Krótka odpowiedź. Serwer Stationeers możesz hostować sam za darmo: zainstaluj darmowy "Stationeers Dedicated Server" (aplikacja Steam 600760) przez SteamCMD z anonimowym logowaniem, uruchom rocketstation_DedicatedServer.x86_64 z linią -settings, która podaje Twój GamePort, i przekieruj ten port. Albo wynajmij serwer Stationeers i pomiń sieciową robotę.
Gracze dołączają z listy serwerów w grze albo przez Direct Connect, wpisując Twój adres IP i port.
Sprawdzone 5 listopada 2026. Najnowszy build, który RocketWerkz do tego czasu ogłosiło na Steamie, to Hotfix v0.2.6428.27798 (13 sierpnia 2026).
Ten poradnik opiera się na własnych ogłoszeniach RocketWerkz na Steamie i na ustawieniach, których używają nasze serwery Stationeers. Tam, gdzie twórca nie podał liczby, piszemy o tym zamiast zgadywać. Żeby przejść od razu do wynajmu, wejdź w Opcję 2.
Czego potrzebujesz
Oprogramowanie serwera: "Stationeers Dedicated Server", aplikacja Steam 600760, w kategorii Tools na Steamie. RocketWerkz podaje, że można go pobrać i uruchomić za darmo i anonimowo, więc nie potrzebujesz konta Steam, które posiada grę. To osobna aplikacja, niezależna od samej gry, czyli aplikacji 544550.
Maszyna, która stale działa: zapasowy komputer, domowy serwer albo wirtualna maszyna w chmurze. Ten poradnik używa 64-bitowego Linuksa, na którym sami pracujemy. Serwera z Windowsem nie testowaliśmy.
RAM i CPU: RocketWerkz nie publikuje w ogłoszeniach wymagań serwera, więc każdą liczbę z innych źródeł traktuj jako szacunek.
Wolny port: port gry, który ustawiasz przez GamePort. Wybierz taki, który nie jest używany, i przekieruj go na routerze.
Opcja 1: hostuj samodzielnie
Zainstaluj SteamCMD z instalatora Valve i rozpakuj go do własnego folderu.
Sprawdź, czy pobieranie naprawdę się skończyło. SteamCMD potrafi zgłosić sukces, choć nic nie pobrał. Poszukaj pliku ~/stationeers/steamapps/appmanifest_600760.acf. Jeśli go brak, uruchom polecenie jeszcze raz.
Skopiuj biblioteki Steam z folderu SteamCMD. Tak robi nasz własny instalator, żeby serwer je znalazł:
# run this inside your SteamCMD folder
mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
cp linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/
cp linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/
Uruchom serwer. To nasza linia startowa z Twoimi wartościami. GamePort 27016 to tylko przykład, więc użyj portu, który przekierowałeś:
Poczekaj na linię gotowości. Przy -logFile server.log wyjście trafia do tego pliku, więc śledź go z drugiego terminala przez tail -f ~/stationeers/server.log. W naszych testach po zakończeniu startu pojawia się registered with session. Na tę linię czeka nasz panel, zanim uzna serwer za działający.
Przekieruj port. Przekieruj GamePort na routerze do maszyny i zezwól na niego w zaporze. RocketWerkz nie podaje protokołu w swoich ogłoszeniach, więc jeśli gracze nie mogą się połączyć, zezwól dla tego portu na TCP i UDP, zanim zaczniesz szukać gdzie indziej.
Co znaczy linia startowa
-file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin: nazwa zapisu, świat, poziom trudności, warunek startu i punkt spawnu. W naszych testach, gdy nazwa zapisu jeszcze nie istniała, serwer tworzył nowy zapis z podanym światem i poziomem trudności. Panel oferuje poziomy trudności Creative, Easy, Normal i Stationeer.
UseSteamP2P false: wyłączamy Steam P2P, żeby gracze łączyli się z serwerem bezpośrednio na jego własnym porcie. RocketWerkz przywróciło Steam P2P w marcu 2023, a we wrześniu 2025 napisało, że stanowczo odradza łączenie się przez Steam P2P, bo może to powodować desynchronizację.
UPNPEnabled false: nie polegaj na UPnP. Przekieruj port ręcznie.
AutoSave i SaveInterval: automatyczne zapisywanie i odstęp między zapisami, w sekundach. U nas jest 300.
Jak dołączają gracze
Lista serwerów: przy ServerVisible true serwer rejestruje się na liście serwerów Stationeers. RocketWerkz przepisało tę listę w sierpniu 2024. Wyszukaj nazwę swojego serwera.
Direct Connect: od maja 2023 okno Join Server ma przycisk Direct Connect, który działa, gdy wpiszesz poprawny adres IP i port w formie IP:Port.
Hasło: gracze są o nie pytani przy dołączaniu, jeśli ustawisz ServerPassword.
Mody
W naszym teście z września 2026 serwer dedykowany przeskanował przy starcie swój folder mods i załadował każdy znaleziony tam folder moda, zapisując własny wpis w modconfig.xml, więc wystarczyło wrzucić folder moda do ~/stationeers/mods. Serwer dedykowany nie ma klienta Steam, więc nie może za Ciebie subskrybować elementów Workshopu. Pobierz je zamiast tego anonimowo przez SteamCMD:
Każdy element ląduje w ~/stationeers/steamapps/workshop/content/544550/<item id>. Skopiuj ten folder do mods i zrestartuj. Gracze zwykle potrzebują tych samych modów we własnej grze, więc sprawdź, co pisze strona każdego moda.
Opcja 2: hostuj w PlayNHost
Wynajem likwiduje przekierowywanie portów, rutynę SteamCMD i linię startową. Porty i linia startowa są ustawione za Ciebie.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów Stationeers i porównaj plany (w chwili pisania MOON, MARS i EUROPA, dla 10, 20 i 30 graczy). Kliknij Utwórz serwer przy MOON lub MARS albo Dostosuj plan przy EUROPA i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Dostajesz e-mail z tematem "Twój serwer Stationeers jest gotowy", a serwer pojawia się na panel.playnhost.com. Jeśli się nie uruchomił, kliknij Uruchom. Karta Console pokazuje log serwera, a panel uznaje serwer za działający, gdy pojawi się registered with session.
Otwórz ustawienia. W sekcji Ustawienia gry ustaw:
Nazwa serwera: nazwa widoczna na liście serwerów.
Hasło serwera: gracze muszą je wpisać, żeby dołączyć. Zostaw puste dla serwera publicznego.
Nazwa świata: Lunar (Księżyc), Mars2 (Mars), Europa3 (Europa), MimasHerschel (Mimas), Vulcan lub Venus. Obowiązuje, gdy zapis jest tworzony po raz pierwszy.
Poziom trudności: Creative, Easy, Normal lub Stationeer. Też obowiązuje, gdy zapis jest tworzony po raz pierwszy.
Nazwa zapisu: nazwa Twojego zapisu. Zmiana rozpoczyna nowy zapis, a stary zostaje na dysku w sekcji Files.
Autozapis i Odstęp autozapisu (sekundy): zostaw włączony autozapis. Domyślny odstęp to 300.
Automatyczna aktualizacja, w sekcji Pokaż opcje zaawansowane, sprawdza na Steamie nowy build przy każdym starcie serwera. Wyłącz ją tylko wtedy, gdy musisz zostać na jednym buildzie ze względu na zgodność modów.
Zrestartuj. Gdy panel pokaże "Zapisano. Serwer musi się zrestartować, zanim zmiany zaczną działać.", kliknij Zrestartuj teraz i poczekaj na registered with session w Console.
Dodaj mody z Workshopu (opcjonalnie). Otwórz kartę Modowanie i skorzystaj z karty Steam Workshop. Wpisz numer z adresu URL każdego elementu Workshopu w polu Mody Steam Workshop, oddzielone przecinkami, a potem zrestartuj. Serwer pobiera każdy element przy starcie, więc pierwszy start po zmianie trwa dłużej. Blueprinty i skrypty IC10 z Workshopu nie są modami i są ignorowane.
Dołącz. Skopiuj Adres serwera z karty Przegląd i użyj w grze Direct Connect albo wyszukaj nazwę swojego serwera na liście serwerów.
Co nasza konfiguracja robi za Ciebie
Linia startowa. Każdy start buduje polecenie od nowa z Twoich ustawień i nie zapisujemy żadnego własnego pliku konfiguracyjnego. Port gry, port aktualizacji, nazwa, limit graczy, hasło i wartości autozapisu są przekazywane w linii startowej, a UseSteamP2P false i ServerVisible true ustawiamy za Ciebie.
Świat i warunek startu. Każda Nazwa świata jest sparowana z odpowiednim warunkiem startu i punktem spawnu: Lunar używa DefaultStart i LunarSpawnRoundRobin, Mars2 używa DefaultStart i MarsSpawnRoundRobin, Europa3 używa EuropaDefault i EuropaSpawnRoundRobin, MimasHerschel używa MimasDefault i MimasSpawnRoundRobin, Vulcan używa VulcanDefault i VulcanSpawnRoundRobin, a Venus używa VenusDefault i VenusSpawnRoundRobin. Każda inna wartość wraca do Lunar.
Ponowne próby instalacji. SteamCMD potrafi zgłosić sukces, nic nie pobierając, co kiedyś zostawiało serwer, który padał przy pierwszym uruchomieniu. Nasz instalator sprawdza manifest aplikacji i ponawia próbę do trzech razy.
Mody. Zarządzane są tylko identyfikatory z pola Mody Steam Workshop. Usuń identyfikator i zrestartuj, a jego folder zostanie skasowany. Mod wgrany przez Ciebie ręcznie do mods nigdy nie jest kasowany.
Backupy. Jeśli Twój plan obejmuje backupy, zrób jeden w sekcji Backupy przed zmianą listy modów lub nazwy zapisu.
Hostowanie samemu czy wynajem: uczciwe porównanie
Koszt. Samodzielnie: oprogramowanie jest darmowe, a płacisz za sprzęt, prąd i łącze albo za wirtualną maszynę w chmurze. Wynajem: miesięczna opłata zależna od planu. Zobacz aktualne plany.
Dostępność. Samodzielnie: tak niezawodnie, jak Twoja maszyna, prąd i domowy internet, a serwer musi działać, gdy gra Twoja ekipa. Wynajem: działa na sprzęcie hostingodawcy, nie na Twoim komputerze.
Ekspozycja sieciowa. Samodzielnie: gracze łączą się z Twoim publicznym IP, a Ty dbasz o zaporę i router. Wynajem: Twój domowy adres IP nie jest w to zaangażowany.
Potrzebne umiejętności. Samodzielnie: wiersz poleceń, przekierowanie portów i rutyna aktualizacji. Jak najbardziej wykonalne. Wynajem: panel www z polami formularza.
Aktualizacje. Samodzielnie: zatrzymaj serwer, uruchom jeszcze raz polecenie SteamCMD, wystartuj go. Wynajem: automatyczna aktualizacja instaluje nowy build przy starcie serwera, więc po patchu kliknij Restart.
Samodzielne hostowanie pasuje, jeśli jakaś maszyna i tak działa cały dzień, a sieci nie są dla Ciebie straszne. Wynajem pasuje, jeśli wolisz nie zajmować się sprzętem.
Częste problemy i rozwiązania
Serwer nigdy nie wypisuje linii gotowości
Przyczyna: często pobieranie się nie zakończyło, więc folder jest pusty lub niekompletny.
Rozwiązanie: sprawdź, czy istnieje steamapps/appmanifest_600760.acf, i uruchom polecenie SteamCMD jeszcze raz z validate.
Konsola nie odpowiadała, dopóki ktoś nie dołączył
Przyczyna: błąd starszych buildów. RocketWerkz naprawiło brak odpowiedzi konsoli serwera dedykowanego do czasu dołączenia gracza w aktualizacji Sanitation Update z lipca 2026.
Rozwiązanie: zaktualizuj do bieżącego builda.
Mod nic nie pokazuje po restarcie
Przyczyna: często element Workshopu to blueprint albo skrypt IC10, a nie mod. W naszych testach folder moda zawierał About/About.xml, a serwer pomijał bez komunikatu element ze skryptem, który go nie miał.
Rozwiązanie: użyj identyfikatora prawdziwego moda albo wrzuć blueprinty i skrypty do gry na własnym komputerze.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności