Krótka odpowiedź. Serwer RimWorld Together możesz hostować samodzielnie za darmo: pobierz zip serwera dla swojego systemu z wydań (releases) projektu na GitHubie (na przykład Server-linux-x64.zip), rozpakuj go do osobnego folderu, uruchom plik RTServer i przekieruj port TCP 25555 na routerze. Albo wynajmij serwer RimWorld Together i pomiń całą sieciówkę.
Gracze dołączają z menu głównego RimWorld z włączonym modem RimWorld Together, wpisując twój adres IP i port 25555 albo znajdując serwer w przeglądarce serwerów w grze, w której obecne wydanie domyślnie wyświetla serwery.
Sprawdzone 5 listopada 2026, aktualne dla wydania 26.11.2.1 (2 listopada 2026). Serwer i mod muszą do siebie pasować, więc sprawdź wersję jeszcze raz, zanim zaprosisz ludzi.
Ten poradnik korzysta z repozytorium RimWorld Together na GitHubie (README i kod źródłowy serwera z wydania 26.11.2.1) oraz z wiki projektu, a także z tego, co sami uruchamiamy na własnych serwerach RimWorld Together. Aby przejść od razu do wynajmu, zobacz opcję 2.
Czego potrzebujesz
System operacyjny: wydania zawierają buildy serwera dla Linuksa (x64, arm64, arm) i Windowsa (x64, x86). Wiki mówi, że macOS nie jest wspierany.
Sprzęt: projekt podaje, że nie ma dużych wymagań sprzętowych, a maszyna potrzebuje głównie doskonałej przepustowości sieci.
Sieć: domyślnie port TCP 25555, osiągalny z internetu, jeśli gracze nie są w twojej sieci. Serwer nasłuchuje tylko na TCP.
Konto Steam: niepotrzebne do serwera. To pojedynczy program z GitHuba, a nie pobranie ze Steama.
Gra: każdy gracz potrzebuje RimWorld z darmowym modem RimWorld Together ze Steam Workshop (element 3005289691), dokładnie w tej samej wersji co serwer. Serwer odrzuca klienta z inną wersją.
Oprogramowanie serwera jest darmowe. Płacisz za maszynę, prąd i łącze, a nie za oprogramowanie.
Opcja 1: hostuj samodzielnie
To działa na zapasowym PC, domowym serwerze lub wirtualnej maszynie w chmurze. Kroki opierają się na README, wiki i kodzie serwera projektu.
Linux
Pobierz i rozpakuj serwer do osobnego folderu, bo serwer tworzy obok siebie wiele plików i folderów.
Na tych procesorach użyj Server-linux-arm64.zip lub Server-linux-arm.zip.
Nadaj mu prawo wykonywania i uruchom.
chmod +x RTServer
./RTServer
Przy pierwszym uruchomieniu serwer tworzy folder Configs z plikami ustawień. Unikaj umieszczania go w miejscu, które wymaga uprawnień administratora. README ostrzega, że antywirus lub system mogą go tam zablokować.
Zatrzymaj go i otwórz ustawienia.Configs/ServerConfig.json zawiera podstawy. Główne klucze i ich wartości domyślne w tym wydaniu:
Name: "RimWorld Together Server"
Description: "Welcome to our RimWorld Together server!"
IP: "0.0.0.0"
Port: 25555
MaxPlayers: 100
EnableServerBrowser: true
UseUPnP: false
Name i Description to to, co pokazuje przeglądarka serwerów. UseUPnP ustawione na true sprawia, że serwer sam próbuje otworzyć swój port na twoim routerze, co działa tylko wtedy, gdy router ma włączone UPnP.
Otwórz port. Zezwól na TCP 25555 w zaporze maszyny (z ufw: sudo ufw allow 25555/tcp), a potem utwórz na routerze przekierowanie portu TCP dla 25555, które wskazuje na lokalny adres IPv4 maszyny.
Uruchom serwer ponownie i najpierw przetestuj dołączanie z tej samej maszyny: w RimWorld połącz się z 127.0.0.1 na porcie 25555. Potem poproś znajomego spoza twojej sieci, żeby połączył się z twoim publicznym IP.
Windows
Pobierz Server-win-x64.zip z najnowszego wydania i rozpakuj do osobnego folderu (na 32-bitowym Windowsie użyj Server-win-x86.zip).
Uruchom RTServer.exe. Otworzy się okno terminala i wystartuje serwer.
Zezwól na ruch przychodzący TCP 25555 w Zaporze Windows i przekieruj TCP 25555 na routerze, tak jak w kroku 4 dla Linuksa.
Z Dockerem
Projekt publikuje oficjalny obraz kontenera. Utwórz folder na dane, a potem uruchom go z zmapowanym portem:
Pierwszy gracz, który dołączy, tworzy świat dla wszystkich. Wiki zaleca wygenerowanie go ze wszystkimi modami, których planujesz używać. Narratorów, poziom trudności i scenariusze można zmienić później.
Żeby zostać adminem, dołącz raz, aby twój użytkownik istniał, a potem wpisz w konsoli serwera deeplist, by wyświetlić nazwy użytkowników, oraz op i swoją nazwę, na przykład op YourName. Wiki mówi, że następnie włączasz w grze tryb deweloperski RimWorld, aby otworzyć menu admina. Nasz poradnik How to Become an Admin on Your RimWorld Together Server pokazuje wersję z panelem.
Inne pliki w Configs to ModConfig.json, BackupConfig.json, ChatConfig.json (komunikaty o dołączeniu i wiadomość dnia), DifficultyConfig.json, ScenarioConfig.json i StorytellerConfig.json. Folder Configs/Actions zawiera po jednym pliku na funkcję, na przykład Raid.json, Trade.json i Caravan.json.
Serwer domyślnie wpisuje się do przeglądarki w grze (EnableServerBrowser ma wartość true) i sam ustala swój publiczny adres. Aby prywatna grupa została prywatna, ustaw hasło do dołączania poleceniem setpassword w konsoli albo ustaw EnableServerBrowser na false (polecenie togglebrowser przełącza to ustawienie).
Opcja 2: hostuj na PlayNHost
Wynajem eliminuje router, zaporę i rutynę aktualizacji. Port i limit graczy są ustawione za ciebie.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów RimWorld Together i porównaj plany (w chwili pisania NEOLITHIC, SPACER i ARCHOTECH, dla 20, 45 i 100 graczy). Kliknij Utwórz serwer przy NEOLITHIC lub SPACER albo Dostosuj plan przy ARCHOTECH i sfinalizuj zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Dostaniesz e-mail, gdy będzie gotowe, a serwer pojawi się na panel.playnhost.com. Na karcie Console panel uznaje serwer za uruchomiony, gdy wypisze Server launched.
Znajdź swój adres. Strona Porty i sieć pokazuje adres i port, które dajesz graczom. Nie zmieniaj portu w plikach konfiguracyjnych: to ten, który przypisano twojemu serwerowi.
Otwórz Ustawienia, potem Ustawienia gry. Główne opcje tej gry to:
Pozwól graczom dołączać z dowolnymi modami: domyślnie wyłączone, co oznacza, że gracz, którego lista modów nie zgadza się z listą serwera, zostaje odrzucony. Włącz, aby wpuszczać graczy z dowolnymi modami albo bez modów.
Link do kolekcji modów: link steamcommunity.com do twojej kolekcji Steam Workshop. Trafia do ustawienia SteamWorkshopURL serwera, które serwer wysyła razem ze swoim wpisem w przeglądarce serwerów w grze, aby gracze mogli znaleźć właściwe mody.
Automatyczna aktualizacja serwera i Wersja: zobacz następną sekcję.
Limit graczy wynika z twojego planu, dlatego Max Players jest pokazany tylko do odczytu.
Zrestartuj. Gdy panel pokaże "Zapisano. Serwer musi się zrestartować, zanim zmiany zaczną działać.", kliknij Zrestartuj teraz i poczekaj na Server launched.
Dołącz. W RimWorld, z włączonym modem, wpisz adres i port ze strony Porty i sieć. Pierwszy gracz, który wejdzie, tworzy świat.
Wersje serwera i modu pozostają zgodne. Serwer i mod instalowany przez każdego gracza powstają z tego samego wydania, a serwer odrzuca klienta z inną wersją. Przy włączonej opcji Automatyczna aktualizacja serwera (domyślnie) i Wersja ustawionej na latest każdy start sprawdza na GitHubie najnowsze wydanie i podmienia program RTServer, jeśli jest nowsze. Twój folder Configs i zapisane kolonie pozostają nietknięte. Steam aktualizuje mod we własnym tempie, więc po wydaniu RimWorld Together zrestartuj serwer i poproś graczy, by pozwolili modowi się zaktualizować. Wpisanie numeru wydania w polu Wersja przypina serwer do zainstalowanego builda.
Porty i limity są zapisywane za ciebie. Przy każdym starcie panel zapisuje IP, Port i MaxPlayers w ServerConfig.json. Ręczne zmiany tych trzech kluczy są nadpisywane przy następnym starcie.
Pominięcie sprawdzania modów to ustawienie. W oryginalnym projekcie wyłączenie sprawdzania modów to polecenie konsoli (togglemodbypass). Tutaj Pozwól graczom dołączać z dowolnymi modami przy każdym starcie zapisuje to samo pole AllowAllMods w ModConfig.json, więc przełączenie w konsoli nie przetrwa restartu.
