie map: Wprowadź automatyczne systemy czyszczenia propów/ragdolli
- Monitoruj logi: Obserwuj błędy Lua wskazujące na problemy z pamięcią
Profesjonalne wskazówki hostingu serwera GMod
Rekomendacje sprzętowe
- CPU: Wysoka wydajność jednego rdzenia (Intel i7/i9 lub AMD Ryzen 7/9)
- RAM: Minimum 8GB, 16GB+ dla dużych serwerów
- Dysk: NVMe SSD dla szybkiego ładowania map i zawartości z warsztatu
- Sieć: Połączenie o niskich opóźnieniach i odpowiedniej przepustowości (1Mbps na 8-10 graczy)
Wybór dostawcy hostingu
Wybierając hosting serwera GMod, priorytetowo traktuj:
- Wydajność jednego rdzenia ponad liczbę rdzeni
- Dysk SSD dla szybszych zmian map i dostarczania zawartości
- Ochronę DDoS dla stabilności serwera
- Funkcje panelu sterowania dla łatwego zarządzania tickrate i addonami
- Wsparcie 24/7 znające specyfikę GMod
Monitorowanie i utrzymanie
Niezbędne narzędzia monitorujące:
- Wykresy wydajności serwera (CPU, RAM, sieć)
- Analiza liczby graczy
- Metryki wydajności addonów
- Logowanie błędów konsoli
Harmonogram utrzymania:
- Codziennie: Sprawdzaj konsolę pod kątem błędów, monitoruj opinie graczy
- Tygodniowo: Przeglądaj wydajność addonów, aktualizuj problematyczne
- Miesięcznie: Pełny przegląd optymalizacji serwera, korekta tickrate w razie potrzeby
- Kwartalnie: Ocena wydajności sprzętu, przegląd planu hostingowego
Podsumowanie
Optymalizacja serwerów GMod wymaga równowagi między tickrate, wydajnością addonów i inteligentną rotacją map przy jednoczesnym zrozumieniu ograniczeń jednowątkowych gry. Sukces to ciągłe monitorowanie, regularna konserwacja i dostosowywanie konfiguracji do konkretnej bazy graczy i wymagań trybu gry.
Kluczem do profesjonalnego hostingu serwera GMod jest rozpoczęcie od solidnych podstaw—odpowiedni tickrate dla liczby graczy, starannie dobrane addony i efektywna rotacja map—następnie precyzyjne dostrajanie na podstawie rzeczywistych danych wydajności i opinii graczy.
Pamiętaj: optymalizacja to proces ciągły, a nie jednorazowa konfiguracja. Regularny audyt i dostosowania zapewnią, że twój serwer utrzyma szczytową wydajność wraz z rozwojem i ewolucją społeczności.

przez 



