NOWOŚĆ 📢 Ograniczona oferta na start: do 70% zniżki na pierwszy miesiąc, na każdą grę!Zobacz plany

Jak hostować serwer Wreckfest (2026)

WreckfestUpdated Nov 5, 20269 min read

Krótka odpowiedź. Serwer Wreckfest możesz hostować samodzielnie za darmo: pobierz serwer dedykowany Wreckfest (aplikacja Steam 361580) przez SteamCMD, pozwól pierwszemu uruchomieniu utworzyć server_config.cfg i otwórz UDP 33540 dla gry oraz UDP 27015, UDP 27016 i TCP 27015, jak podaje deweloper. Albo wynajmij serwer Wreckfest i oszczędź sobie pracy z routerem i zaporą.

Gracze znajdują twój serwer po nazwie w przeglądarce serwerów w grze. Jeśli ustawisz hasło, wpisują je przy dołączaniu.

Sprawdzone 5 listopada 2026 na podstawie najnowszego ogłoszenia o Wreckfest na Steam, czyli PC Crossplay Update z 22 marca 2024. Późniejsze wpisy na tej stronie dotyczą Wreckfest 2, osobnej gry.

Ten poradnik opiera się na trzech źródłach: instrukcjach, które deweloper Bugbear opublikował na stronie społeczności Steam, przykładowym pliku server_config.cfg, od którego startują nasze instalacje, oraz na tym, czego używamy na każdym hostowanym przez nas serwerze Wreckfest. Dotyczy oryginalnego Wreckfest, nie Wreckfest 2. Jeśli chcesz od razu przejść do wynajmu, wejdź w Opcję 2.

Czego potrzebujesz

  • Oprogramowanie serwera: serwer dedykowany Wreckfest, aplikacja Steam 361580. Deweloper pisze, że możesz go pobrać anonimowo, więc nie musisz posiadać gry, a Steam nie musi być uruchomiony, żeby serwer działał. Jest on też dołączony do gry.
  • Maszyna, która działa non stop: zapasowy komputer, domowy serwer albo wirtualna maszyna w chmurze. Instrukcja dewelopera dotyczy Windowsa. My uruchamiamy te same pliki serwera dla Windowsa na Linuksie przez Wine, więc ścieżka linuksowa poniżej jest tą, którą przetestowaliśmy.
  • Cztery otwarte porty: UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 i TCP 27015, przepuszczone przez router i zaporę.
  • Limit graczy: przykładowa konfiguracja ustawia max_players=24, a nasz panel ogranicza wartość do zakresu od 1 do 24.
  • Sprzęt i prędkość wysyłania: Bugbear nie publikuje stałych wymagań serwera. Deweloper pisze, że liczba graczy, których uciągnie host, zależy od przepustowości wysyłania i sprzętu, i radzi zacząć od około 8 graczy przy wolnym łączu (1 Mb/s wysyłania), a potem zwiększać liczbę krok po kroku.

Opcja 1: hostuj samodzielnie

W systemie Windows

  1. W SteamCMD zaloguj się anonimowo, ustaw folder instalacji i zaktualizuj aplikację: login anonymous, force_install_dir <path>, app_update 361580 validate.
  2. Uruchom serwer raz przez start_server.bat. Przy pierwszym uruchomieniu initial_server_config.cfg zostaje skopiowany do server_config.cfg. Serwer czyta server_config.cfg, więc wprowadzaj zmiany w tym pliku, a początkowy zostaw w spokoju.
  3. Ustaw podstawy w server_config.cfg: server_name (do 63 znaków), password (do 31), max_players oraz porty steam_port=27015, game_port=33540 i query_port=27016.
  4. Aby od razu po wejściu dostać uprawnienia administratora, dodaj swój SteamID64 do admin_steam_ids= i usuń # sprzed tej linii, jeśli tam jest.
  5. Zezwól na porty i plik wykonywalny serwera w zaporze oraz przekieruj porty na routerze na lokalny adres IPv4 maszyny.
  6. Uruchom go ponownie przez start_server.bat albo z wiersza poleceń w folderze serwera poleceniem Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg, czyli plikiem wykonywalnym, którego używa nasza własna konfiguracja. Otworzy się okno konsoli, które pokaże komunikat, gdy serwer połączy się ze Steam.

W systemie Linux

To ścieżka, której używa nasz panel. Serwer jest programem dla Windowsa, więc prosisz SteamCMD o pliki dla Windowsa i uruchamiasz je przez Wine i wirtualny ekran.