Backupy. Jeśli twój plan obejmuje backupy, wykonaj jeden w sekcji Backupy przed ręczną zmianą konfiguracji.
Publiczny lub prywatny. Serwer domyślnie wpisuje się do przeglądarki w grze. Dla prywatnej grupy wpisz setpassword i hasło na karcie Console i podaj je swoim graczom.
Hosting samodzielny czy wynajem: uczciwe porównanie
Koszt. Samodzielnie: oprogramowanie jest darmowe, a płacisz za sprzęt, prąd i łącze albo za wirtualną maszynę w chmurze. Wynajem: miesięczna opłata zależna od planu. Zobacz aktualne plany.
Dostępność. Samodzielnie: tak niezawodny jak twoja maszyna i domowy internet, a musi być włączony zawsze, gdy ktoś chce grać, bo kolonie żyją na serwerze. Wynajem: działa na sprzęcie dostawcy, nie na twoim PC.
Ekspozycja sieciowa. Samodzielnie: gracze łączą się z twoim publicznym IP, a ty dbasz o zaporę i przekierowanie na routerze. Wynajem: twój domowy adres IP nie bierze w tym udziału.
Potrzebne umiejętności. Samodzielnie: rozpakowanie, przekierowanie portów i edycja JSON. Całkiem wykonalne. Wynajem: panel webowy z polami formularza.
Aktualizacje. Samodzielnie: pobierz nowe wydanie i sam podmień program. Wynajem: Automatyczna aktualizacja serwera podąża za najnowszym wydaniem przy każdym starcie.
Hosting samodzielny pasuje, jeśli jakaś maszyna i tak działa cały dzień, a z routerami czujesz się swobodnie. Wynajem pasuje, jeśli chcesz, żeby twoja grupa mogła dołączać bez zależności od PC jednej osoby. Gotowy na start? Zobacz plany RimWorld Together.
Częste problemy i rozwiązania
Znajomi nie mogą połączyć się z internetu
Przyczyna: przekierowanie portu nie jest aktywne, zapora blokuje port albo używają złego adresu.
Rozwiązanie: sprawdź port w internetowym testerze portów, zezwól na TCP 25555 w zaporze, przekieruj go na routerze i podaj im swoje publiczne IP. Wiki każe zezwolić na TCP przychodzący i wychodzący na porcie serwera.
Nie możesz połączyć się nawet lokalnie
Przyczyna:IP jest źle skonfigurowane albo wersje klienta i serwera się różnią.
Rozwiązanie: ustaw IP na 0.0.0.0, połącz się z 127.0.0.1 na porcie z ServerConfig.json i sprawdź, czy wersje się zgadzają.
Serwer nie pojawia się w przeglądarce serwerów
Przyczyna:EnableServerBrowser lub EnableServerTelemetry jest ustawione na false w ServerConfig.json albo serwer nie jest osiągalny z internetu.
Rozwiązanie: ustaw oba na true (wartość domyślna), zrestartuj i najpierw napraw przekierowanie portu. Jeśli inni mogą dołączyć, a ty nie, dołącz przez 127.0.0.1, bo niektóre routery nie obsługują loopbacku.
Gracz jest odrzucany z powodu modów
Przyczyna: jego lista modów lub wersja RimWorld Together różni się od tej na serwerze.
Twoje zmiany w ServerConfig.json znikają (PlayNHost)
Przyczyna:IP, Port i MaxPlayers są zapisywane przez panel przy każdym starcie.
Rozwiązanie: zostaw te trzy klucze w spokoju. Port to ten z Porty i sieć, a limit graczy wynika z twojego planu. Każdy inny klucz w pliku zachowuje twoje zmiany.
FAQ
Czy mogę hostować serwer RimWorld Together za darmo?
Tak. Serwer to darmowe pobranie z wydań projektu na GitHubie. Nadal płacisz za maszynę i internet, a serwer musi działać, dopóki ludzie grają.
Jakiego portu używa RimWorld Together?
Domyślnie TCP 25555. Przy hostowaniu samodzielnym możesz zmienić Port w ServerConfig.json.
Ilu graczy może dołączyć?
MaxPlayers w ServerConfig.json ustala limit (domyślnie 100). Nasze plany są na 20, 45 i 100 graczy.
Czy potrzebuję konta Steam, żeby uruchomić serwer?
Nie. Gracze potrzebują RimWorld i moda z Workshop.
Czy gracze mogą dołączać z różnymi modami?
Domyślnie nie. Serwer odrzuca graczy, których lista modów się nie zgadza, chyba że pominięcie sprawdzania modów jest włączone. Na PlayNHost to Pozwól graczom dołączać z dowolnymi modami.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności