To opcje na stronie Ustawienia, Ustawienia gry serwera Satisfactory w PlayNHost, wzięte z własnych definicji panelu. Wiersze oznaczone jako tylko do odczytu są ustawiane przez twój plan lub serwer i nie można ich zmienić.
Wszystkie ustawienia
| Ustawienie | Co robi | Dozwolone | Domyślnie |
|---|---|---|---|
| Automatyczne aktualizacje | Sprawdza nowszą wersję Satisfactory przy każdym starcie serwera i instaluje ją przed wczytaniem świata. Zostaw to włączone, chyba że używasz modów: aktualizacja gry często pojawia się, zanim loader modów ją obsłuży, a twoje mody przestaną się wczytywać, dopóki go nie dogonią. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Liczba rotowanych autozapisów | Ile autozapisów trzyma serwer. Gdy jest ich tyle, każdy nowy autozapis usuwa najstarszy. Wyższe wartości dają więcej punktów, do których można wrócić, i zajmują więcej miejsca na dysku. | liczba od 1 do 50 | 3 |
| Limit czasu początkowego połączenia klienta | Ile sekund serwer czeka na gracza, który wciąż dołącza, zanim da za wygraną. Zwiększ, jeśli osoby z wolnym połączeniem są rozłączane, zanim dotrą do świata. | liczba od 1 do 300 | 30 |
| Limit czasu nawiązanego połączenia klienta | Ile sekund serwer czeka na gracza, który już dołączył, ale przestał dawać znaki życia, zanim go rozłączy. Zwiększ, jeśli gracze z niestabilnym połączeniem są wyrzucani w trakcie gry. | liczba od 1 do 300 | 20 |
| Gałąź gry | Który build gry uruchomić. Zostaw domyślny, aby mieć normalne wydanie. Experimental dostaje nadchodzące zmiany wcześniej i może zepsuć zapisy oraz mody, więc wybierz go tylko wtedy, gdy chcesz coś przetestować. | jedno z: public, experimental | puste |
| Weryfikuj pliki serwera | Przy następnym starcie sprawdza ponownie każdy plik gry względem Steam i naprawia wszystko, co brakuje lub jest uszkodzone. Wydłuża ten jeden start o kilka minut, więc włącz to tylko wtedy, gdy serwer szwankuje. Działa tylko przy włączonych Automatycznych aktualizacjach. | włączone lub wyłączone | wyłączone |
| Mody z ficsit.app | Mody do uruchomienia, oddzielone przecinkami, podane jako Mod Reference ze strony moda na ficsit.app. Przykład: RefinedPower, LoadBalancers. Satisfactory Mod Loader i wszystko, czego mod wymaga, są instalowane za ciebie, dopasowane do builda gry uruchomionego na tym serwerze i sprawdzane przy każdym starcie, więc zmiana tej listy wymaga tylko restartu. Akceptowane są tylko mody z buildem na serwer dedykowany. Wszyscy dołączający potrzebują tych samych modów w swojej grze. Modów wgranych samodzielnie do FactoryGame/Mods to nigdy nie rusza. | do 512 znaków, litery i cyfry oraz te symbole: _ | puste |
| Port niezawodnych wiadomości (tylko do odczytu) | Drugi port, na którym nasłuchuje ten serwer. Satisfactory używa go do dokończenia wprowadzania graczy do świata, a jeśli jest nieosiągalny, gracze łączą się, a potem na zawsze utykają na ekranie ładowania. Panel przypisuje go razem z serwerem; jest tu pokazany, abyś mógł go porównać z Porty i sieć, i nie można go zmienić na tej stronie. | ustawiane przez twój plan lub serwer | przypisany do twojego serwera |
| Maks. graczy (tylko do odczytu) | Limit graczy, który wynika z twojego planu. Jest stosowany do świata przy każdym starcie serwera. Satisfactory jest dostrojone pod czterech graczy, więc zajęty większy świat może działać nierówno. | ustawiane przez twój plan lub serwer | ustawiane przez twój plan |
Warto wiedzieć
- Te ustawienia są stosowane przy starcie serwera, więc zrestartuj po ich zmianie. Nazwę serwera, hasło gracza, interwał autozapisu i automatyczną pauzę ustawia się w grze, w ustawieniach serwera w Server Manager.
- Panel zapisuje wartość, gdy opuścisz jej pole. Jeśli wartość jest niedozwolona, panel ci o tym mówi i zachowuje starą.
- Aby otworzyć stronę, skorzystaj z Jak skonfigurować serwer Satisfactory albo Jak zmienić ustawienia serwera.