  1. Zainstaluj Wine z obsługą 64 bitów i Xvfb (pakiet, który dostarcza xvfb-run) oraz rozpakuj SteamCMD z linuksowego pliku do pobrania od Valve, który daje ci steamcmd.sh.
  2. Pobierz serwer: ./steamcmd.sh +force_install_dir /srv/wreckfest +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 361580 validate +quit.
  3. Plik wsadowy nie działa na Linuksie, więc sam skopiuj initial_server_config.cfg jako server_config.cfg w tym folderze i edytuj go jak w krokach dla Windows.
  4. Uruchom go: xvfb-run --auto-servernum wine ./Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg -server_set log=server_console.log. Na hostowanym serwerze przekazujemy też port, nazwę, hasło i liczbę graczy przełącznikami -server_set i -s, żeby zawsze zgadzały się z panelem.
  5. Otwórz te same porty co wyżej. Serwer jest gotowy, gdy w jego logu pojawi się Server connected.

Mody, czyli to, co zaskakuje

Wreckfest sam nie pobiera elementów Workshopu. Linia mods= w server_config.cfg to lista nazw folderów rozdzielonych przecinkami, a każdy folder musi już istnieć w folderze mods serwera. Pobrany przez nas serwer nie miał folderu mods, więc utwórz go, jeśli brakuje, a potem skopiuj ręcznie każdy folder moda.

Opcja 2: hostuj w PlayNHost

  1. Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów Wreckfest. Plany to CLASS C, CLASS B i CLASS A. Kliknij Utwórz serwer przy CLASS C lub CLASS B albo Dostosuj plan przy CLASS A i dokończ zamówienie.
  2. Poczekaj na instalację. Dostaniesz e-mail, gdy będzie gotowy, a serwer pojawi się na panel.playnhost.com. Na karcie Console panel uznaje serwer za uruchomiony, gdy log wypisze Server connected.
  3. Otwórz Ustawienia, a potem Ustawienia gry. Ustaw Nazwa serwera (do 63 znaków) i Hasło serwera (do 31 znaków, puste oznacza, że każdy może dołączyć). Maks. graczy jest tu tylko do odczytu: pokazuje twój aktualny limit graczy.
  4. Dodaj mody z Workshopu (opcjonalnie). Wklej numery elementów z Workshopu do pola Mody Steam Workshop, oddzielone przecinkami. Gracze potrzebują tych samych modów we własnej grze.
  5. Zrestartuj. Gdy panel pokaże "Zapisano. Serwer musi się zrestartować, zanim zmiany zaczną działać.", kliknij Zrestartuj teraz i poczekaj na linię gotowości. Pierwszy start po dodaniu modów jest wolny, bo serwer je pobiera.
  6. Dołącz. Znajdź nazwę swojego serwera w przeglądarce serwerów w grze i wpisz hasło, jeśli je ustawiono. Dołącz wcześnie: pierwsza osoba, która dołączy, zostaje właścicielem serwera z pełnymi uprawnieniami administratora w grze.

Co nasza konfiguracja robi za ciebie

  • Porty. Panel przekazuje port gry, port zapytań i liczbę graczy w linii startowej oraz przy każdym starcie na nowo zapisuje max_players w server_config.cfg. Aby grać z mniejszą liczbą graczy, użyj ołówka obok Sloty w Przeglądzie serwera; aby podnieść limit, zmień plan. Edycja pliku nic nie da.
  • Mody z Workshopu, obie połowy. Przy każdym starcie nasz skrypt startowy pobiera każdy numeryczny element przez SteamCMD, kopiuje go do mods/<id> i na nowo zapisuje linię mods= na podstawie twojej listy. Usuń ID, a jego folder zostanie skasowany. Opróżnij pole, a nie zostanie żadna linia mods=. Nazwa, która nie jest liczbą, jest traktowana jak folder wgrany przez ciebie: zostaje dodana do linii, nigdy nie jest pobierana ani usuwana, a log powie ci, jeśli tego folderu brakuje.
  • Port Steam. Panel przekazuje port Steam, ale z naszych pomiarów wynika, że serwer Wreckfest go ignoruje i używa własnego, stałego portu do połączenia ze Steam.
  • Console. Karta Console pokazuje log serwera. To, co tam wpiszesz, nie trafia do gry, a Wreckfest nie ma RCON, więc do zmian w trakcie wyścigu używaj uprawnień administratora w grze.
  • Backupy. Jeśli twój plan zawiera backupy, wykonaj jeden w Backupy przed ręczną edycją plików.

