Mody skopiowane z folderu Mods twojego komputera do grania to buildy na Windows, a serwer Satisfactory w PlayNHost działa na Linuksie, więc nie może ich załadować, a gracze nie mogą dołączyć z powodu niezgodności. Usuń te foldery w Files i dodaj te same mody na zakładce Modowanie: serwer sam zainstaluje wtedy ich buildy serwerowe na Linuksa.
Skąd wiesz
- Strona Mody na zakładce Modowanie pokazuje Pliki modów na Windows nie działają na tym serwerze, z nazwami folderów.
- W Teraz w FactoryGame/Mods te foldery mają plakietkę Pliki Windows.
- Przy każdym starcie Console pisze
WARNING FactoryGame/Mods/<folder> is a Windows build (Binaries/Win64, nothing for Linux).
Kontrola patrzy na foldery w FactoryGame/Mods i o jeden poziom niżej w FactoryGame/Mods/GameFeatures, gdzie instalują się niektóre mody.

Napraw to
- Otwórz swój serwer w panelu i zatrzymaj go.
- Otwórz Files i przejdź do
FactoryGame/Mods. - Usuń każdy folder wymieniony w komunikacie.
- Kliknij zakładkę Modowanie. W Dodaj mody z ficsit.app wyszukaj każdy z tych modów po nazwie i kliknij Dodaj.
- Uruchom serwer. Linie Console zaczynające się od
[pnh-ficsit]pokazują instalację buildów serwerowych na Linuksa, z Satisfactory Mod Loader i każdą zależnością. - Wyślij graczom listę z Twoi gracze potrzebują tych modów: Gracze nie mogą dołączyć do serwera Satisfactory z modami.
Dlaczego to się dzieje
Mody Satisfactory na serwer dedykowany są budowane i pakowane osobno od tych, których używają gracze. Dokumentacja ficsit.app ostrzega: "The compiled files used by the game client will not work on dedicated servers." Folder z komputera do grania zawiera Binaries/Win64 i nic dla Linuksa.
Zakładka Modowanie nigdy nie oferuje takiego builda: jej wyszukiwarka pozwala dodać tylko mod z buildem serwerowym na Linuksa pod twoją wersję gry, a pozostałe oznacza Brak buildu serwerowego.



