NOWOŚĆ 📢 Ograniczona oferta na start: do 70% zniżki na pierwszy miesiąc, na każdą grę!Zobacz plany

Jak hostować serwer Windrose (2026)

WindroseUpdated Nov 5, 20268 min read

Krótka odpowiedź. Serwer Windrose możesz hostować samodzielnie za darmo: zainstaluj "Windrose Dedicated Server" (aplikacja Steam 4129620, w sekcji Narzędzia w Twojej bibliotece Steam albo przez SteamCMD z anonimowym logowaniem), uruchom go i podaj znajomym kod zaproszenia, który wyświetla. Przy połączeniu bezpośrednim otwórz wybrany port (7777 w przykładzie dewelopera) dla TCP i UDP. Albo wynajmij serwer Windrose i pomiń sieć.

Gracze otwierają Play, potem Connect to Server, i wklejają kod zaproszenia. Przy połączeniu bezpośrednim kody zaproszenia nie działają, a gracze dołączają przez adres IP i port serwera.

Sprawdzone 5 listopada 2026 na wersji gry 0.10.0.9, czyli w najnowszych notatkach do łatki, jakie opublikował Steam.

Ten poradnik opiera się na własnym Dedicated Server Guide dewelopera na playwindrose.com i na tym, co uruchamiamy na każdym hostowanym przez nas serwerze Windrose. Aby przejść od razu do wynajmu, wejdź w Opcję 2.

Czego potrzebujesz

  • Oprogramowanie serwera: "Windrose Dedicated Server", aplikacja Steam 4129620. To darmowe narzędzie na Steamie, pobierane z anonimowym logowaniem.
  • Windows albo Docker na Linuksie: FAQ poradnika nadal nazywa serwer wyłącznie windowsowym, ale łatka 0.10.0.7 dodała oficjalne obrazy Dockera ze wsparciem dla serwerów Linux, a sekcja o Dockerze w poradniku pokazuje, jak je uruchomić. My uruchamiamy serwer Windows pod Wine na Linuksie, to nasza własna konfiguracja, a nie droga opisana przez dewelopera.
  • Sprzęt: poradnik dewelopera podaje zalecany procesor, dysk i RAM, a ilość RAM rośnie wraz z liczbą graczy. Przeczytaj go, zanim wybierzesz maszynę. Jeśli grasz na tym samym komputerze, poradnik zaleca więcej RAM niż dla samego serwera.
  • Maszyna, która zostaje włączona, dopóki Twoja załoga gra.
  • Sieć: przy połączeniu bezpośrednim jeden port otwarty dla TCP i UDP oraz publiczny adres IP, jeśli gracze dołączają przez internet.
  • Ta sama wersja co u graczy: według poradnika wersja serwera musi zawsze pasować do wersji klienta gry.

Opcja 1: hostuj sam

Zainstaluj serwer

  1. Pobierz serwer. Na Steamie otwórz sekcję Narzędzia w bibliotece, zainstaluj "Windrose Dedicated Server", kliknij go prawym przyciskiem, wybierz Zarządzanie i Browse Local Files. Albo w Windows użyj SteamCMD z przykładowym folderem dewelopera:
    steamcmd +force_install_dir "C:\Game_Servers\Windrose_Server" +login anonymous +app_update 4129620 validate +quit
  2. Uruchom go. Odpal StartServerForeground.bat (pokazuje logi w oknie konsoli) albo WindroseServer.exe (działa w tle, a wyłączasz go w Menedżerze zadań). Pierwsze uruchomienie tworzy pliki konfiguracyjne serwera.
  3. Skopiuj kod zaproszenia z konsoli albo z ServerDescription.json w folderze R5 serwera.

Zmień ustawienia

Typowe ustawienia znajdują się w ServerDescription.json. Zatrzymaj serwer przed edycją. Pola, których użyjesz najczęściej:

  • ServerName to nazwa wyświetlana dla Twojego serwera.
  • InviteCode to kod wpisywany przez graczy. Musi składać się z liter i cyfr, mieć co najmniej 6 znaków i rozróżnia wielkość liter.
  • IsPasswordProtected i Password włączają hasło.
  • MaxPlayerCount to limit graczy.
  • UserSelectedRegion to SEA, CIS lub EU (deweloper twierdzi, że EU obejmuje Europę i Amerykę Północną). Puste pole wybiera region według opóźnienia.
  • UseDirectConnection to true dla bezpośrednich gniazd i false dla peer-to-peer ICE. DirectConnectionServerPort to port połączeń bezpośrednich.

Nie edytuj PersistentServerId. Poziom trudności świata nie jest w tym pliku. To WorldPresetType (Easy, Medium lub Hard; inne wartości przełączają świat na Custom) w pliku WorldDescription.json każdego świata. Zatrzymaj serwer, edytuj plik, a potem uruchom R5WorldDescriptionUpdater.exe z folderu serwera, podając ścieżkę do tego pliku. Drogę przez panel znajdziesz w Jak zmienić ustawienia świata i poziom trudności w Windrose.