Własny hosting czy wynajem: uczciwe porównanie

  • Koszt. Własny: oprogramowanie jest darmowe, a płacisz za sprzęt, prąd i łącze albo za wirtualną maszynę w chmurze. Wynajem: miesięczna opłata zależna od planu. Zobacz aktualne plany.
  • Dostępność. Własny: tak niezawodny jak twoja maszyna i domowy internet, a musi działać, ilekroć znajomi chcą się ścigać. Wynajem: działa na sprzęcie hostingodawcy, nie na twoim komputerze.
  • Ekspozycja sieciowa. Własny: gracze łączą się z twoim publicznym IP, a ty zarządzasz zaporą i routerem dla czterech portów. Wynajem: twój domowy adres IP nie bierze w tym udziału.
  • Potrzebne umiejętności. Własny: SteamCMD, przekierowanie portów, edycja konfiguracji, a na Linuksie Wine. Dobry sposób, żeby się uczyć. Wynajem: pola w panelu webowym.
  • Mody. Własny: sam pobierasz każdy element z Workshopu i kopiujesz jego folder do mods. Wynajem: wklej numery elementów i zrestartuj.

Własny hosting pasuje, jeśli jakaś maszyna i tak działa cały dzień, a sieci nie są dla ciebie problemem. Wynajem pasuje, jeśli wolisz poświęcić czas na ściganie.

Typowe problemy i rozwiązania

Twoje zmiany w konfiguracji są ignorowane

Przyczyna: edytowałeś initial_server_config.cfg, którego serwer nie czyta. Serwer czyta server_config.cfg.

Rozwiązanie: edytuj server_config.cfg i zrestartuj. Zmiany wprowadzone w konsoli, gdy serwer działa, nie są zapisywane w pliku.

Serwer nie pokazuje się w przeglądarce

Przyczyna: porty nie są osiągalne z zewnątrz.

Rozwiązanie: zezwól na UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 i TCP 27015 w zaporze i przekieruj je na routerze. Przykładowa konfiguracja zaznacza też, że serwer pojawia się w wyszukiwaniu LAN tylko dla portów zapytań od 27015 do 27020 i od 26900 do 26905. Mamy osobny poradnik: Jak naprawić brak serwera Wreckfest w przeglądarce.

Mod nic nie robi

Przyczyna: przy własnym hostingu folder moda nie leży w mods albo linia mods= jest zakomentowana lub błędnie zapisana.

Rozwiązanie: skopiuj cały folder moda do mods, wpisz nazwę folderu w mods= i zrestartuj. Gracze potrzebują tych samych modów we własnej grze.

Twoje zmiany znikają po restarcie (PlayNHost)

Przyczyna: klucz jest jednym z tych, które panel zapisuje przy każdym starcie: max_players albo linia mods=.

Rozwiązanie: zmień nazwę i hasło w Ustawienia gry, a mody w Mody Steam Workshop. Inne klucze opisuje Jak zmienić ustawienia serwera Wreckfest i rotację tras.

FAQ

Czy mogę hostować serwer Wreckfest za darmo?

Tak. Serwer dedykowany pobiera się anonimowo ze Steam, a do jego instalacji nie musisz posiadać gry. Nadal płacisz za maszynę, prąd i internet, a serwer musi działać, dopóki ktoś gra.

Ilu graczy może dołączyć?

Przykładowa konfiguracja używa 24. Nasze plany mają 17, 24 i 24 graczy.

Jakich portów używa serwer Wreckfest?

Deweloper podaje UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 i TCP 27015. W przykładowej konfiguracji są to steam_port, query_port i game_port.

Jak zostać administratorem?

Dodaj swój SteamID64 do admin_steam_ids= w server_config.cfg. Przy owner_disabled=0, jak w przykładowej konfiguracji, pierwszy gracz, który dołączy, dostaje też uprawnienia właściciela. Zobacz Jak zostać adminem na serwerze Wreckfest.

Czy to to samo co serwer Wreckfest 2?

Nie. Wreckfest 2 to osobna gra na Steam, a ten poradnik dotyczy oryginalnego Wreckfest.

Gotowy do ścigania? Zobacz plany Wreckfest albo najpierw przeczytaj Jak połączyć się z serwerem Wreckfest.

Masz już serwer gdzie indziej? Przenieś go do nas

NASZE OSTATNIE WPISY