Krótka odpowiedź. Serwer The Front możesz hostować samodzielnie za darmo: pobierz serwer dedykowany (aplikacja Steam 2334200) przez SteamCMD, uruchom ProjectWar/Binaries/Linux/TheFrontServer ze swoimi portami i ustawieniami jako argumentami startowymi i upewnij się, że gracze mogą się z nim połączyć przez podane porty. Albo wynajmij serwer The Front i pomiń konfigurację.
Gracze znajdą go na liście serwerów w grze: otwierają w menu głównym Standard Mode, wchodzą w Serwery i wybierają twój serwer po nazwie.
Sprawdzone 5 listopada 2026 na podstawie Update 1.5.10, czyli najnowszych notatek o poprawkach na stronie gry w Steam. Najnowsze ogłoszenie o konserwacji serwerów na tej stronie pochodzi z 30 października 2026.
The Front to otwartoświatowa piaskownica survivalowo-craftingowa od Samar Studio. Ten poradnik opiera się na trzech źródłach: ogłoszeniach deweloperów na Steam, oficjalnym wpisie Steam dla aplikacji serwera oraz dokładnym poleceniu instalacji i startu, którego używamy na każdym hostowanym przez nas serwerze The Front. Steam wymienia aplikację 2334200 jako "The Front Linux Dedicated Server". Notatki dewelopera z sierpnia 2024 umieszczają opcję Create Dedicated Server w menu Standard Mode w grze, a deweloper opublikował w październiku 2023 wideoporadnik tworzenia serwera dedykowanego, ale nie znaleźliśmy pisemnej instrukcji dla samodzielnego serwera, więc tam, gdzie działanie ustawienia nie jest udokumentowane, mówimy o tym wprost. Jeśli chcesz od razu przejść do wynajmu, wejdź w opcję 2.
Czego potrzebujesz
Oprogramowanie serwera: serwer dedykowany to aplikacja Steam 2334200, osobna od samej gry (aplikacja 2285150). Pobiera się ją przy anonimowym logowaniu do Steam.
Maszyna, która działa non stop: zapasowy komputer, domowy serwer albo wirtualna maszyna w chmurze z 64-bitowym Linuksem. Steam wymienia samodzielny serwer dla Linuksa i właśnie ten uruchamiamy. Ten poradnik nie obejmuje opcji Create Dedicated Server z gry.
Dużo RAM-u: deweloper nie publikuje wymagań serwera. W naszych testach serwer został zabity z powodu braku pamięci, gdy daliśmy mu jej za mało, więc nie dobieraj parametrów maszyny według liczby przeczytanej gdzieś indziej bez przetestowania jej.
Miejsce na dysku: pobieranie to około 3.3 GB, plus miejsce na twoje zapisy.
Sieć: serwer przyjmuje w wierszu poleceń cztery porty: port gry, port beacon, port zapytań i port usługi zamykania. Nasze serwery dostają publiczny port dla każdego z czterech. Polecenie startowe poniżej pokazuje, gdzie ustawia się każdy z nich.
Twój SteamID64: 17-cyfrowy numer twojego konta Steam, żeby nadać sobie admina.
Opcja 1: hostuj samodzielnie
Te kroki dotyczą Debiana lub Ubuntu. Argumenty startowe pochodzą z naszego własnego polecenia startowego.
Zainstaluj serwer
Zainstaluj biblioteki, których potrzebuje SteamCMD.
Zainstaluj SteamCMD i pozwól mu raz zaktualizować się samemu.
mkdir -p ~/steamcmd ~/server
cd ~/steamcmd
wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
./steamcmd.sh +quit
Nasza instalacja najpierw uruchamia +quit z powodu: świeży SteamCMD przy pierwszym uruchomieniu aktualizuje się i restartuje, a widzieliśmy, jak pobieranie zlecone w trakcie tego restartu się nie udało.
Własny wpis startowy Steam dla tej aplikacji to ProjectWar/Binaries/Linux/TheFrontServer, czyli plik, który uruchamiasz poniżej. W naszych instalacjach SteamCMD czasem kończył z "Missing configuration", nie zostawiał plików gry i mimo to szedł dalej, jakby się udało. Sprawdź, czy steamapps/appmanifest_2334200.acf istnieje w folderze serwera, a jeśli nie, uruchom polecenie jeszcze raz.
Skopiuj bibliotekę klienta Steam do ~/.steam, tak jak robi to nasza instalacja:
Utwórz folder modów, z którego serwer ładuje paki, a potem uruchom serwer z folderu serwera. To rdzeń naszego polecenia startowego z przykładowymi wartościami (porty wybierasz sam):
cd ~/server
mkdir -p ./ProjectWar/Content/Paks/~mods
./ProjectWar/Binaries/Linux/TheFrontServer \
"ProjectWar_Start?DedicatedServer?MaxPlayers=20" \
-server -game -log \
-Port=30000 -BeaconPort=27016 -ShutDownServicePort=27018 -QueryPort=27017 \
-ConfigServerName=new \
-UserDir="/home/thefront/server/TheFrontManager/new/" \
-ServerName="My The Front server" \
-ServerAdminAccounts="76561198000000000" \
-ServerPassword=
Zamień SteamID64 na własny. Kilku adminów rozdziel średnikami. Zostaw -ServerPassword= puste dla serwera publicznego albo ustaw hasło dla prywatnego. Nasze serwery przekazują też flagi silnika i kolejki, takie jak -ansimalloc i -Game.MaxFrameRate=35, które tu pominięto.
Poczekaj na linię gotowości. Serwer działa, gdy log wypisze LogLoad: (Engine Initialization). Uruchom go pod menedżerem usług, takim jak systemd, żeby wstawał po awarii.
Dołącz. W grze otwórz w menu głównym Standard Mode, potem Serwery i znajdź swój serwer po nazwie podanej w -ServerName.
Zaktualizuj go tak: zatrzymaj serwer i uruchom polecenie pobierania jeszcze raz. Rób to po każdej łatce do gry.
Co robią argumenty startowe
-Port, -BeaconPort, -QueryPort, -ShutDownServicePort: cztery porty. Działa dowolny wolny port. Na naszych serwerach panel wybiera wolny port dla każdego z czterech.
-ConfigServerName i -UserDir: razem decydują, gdzie leży zapis. Nasza konfiguracja trzyma każdy zapis w osobnym folderze, TheFrontManager/<save name>/, więc zmiana nazwy zapisu zaczyna nowy świat i zostawia stary na dysku.
-ServerName: nazwa, którą gracze widzą na liście serwerów. Jest oddzielna od nazwy zapisu.
MaxPlayers w pierwszym argumencie: nasze serwery ustawiają tam limit graczy.
Przełączniki rozgrywki, które nasz panel udostępnia jako argumenty startowe: -ServerFightModeType (0 lub 1), -IsCanSelfDamage, -IsCanFriendDamage, -SaveWorldInterval, -GreenHand (ochrona nowicjuszy), -UseACE (anty-cheat), -SensitiveWords (filtr przekleństw), -IsShowGmTitle (odznaka admina), -UseSteamSocket i -ServerTags. Deweloper nie opisał, co robi każda wartość, więc przetestuj zmianę, zanim ogłosisz ją graczom.
Opcja 2: hostuj w PlayNHost
Wynajem zdejmuje z ciebie instalację, porty i rutynę aktualizacji. Nadal sam wybierasz nazwę, adminów i zasady.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów The Front i porównaj plany: w chwili pisania COMBAT i HAZMAT. Kliknij Utwórz serwer (przy największym planie Dostosuj plan) i dokończ zamówienie. Ceny i liczby graczy są na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Serwer pojawi się w panelu. Jego Console wypisze LogLoad: (Engine Initialization), gdy będzie gotowy.
Nadaj mu nazwę. Na karcie Ustawienia, w sekcji Ustawienia gry, ustaw Nazwa serwera i, dla serwera prywatnego, Hasło serwera (tylko litery i cyfry). Potem zrestartuj. Zobacz Jak zmienić nazwę i hasło serwera The Front.
Nadaj sobie admina. Wpisz swój SteamID64 w polu Administratorzy serwera, ze średnikiem między kilkoma ID, i zrestartuj. Pokaż odznakę admina pokazuje w grze odznakę obok nicków adminów. Zobacz Jak zostać adminem na serwerze The Front.
Wybierz zasady w tych samych Ustawienia gry: Tryb gry, Obrażenia własne, Friendly Fire, Ochrona nowicjuszy, Anty-cheat i Interwał zapisu. Maks. graczy pokazuje tam limit graczy wliczony w twój plan.
Cztery porty są przydzielane i przekazywane serwerowi przy każdym starcie, więc nie ma pracy z routerem ani zaporą.
Gdy włączona jest Automatyczna aktualizacja (domyślnie; jest pod Show advanced w Ustawienia gry), serwer przy każdym starcie sprawdza w Steam, czy jest aktualizacja, więc restart to aktualizacja.
Powyższe ustawienia przy każdym starcie stają się argumentami startowymi, więc zmieniasz je w panelu, a nie edytując wiersz poleceń.
Nazwa zapisu trzyma każdy świat w osobnym folderze. Zmień ją, żeby zacząć nowy świat; stary zostaje na serwerze.
Folder ~mods jest tworzony za ciebie przy każdym starcie, bo aktualizacja może usunąć pusty. Przetestowaliśmy w nim pak moda i serwer go załadował. The Front nie ma Steam Workshop, więc paki modów wgrywasz sam na karcie Files (sprawdź na stronie moda, kto musi go mieć).
Koszt: oprogramowanie serwera jest darmowe. Własny hosting kosztuje prąd, sprzęt i łącze albo maszynę w chmurze z dużą ilością RAM-u. Wynajem to miesięczna opłata wyznaczona przez plan.
Dostępność: domowy serwer działa tylko wtedy, gdy działają twój komputer, prąd i internet. Wynajęty serwer działa na sprzęcie hostingodawcy.
Ekspozycja: w domu gracze łączą się z twoim publicznym adresem IP, a ty zajmujesz się routerem i zaporą dla portów serwera. Wynajęty serwer nie ujawnia twojego domowego IP.
Konfiguracja: własny hosting wymaga wiersza poleceń, SteamCMD i długiego polecenia startowego. Wynajem wymaga nazwy, listy adminów i, jeśli chcesz, hasła.
Kontrola: własny hosting daje ci każdy plik. Na naszych serwerach zmieniasz ustawienia w panelu i nadal masz kartę Files na własne paki modów.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności