Krótka odpowiedź. Serwer Windrose możesz hostować samodzielnie za darmo: zainstaluj "Windrose Dedicated Server" (aplikacja Steam 4129620, w sekcji Narzędzia w Twojej bibliotece Steam albo przez SteamCMD z anonimowym logowaniem), uruchom go i podaj znajomym kod zaproszenia, który wyświetla. Przy połączeniu bezpośrednim otwórz wybrany port (7777 w przykładzie dewelopera) dla TCP i UDP. Albo wynajmij serwer Windrose i pomiń sieć.
Gracze otwierają Play, potem Connect to Server, i wklejają kod zaproszenia. Przy połączeniu bezpośrednim kody zaproszenia nie działają, a gracze dołączają przez adres IP i port serwera.
Sprawdzone 5 listopada 2026 na wersji gry 0.10.0.9, czyli w najnowszych notatkach do łatki, jakie opublikował Steam.
Ten poradnik opiera się na własnym Dedicated Server Guide dewelopera na playwindrose.com i na tym, co uruchamiamy na każdym hostowanym przez nas serwerze Windrose. Aby przejść od razu do wynajmu, wejdź w Opcję 2.
Czego potrzebujesz
Oprogramowanie serwera: "Windrose Dedicated Server", aplikacja Steam 4129620. To darmowe narzędzie na Steamie, pobierane z anonimowym logowaniem.
Windows albo Docker na Linuksie: FAQ poradnika nadal nazywa serwer wyłącznie windowsowym, ale łatka 0.10.0.7 dodała oficjalne obrazy Dockera ze wsparciem dla serwerów Linux, a sekcja o Dockerze w poradniku pokazuje, jak je uruchomić. My uruchamiamy serwer Windows pod Wine na Linuksie, to nasza własna konfiguracja, a nie droga opisana przez dewelopera.
Sprzęt: poradnik dewelopera podaje zalecany procesor, dysk i RAM, a ilość RAM rośnie wraz z liczbą graczy. Przeczytaj go, zanim wybierzesz maszynę. Jeśli grasz na tym samym komputerze, poradnik zaleca więcej RAM niż dla samego serwera.
Maszyna, która zostaje włączona, dopóki Twoja załoga gra.
Sieć: przy połączeniu bezpośrednim jeden port otwarty dla TCP i UDP oraz publiczny adres IP, jeśli gracze dołączają przez internet.
Ta sama wersja co u graczy: według poradnika wersja serwera musi zawsze pasować do wersji klienta gry.
Opcja 1: hostuj sam
Zainstaluj serwer
Pobierz serwer. Na Steamie otwórz sekcję Narzędzia w bibliotece, zainstaluj "Windrose Dedicated Server", kliknij go prawym przyciskiem, wybierz Zarządzanie i Browse Local Files. Albo w Windows użyj SteamCMD z przykładowym folderem dewelopera:
Uruchom go. Odpal StartServerForeground.bat (pokazuje logi w oknie konsoli) albo WindroseServer.exe (działa w tle, a wyłączasz go w Menedżerze zadań). Pierwsze uruchomienie tworzy pliki konfiguracyjne serwera.
Skopiuj kod zaproszenia z konsoli albo z ServerDescription.json w folderze R5 serwera.
Zmień ustawienia
Typowe ustawienia znajdują się w ServerDescription.json. Zatrzymaj serwer przed edycją. Pola, których użyjesz najczęściej:
ServerName to nazwa wyświetlana dla Twojego serwera.
InviteCode to kod wpisywany przez graczy. Musi składać się z liter i cyfr, mieć co najmniej 6 znaków i rozróżnia wielkość liter.
IsPasswordProtected i Password włączają hasło.
MaxPlayerCount to limit graczy.
UserSelectedRegion to SEA, CIS lub EU (deweloper twierdzi, że EU obejmuje Europę i Amerykę Północną). Puste pole wybiera region według opóźnienia.
UseDirectConnection to true dla bezpośrednich gniazd i false dla peer-to-peer ICE. DirectConnectionServerPort to port połączeń bezpośrednich.
Nie edytuj PersistentServerId. Poziom trudności świata nie jest w tym pliku. To WorldPresetType (Easy, Medium lub Hard; inne wartości przełączają świat na Custom) w pliku WorldDescription.json każdego świata. Zatrzymaj serwer, edytuj plik, a potem uruchom R5WorldDescriptionUpdater.exe z folderu serwera, podając ścieżkę do tego pliku. Drogę przez panel znajdziesz w Jak zmienić ustawienia świata i poziom trudności w Windrose.
Otwórz porty i dołącz
Kod zaproszenia: deweloper mówi, że porty są przydzielane dynamicznie przez NAT punch-through. Zaleca UPnP na routerze oraz wyłączenie proxy i VPN, jeśli połączenia zawodzą.
Połączenie bezpośrednie: przekieruj port ustawiony w DirectConnectionServerPort dla TCP i UDP i zezwól na niego w zaporze. W tej samej sieci gracze używają Twojego lokalnego adresu IP.
Dołączanie: z kodem zaproszenia gracze wybierają Play, potem Connect to Server i wklejają kod. Przy połączeniu bezpośrednim dołączają przez Twój adres IP i port.
Aktualizacja: gdy gra się aktualizuje, zaktualizuj też serwer (SteamCMD z tym samym poleceniem). Serwer w innej wersji niż gra może uniemożliwić graczom dołączenie.
Opcja 2: hostuj w PlayNHost
Wynajem eliminuje instalację, porty i rutynę aktualizacji. Nadal wybierasz nazwę, hasło i zasady swojego świata.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów Windrose i porównaj plany: KETCH (4 graczy), BRIG (6) i FRIGATE (8) w chwili pisania. Naciśnij Utwórz serwer (Dostosuj plan przy FRIGATE) i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Serwer pojawi się w panelu. Jest gotowy, gdy Console pokaże AR5GameInitializationTracker::SetActorIsReady.
Nadaj mu nazwę. Na stronie Ustawienia otwórz Ustawienia gry, ustaw Nazwa serwera i, jeśli chcesz, Hasło serwera, a potem zrestartuj. Zobacz Jak zmienić nazwę i hasło serwera Windrose.
Wybierz, jak dołącza Twoja załoga. Przy włączonej opcji Użyj połączenia bezpośredniego (domyślnie) załoga dołącza pod adresem Twojego serwera. Wyłącz ją, a dołączą z kodem zaproszenia, który serwer wygenerował sam. Kod jest w R5/ServerDescription.json w zakładce Files, a własny możesz ustawić w polu Kod zaproszenia. Zobacz Jak połączyć się z serwerem Windrose.
Ustaw region w polu Region (SEA, CIS lub EU), jeśli chcesz wymusić region usługi połączeń dla dołączania z kodem zaproszenia. Puste pole sprawia, że serwer wybiera według opóźnienia.
Co panel robi za Ciebie
Instaluje serwer Windows i uruchamia go pod Wine, więc nie potrzebujesz maszyny z Windows. Instalacja ponawia pobieranie SteamCMD do trzech razy, jeśli program serwera nie dotarł, i kończy się czytelnym błędem, jeśli nadal go brakuje, zamiast zgłaszać zakończoną instalację na pustym folderze.
Zapisuje Twoje ustawienia przy każdym starcie. Nazwa serwera, hasło, limit graczy (ustawiany przez Twój plan), sposób dołączania i port połączenia bezpośredniego są zapisywane w ServerDescription.json przy każdym uruchomieniu serwera, tak samo region i kod zaproszenia, gdy ustawisz je w Ustawieniach gry. Zmieniaj je tam, nie w pliku. Przy pierwszym uruchomieniu serwer sam tworzy plik, w którym są ID serwera, ID świata i kod zaproszenia.
Porty są przydzielane i ustawiane jako port połączenia bezpośredniego, więc nigdy niczego nie przekierowujesz.
Przy włączonym Auto Update (domyślnie, pod Show advanced w Ustawieniach gry) serwer przy każdym starcie sprawdza na Steamie nową wersję, więc restart jest aktualizacją. Deweloper ostrzega, że gracze z inną wersją niż serwer mogą nie móc dołączyć.
Zapisy: gra przechowuje własne automatyczne kopie zapasowe w folderze serwera. Szybkie zadanie Reset świata zaczyna nową wyspę i zachowuje Twój kod zaproszenia, ustawienia serwera i postacie Twojej załogi.
Mody: folder modów dla plików .pak, R5/Content/Paks/~mods, jest tworzony przy instalacji i ponownie przy każdym starcie.
Koszt: oprogramowanie serwera jest darmowe. Własny hosting kosztuje maszynę, prąd i łącze. Wynajem to miesięczna opłata ustalona przez plan.
Dostępność: domowy serwer działa tylko wtedy, gdy działają Twój komputer, prąd i internet. Wynajęty serwer działa na sprzęcie hostingodawcy.
Sieć: w domu połączenie bezpośrednie wymaga przekierowanego portu TCP i UDP oraz publicznego adresu IP, a kody zaproszenia zależą od tego, czy NAT punch-through działa na Twoim routerze. Wynajęty serwer nie potrzebuje żadnej z tych rzeczy.
Konfiguracja: własny hosting w Windows to głównie klikanie, ale aktualizacjami i zgodnością wersji zajmujesz się sam. Wynajem wymaga nazwy, hasła i wyboru sposobu dołączania.
Kontrola: własny hosting daje Ci każdy plik. Na naszych serwerach zmieniasz ustawienia na stronie Ustawienia i nadal masz Files dla ServerDescription.json i plików świata.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności