Mody do Skyrim Together Reborn instaluje każdy gracz na własnym PC; serwer nie ładuje żadnych. Żeby wszyscy używali tych samych modów, wgraj swój loadorder.txt do folderu Data serwera na PlayNHost, włącz B Enable Mod Check w STServer.ini i uruchom serwer. Gracze z inną listą modów zostaną wtedy odrzuceni.
Czy w ogóle używać innych modów?
Zespół moda odradza. Oficjalne FAQ mówi: „Nasze oficjalne stanowisko jest takie, że nie powinieneś instalować żadnych innych modów, żeby mieć najlepsze, najstabilniejsze doświadczenie.” Mówi też, że żaden mod nie jest synchronizowany celowo: „Mody synchronizują się tylko przypadkiem. Jedyny sposób, żeby sprawdzić, czy mod się synchronizuje, to go przetestować. Mody graficzne zwykle działają dobrze.” Jeśli mimo to wasza grupa dodaje mody, wszyscy powinni mieć tę samą listę, a sprawdzanie modów to zapewnia.
Jak sprawić, żeby serwer sprawdzał mody wszystkich?
Potrzebujesz loadorder.txt z PC, który ma dokładnie taką listę modów, jaką chcesz, w takiej kolejności, jak chcesz.
- Na tym PC znajdź
loadorder.txt. Poradnik sprawdzania modów podaje miejsca: dla Mod Organizer 2 to folder profilu, na przykładC:\Modding\MO2\profiles\Skyrim Together Reborn; dla Vortex to Mods, potem Open..., potem Open Game Application Data Folder. - W panelu kliknij Zatrzymaj i poczekaj, aż plakietka pokaże Offline.
- Kliknij Files i otwórz folder
Data. PlayNHost tworzy go na każdym nowym serwerze, obok programu serwera. - Kliknij Prześlij i wgraj
loadorder.txt. Zachowaj nazwę dokładnieloadorder.txt, małymi literami, wDataz wielkim D. - Kliknij Ustawienia. W Plikach konfiguracyjnych kliknij STServer.ini.
- Włącz B Enable Mod Check i kliknij Tylko zapisz.
- Uruchom serwer. Console pokaże
ModPolicy is active.

Gracz, którego mody się różnią, widzi This server has ModPolicy enabled., a potem Please remove the following mods to join: albo Please install the following mods to join: i nazwy modów. W twojej Console /ShowMOPOStats pokazuje, czy sprawdzanie jest włączone (Modcheck enabled: yes), a /mods wypisuje mody serwera.
Co, jeśli odrzucani są wszyscy gracze za mody, które mają?
Sprawdź zakończenia linii w loadorder.txt. Plik zapisany w Windows kończy każdą linię dwoma znakami (CR LF). W kodzie serwera Skyrim Together Reborn 1.8.4 sprawdzanie modów zostawia ten dodatkowy CR jako część nazwy każdego moda na serwerze z Linuksem, takim jak twój, więc mody żadnego gracza nie mogą się zgodzić; sam kod wspomina o „line endings problem” przy tym sprawdzaniu. Zapisz plik z zakończeniami linii Unix (LF) w swoim edytorze tekstu, wgraj go do Data jeszcze raz i uruchom serwer. PlayNHost nie uruchomił jeszcze sprawdzania modów z graczami na działającym serwerze Skyrim Together.
Co się dzieje, gdy brakuje loadorder.txt?
Serwer zatrzymuje się zaraz po starcie. Console pokazuje Failed to start: ModPolicy's ModCheck is enabled, but no mods are installed. Players won't be able to join! Wgraj loadorder.txt do Data albo wyłącz B Enable Mod Check z powrotem, potem uruchom serwer.
Jak zmienić listę modów później?
Zatrzymaj serwer, wgraj nowy loadorder.txt do Data na miejsce starego i uruchom serwer. Każdy gracz musi wtedy pasować do nowej listy.
Jak zezwolić na SKSE i Mod Organizer 2 albo je zablokować?
Decydują o tym dwa kolejne wiersze w STServer.ini, w sekcji MOD POLICY. Oba są włączone na nowym serwerze.
| Wiersz | Co robi (opis serwera, wersja 1.8.4) |
|---|---|
| B Allow SKSE | „Allow players using SKSE to join. Applies even when bEnableModCheck is off” (Pozwala dołączyć graczom używającym SKSE. Działa nawet gdy bEnableModCheck jest wyłączone) |
| B Allow MO2 | „Allow players using Mod Organizer 2 to join. Applies even when bEnableModCheck is off” (Pozwala dołączyć graczom używającym Mod Organizer 2. Działa nawet gdy bEnableModCheck jest wyłączone) |
Gdy jeden z nich jest wyłączony, gracz używający tego narzędzia widzi This server disallows i nazwę narzędzia, potem Please remove them to join. Oficjalny poradnik konfiguracji klienta instaluje moda przez Mod Organizer 2 lub Vortex, więc przy wyłączonym B Allow MO2 odrzucony jest każdy gracz, który poszedł za poradnikiem Mod Organizer 2. Wyłączaj je tylko wtedy, gdy wiesz, że twoja grupa z nich nie korzysta. Oficjalne FAQ zauważa: „Jeśli masz zainstalowane SKSE, nasz mod załaduje je automatycznie.”
Te wiersze zmieniasz tak samo: zatrzymaj serwer, przełącz wiersz, Tylko zapisz, uruchom. Trzech wierszy polityki modów nie zmienisz komendą w Console; Skyrim Together je blokuje. Więcej o tym pliku: Jak zmienić zaawansowane opcje rozgrywki na serwerze Skyrim Together.
Czy w panelu jest strona Mody dla Skyrim Together?
Nie. Serwer nie ma nic do zainstalowania: mody trafiają na PC każdego gracza przez Mod Organizer 2 lub Vortex, jak pokazuje oficjalny poradnik konfiguracji klienta. Rola serwera to tylko opisane wyżej sprawdzanie. Czego każdy gracz potrzebuje najpierw: Czego potrzebują gracze, żeby dołączyć do serwera Skyrim Together.