Otwórz porty i dołącz

  • Kod zaproszenia: deweloper mówi, że porty są przydzielane dynamicznie przez NAT punch-through. Zaleca UPnP na routerze oraz wyłączenie proxy i VPN, jeśli połączenia zawodzą.
  • Połączenie bezpośrednie: przekieruj port ustawiony w DirectConnectionServerPort dla TCP i UDP i zezwól na niego w zaporze. W tej samej sieci gracze używają Twojego lokalnego adresu IP.
  • Dołączanie: z kodem zaproszenia gracze wybierają Play, potem Connect to Server i wklejają kod. Przy połączeniu bezpośrednim dołączają przez Twój adres IP i port.
  • Aktualizacja: gdy gra się aktualizuje, zaktualizuj też serwer (SteamCMD z tym samym poleceniem). Serwer w innej wersji niż gra może uniemożliwić graczom dołączenie.

Opcja 2: hostuj w PlayNHost

Wynajem eliminuje instalację, porty i rutynę aktualizacji. Nadal wybierasz nazwę, hasło i zasady swojego świata.

  1. Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów Windrose i porównaj plany: KETCH (4 graczy), BRIG (6) i FRIGATE (8) w chwili pisania. Naciśnij Utwórz serwer (Dostosuj plan przy FRIGATE) i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
  2. Poczekaj na instalację. Serwer pojawi się w panelu. Jest gotowy, gdy Console pokaże AR5GameInitializationTracker::SetActorIsReady.
  3. Nadaj mu nazwę. Na stronie Ustawienia otwórz Ustawienia gry, ustaw Nazwa serwera i, jeśli chcesz, Hasło serwera, a potem zrestartuj. Zobacz Jak zmienić nazwę i hasło serwera Windrose.
  4. Wybierz, jak dołącza Twoja załoga. Przy włączonej opcji Użyj połączenia bezpośredniego (domyślnie) załoga dołącza pod adresem Twojego serwera. Wyłącz ją, a dołączą z kodem zaproszenia, który serwer wygenerował sam. Kod jest w R5/ServerDescription.json w zakładce Files, a własny możesz ustawić w polu Kod zaproszenia. Zobacz Jak połączyć się z serwerem Windrose.
  5. Ustaw region w polu Region (SEA, CIS lub EU), jeśli chcesz wymusić region usługi połączeń dla dołączania z kodem zaproszenia. Puste pole sprawia, że serwer wybiera według opóźnienia.

Co panel robi za Ciebie

  • Instaluje serwer Windows i uruchamia go pod Wine, więc nie potrzebujesz maszyny z Windows. Instalacja ponawia pobieranie SteamCMD do trzech razy, jeśli program serwera nie dotarł, i kończy się czytelnym błędem, jeśli nadal go brakuje, zamiast zgłaszać zakończoną instalację na pustym folderze.
  • Zapisuje Twoje ustawienia przy każdym starcie. Nazwa serwera, hasło, limit graczy (ustawiany przez Twój plan), sposób dołączania i port połączenia bezpośredniego są zapisywane w ServerDescription.json przy każdym uruchomieniu serwera, tak samo region i kod zaproszenia, gdy ustawisz je w Ustawieniach gry. Zmieniaj je tam, nie w pliku. Przy pierwszym uruchomieniu serwer sam tworzy plik, w którym są ID serwera, ID świata i kod zaproszenia.
  • Porty są przydzielane i ustawiane jako port połączenia bezpośredniego, więc nigdy niczego nie przekierowujesz.
  • Przy włączonym Auto Update (domyślnie, pod Show advanced w Ustawieniach gry) serwer przy każdym starcie sprawdza na Steamie nową wersję, więc restart jest aktualizacją. Deweloper ostrzega, że gracze z inną wersją niż serwer mogą nie móc dołączyć.
  • Zapisy: gra przechowuje własne automatyczne kopie zapasowe w folderze serwera. Szybkie zadanie Reset świata zaczyna nową wyspę i zachowuje Twój kod zaproszenia, ustawienia serwera i postacie Twojej załogi.
  • Mody: folder modów dla plików .pak, R5/Content/Paks/~mods, jest tworzony przy instalacji i ponownie przy każdym starcie.

Jeśli serwer nie przyjmuje swojego kodu zaproszenia, zobacz Jak naprawić serwer Windrose, który nie przyjmuje kodu zaproszenia.

Własny serwer czy wynajem: uczciwe porównanie

  • Koszt: oprogramowanie serwera jest darmowe. Własny hosting kosztuje maszynę, prąd i łącze. Wynajem to miesięczna opłata ustalona przez plan.
  • Dostępność: domowy serwer działa tylko wtedy, gdy działają Twój komputer, prąd i internet. Wynajęty serwer działa na sprzęcie hostingodawcy.
  • Sieć: w domu połączenie bezpośrednie wymaga przekierowanego portu TCP i UDP oraz publicznego adresu IP, a kody zaproszenia zależą od tego, czy NAT punch-through działa na Twoim routerze. Wynajęty serwer nie potrzebuje żadnej z tych rzeczy.
  • Konfiguracja: własny hosting w Windows to głównie klikanie, ale aktualizacjami i zgodnością wersji zajmujesz się sam. Wynajem wymaga nazwy, hasła i wyboru sposobu dołączania.
  • Kontrola: własny hosting daje Ci każdy plik. Na naszych serwerach zmieniasz ustawienia na stronie Ustawienia i nadal masz Files dla ServerDescription.json i plików świata.

Chcesz pominąć konfigurację? Zobacz plany serwerów Windrose. Masz już serwer? Zacznij od Jak połączyć się z serwerem Windrose.

Masz już serwer gdzie indziej? Przenieś go do nas

NASZE OSTATNIE WPISY