W skrócie. Serwer The Forest możesz hostować sam za darmo: zainstaluj "The Forest Dedicated Server" (aplikacja Steam 556450) przez SteamCMD z anonimowym logowaniem, napisz config.cfg z nazwą serwera, portami i poziomem trudności, otwórz porty Steam, gry i zapytań, a potem uruchom TheForestDedicatedServer.exe. Albo wynajmij serwer The Forest i oszczędź sobie sieci.
Samouczek Endnight zakłada, że serwer pojawi się na liście serwerów internetowych, a token logowania serwera gry Steam pomaga graczom znaleźć go ponownie po grze. Serwer jest programem na Windows, więc na Linuksie potrzebuje Wine, z którego korzystają nasze serwery.
Sprawdzone 5 listopada 2026 względem wersji 1.11b, czyli najnowszej łatki, którą Endnight ogłosił na Steam dla podstawowej gry (1.12 z września 2019 dotyczyła The Forest VR).
Ten poradnik opiera się na Dedicated Server Tutorial od Endnight na Steam (linkowanym w notatkach do łatek V0.59 i V0.60, napisanym dla wersji gry 1.07), na ogłoszeniach Steam i na tym, co uruchamiamy na każdym hostowanym przez nas serwerze The Forest. Gdy wartość nie pochodzi ze źródła Endnight, poradnik mówi, że wzięliśmy ją z naszej konfiguracji. Aby przejść od razu do wynajmu, wejdź w Opcję 2.
Czego potrzebujesz
Oprogramowanie serwera: "The Forest Dedicated Server", aplikacja Steam 556450. Endnight wydał je w łatce 0.59 jako narzędzie instalowane ze Steam, a nasza instalacja pobiera je przez SteamCMD z anonimowym logowaniem.
Maszyna, która działa non stop: zapasowy komputer, domowy serwer lub wirtualna maszyna w chmurze. Serwer to program na Windows (TheForestDedicatedServer.exe). Na Windows działa od razu. Na Linuksie działa pod Wine, tak go uruchamiamy.
Sprzęt: samouczek Endnight nie podaje wymagań sprzętowych dla serwera dedykowanego.
Limit graczy: ustawiany przez serverPlayers w configu.
Sieć: trzy porty, port Steam, port gry i port zapytań. Domyślne wartości Endnight to 8766, 27015 i 27016, a samouczek każe otworzyć je na routerze i zaporze dla TCP i UDP.
Gra: każdy gracz potrzebuje The Forest na Steam, gdzie sklep wymienia ją tylko na Windows.
Opcja 1: hostuj sam
Klucze configu i porty pochodzą z samouczka Endnight. Polecenia instalacji i startu opierają się na tych, które uruchamiają nasze serwery.
Windows
Pobierz SteamCMD z https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip i rozpakuj do C:\steamcmd.
Utwórz folder i plik configu. Utwórz C:\forest-server\TheForestDedicatedServer_Data\forest\config i zapisz w nim to jako config.cfg:
serverIP 192.168.1.47:27015
serverSteamPort 8766
serverGamePort 27015
serverQueryPort 27016
serverName My Forest server
serverPlayers 8
serverPassword
serverPasswordAdmin YourAdminPassword
serverSteamAccount
enableVAC off
serverAutoSaveInterval 15
difficulty Normal
initType New
slot 1
Zamień 192.168.1.47 na adres tej maszyny w sieci lokalnej: komentarz w configu Endnight mówi, że serverIP to adres wewnętrzny z doklejonym portem gry. Domyślny config Endnight zostawia serverPassword i serverSteamAccount puste, czyli bez hasła i z anonimowym serwerem. Użyj długiego hasła administratora, którego nikomu nie podajesz. difficulty musi mieć wartość Peaceful, Normal lub Hard, initType musi być New lub Continue, a slot musi mieścić się w zakresie od 1 do 5. Po pierwszym starcie zmień initType na Continue, żeby kolejny start wczytał ten zapis zamiast nowej gry.
Zezwól na trzy porty dla TCP i UDP w Zaporze Windows i przekieruj je na routerze do tej maszyny.
Uruchom serwer.
cd C:\forest-server
TheForestDedicatedServer.exe -batchmode -nographics -nosteamclient -savefolderpath C:/forest-server/TheForestDedicatedServer_Data -configfilepath C:/forest-server/TheForestDedicatedServer_Data/forest/config/config.cfg
Samouczek Endnight wymaga ukośników (/) w ścieżce pliku configu, a folder musi już istnieć.
Linux (Debian lub Ubuntu)
Zainstaluj biblioteki potrzebne SteamCMD oraz Wine, Xvfb i winetricks. W Debianie winetricks jest w sekcji contrib, więc najpierw włącz contrib; w Ubuntu Wine i winetricks są w universe.
W naszych instalacjach SteamCMD czasem kończy z komunikatem "Missing configuration" i nie zostawia plików gry, a mimo to zgłasza sukces. Sprawdź, czy steamapps/appmanifest_556450.acf istnieje w folderze serwera, a jeśli nie, uruchom polecenie jeszcze raz.
Zapisz config.cfg w ~/server/TheForestDedicatedServer_Data/forest/config/ z tymi samymi liniami co w krokach dla Windows powyżej.
Otwórz trzy porty dla TCP i UDP w zaporze maszyny i przekieruj je na routerze.
Start serwera z folderu serwera. To nasze polecenie startu z twoimi ścieżkami; hasło administratora i świat początkowy pochodzą z config.cfg:
Uruchamiamy go pod Wine w Xvfb, wirtualnym ekranie, jak pokazuje polecenie. Uruchom go pod menedżerem usług, takim jak systemd, żeby wstał ponownie po awarii.
Uruchom, wystaw na liście i dołącz
Poczekaj na linię gotowości. Nasz panel uznaje serwer za uruchomiony, gdy log wypisze Game autosave started.
Dodaj token Steam (opcjonalnie). Samouczek Endnight mówi, że token logowania serwera gry Steam pomaga graczom znaleźć twój serwer po grze. Utwórz go na stronie Game Server Account Management Steam dla aplikacji 242760, wpisz go w serverSteamAccount i zrestartuj. Bez tokenu serwer jest anonimowy.
Dołącz.serverName to nazwa, którą wyświetla twój serwer. Endnight dodał uwierzytelnianie serwerów Steam w łatce 0.61, więc gracze przed dołączeniem widzą, ilu graczy jest na każdym serwerze.
Zaktualizuj, zatrzymując serwer i ponownie uruchamiając pobieranie SteamCMD. Notatki do łatek Endnight, na przykład 1.08 i 1.11, mówią, że musisz zrestartować serwer dedykowany z najnowszą wersją, żeby był zgodny z tą łatką.
Nie instaluj Oxide na serwerze. Notatki do łatki 1.08 mówią, że serwery dedykowane Endnight nie są zgodne z Oxide i gra może nie działać poprawnie.
Opcja 2: hostuj w PlayNHost
Wynajem usuwa instalację SteamCMD, Wine, porty i rutynę aktualizacji. Nadal wybierasz nazwę, poziom trudności i hasła.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów The Forest i porównaj plany: PALE CANNIBAL (8 graczy), COWMAN (17) i END BOSS (35) w momencie pisania. Kliknij Utwórz serwer (Dostosuj plan przy END BOSS) i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Serwer pojawi się w panelu. Panel oznacza go jako uruchomiony, gdy jego Console wypisze Game autosave started.
Nazwij go. Na karcie Ustawienia, w sekcji Ustawienia gry, ustaw Nazwa serwera oraz, dla serwera prywatnego, Hasło serwera.
Zmień hasło administratora. Domyślne to ChangeMeInSettings. Ustaw własne w polu Hasło administratora, a potem zrestartuj.
Wybierz świat. Ustaw Poziom trudności na Pokojowy, Normalny lub Trudny, zanim świat zostanie utworzony po raz pierwszy: panel zaznacza, że potem jest już stały. Zostaw Świat początkowy na Dalej (domyślnie), żeby każdy start wczytywał ostatni zapis; Nowy zaczyna świeży świat, który zastępuje stary przy następnym autozapisie.
Dodaj token Steam (opcjonalnie). Wklej token logowania serwera gry dla aplikacji 242760 w polu Token konta Steam i zrestartuj. Włącz VAC włącza lub wyłącza Valve Anti-Cheat.
Co panel robi za ciebie:
Porty są przydzielane za ciebie. Panel zapisuje serverSteamPort, serverGamePort, serverQueryPort, serverName, serverPlayers, serverPassword, serverSteamAccount, enableVAC, initType i difficulty w config.cfg przy każdym starcie serwera oraz ustawia serverIP na 0.0.0.0. Zmieniaj je w panelu, nie w pliku: ręczna edycja tych linii zostanie nadpisana przy następnym starcie.
Limit graczy wynika z twojego planu, więc Maks. graczy jest tylko do odczytu. Przejdź na większy plan, żeby go podnieść.
Gdy opcja Automatyczna aktualizacja jest włączona (domyślnie, w sekcji Pokaż opcje zaawansowane), serwer przy każdym starcie sprawdza na Steam najnowszy build, więc restart jest aktualizacją.
Instalacja radzi sobie z opisaną wyżej pułapką SteamCMD "Missing configuration": ponawia próbę i ufa manifestowi aplikacji, a nie kodowi wyjścia SteamCMD.
Koszt: oprogramowanie serwera jest darmowe. Własny hosting kosztuje prąd, sprzęt i łącze albo maszynę w chmurze. Wynajem to miesięczna opłata ustalona przez plan.
Dostępność: domowy serwer działa tylko tak długo, jak twój komputer, prąd i internet. Wynajęty serwer działa na sprzęcie hostingodawcy.
Ekspozycja: w domu gracze łączą się z twoim publicznym adresem IP, a ty dbasz o zaporę i router. Wynajęty serwer trzyma twój domowy adres IP z daleka.
Konfiguracja: własny hosting wymaga SteamCMD, ręcznie napisanego configu, trzech otwartych portów i, na Linuksie, Wine oraz wirtualnego ekranu. Wynajem wymaga nazwy, haseł i poziomu trudności.
Kontrola: własny hosting daje ci każdy plik i każdą flagę wiersza poleceń. Na naszych serwerach zmieniasz ustawienia w panelu i nadal masz kartę Files.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności