NOWOŚĆ 📢 Ograniczona oferta na start: do 70% zniżki na pierwszy miesiąc, na każdą grę!Zobacz plany

Jak hostować serwer Myth of Empires (2026)

Myth of EmpiresUpdated Nov 5, 20269 min read

Krótka odpowiedź. Serwer Myth of Empires możesz hostować samodzielnie i za darmo: pobierz aplikację Steam 1794810 (serwer dedykowany) przez SteamCMD, uruchom linuksowy program serwera z nazwą swojego serwera i dwoma wybranymi portami, a potem przekieruj te porty na routerze. Albo wynajmij serwer Myth of Empires i pomiń instalację, porty i rutynę zapisu.

Nazwę serwera ustawia -SessionName, a -ServerPassword robi z niego serwer prywatny. Jak gracze znajdują go w grze, opisuje nasz poradnik o połączeniu poniżej.

Sprawdzone 5 listopada 2026 na podstawie najnowszego ogłoszenia Steam o Myth of Empires, opublikowanego 4 listopada 2026.

Myth of Empires to wieloosobowa wojenna piaskownica sprzedawana na Steam jako aplikacja 1371580. Deweloper nie publikuje żadnego poradnika konfiguracji, który udałoby się nam znaleźć, więc ten poradnik opiera się na jedynym źródle, za które możemy ręczyć: skrypcie instalacyjnym i launcherze, których używamy na każdym hostowanym przez nas serwerze Myth of Empires, oraz na samym Steamie. Gdy coś nie jest nigdzie udokumentowane w miejscu, które możemy sprawdzić, mówimy o tym wprost. Aby przejść od razu do wynajmu, wejdź w Opcję 2.

Czego potrzebujesz

  • Oprogramowanie serwera: aplikacja Steam 1794810, zainstalowana przez SteamCMD z anonimowym logowaniem. My instalujemy ją z wymuszoną platformą Windows, ponieważ to pobranie zawiera też natywny serwer Linux w folderze o nazwie LinuxPrivateServer.
  • Maszyna, która działa non stop: zapasowy komputer, domowy serwer albo maszyna wirtualna w chmurze. Ten poradnik używa 64-bitowego Linuksa, bo na nim działamy. Serwera na Windowsie nie testowaliśmy.
  • Pamięć i CPU: deweloper nie publikuje wymagań serwera, które udałoby się nam znaleźć. Wymagania na stronie sklepu Steam dotyczą grania, a nie hostowania. Traktuj każdą wartość dla serwera, którą przeczytasz gdzie indziej, jako szacunek.
  • Dysk: Steam podaje 85 GB wolnego miejsca dla klienta gry. Samego serwera nie mierzyliśmy.
  • Sieć: dwa wybrane przez ciebie porty, jeden dla gry i jeden dla zapytań serwera, oba dostępne z internetu. Domyślnie używamy 12888 jako portu zapytań.
  • Gra: każdy gracz potrzebuje Myth of Empires na Steam.

Opcja 1: hostuj samodzielnie

Te kroki dotyczą Debiana lub Ubuntu. Komenda pobierania i argumenty startowe są takie, jakich używają nasze serwery.

Zainstaluj serwer

  1. Zainstaluj biblioteki potrzebne SteamCMD.
    sudo dpkg --add-architecture i386
    sudo apt update
    sudo apt install wget tar lib32gcc-s1 libc6:i386 -y
  2. Utwórz użytkownika dla serwera i przełącz się na niego.
    sudo useradd -m -s /bin/bash -U moe
    sudo su - moe
  3. Zainstaluj SteamCMD.
    mkdir -p ~/steamcmd ~/server
    cd ~/steamcmd
    wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
    tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
  4. Pobierz serwer z wymuszoną platformą Windows.
    ~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/moe/server +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 1794810 validate +quit
    SteamCMD czasem zawodzi przy świeżej instalacji i mimo to zgłasza sukces. Zdarzyło się nam to przy mniej więcej dwóch instalacjach na siedem. Sprawdź, czy steamapps/appmanifest_1794810.acf istnieje w folderze serwera. Jeśli nie, uruchom komendę ponownie.
  5. Skopiuj bibliotekę klienta Steam do folderu .steam/sdk64 w katalogu domowym użytkownika, który uruchamia serwer:
    mkdir -p ~/.steam/sdk64
    cp ~/steamcmd/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/

Uruchom go

  1. Przejdź do folderu serwera Linux i nadaj programowi prawo wykonywania.
    cd ~/server/LinuxPrivateServer
    chmod +x MOE/Binaries/Linux/MOEServer
  2. Uruchom serwer. To linia poleceń budowana przez nasz launcher, z przykładowymi wartościami:
    ./MOE/Binaries/Linux/MOEServer MOE LargeTerrain_Central_Main -game -server -DataLocalFile -NotCheckServerSteamAuth -LOCALLOGTIMES -PrivateServer \
      -MultiHome=0.0.0.0 "-OutAddress=203.0.113.10" "-SessionName=My server" \
      -GameServerPVPType=0 -MaxPlayers=20 -MapDifficultyRate=1 -UseACE -EnableVACBan=1 \
      -ServerId=100 -ClusterId=1 -Port=11888 -QueryPort=12888 \
      -SaveGameIntervalMinute=2 "-ServerAdminAccounts=YOUR_ID"
    Zamień 203.0.113.10 na swój publiczny adres IP, a YOUR_ID na swoje ID administratora. Dodaj "-ServerPassword=..." dla serwera prywatnego. Uruchom go pod menedżerem usług, takim jak systemd, żeby wstawał po awarii.
  3. Rozpoznaj linię gotowości. Serwer jest gotowy, gdy jego log wypisze Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart.
  4. Przekieruj dwa porty, które podałeś jako -Port i -QueryPort, na routerze i zezwól na nie w zaporze maszyny. Deweloper nie publikuje, jakich protokołów używają, więc sprawdź zachowanie gry we własnej sieci, zanim udostępnisz adres.

Argument, który działa na odwrót

Własne -GameServerPVPType=0 gry oznacza PvP, a 1 oznacza PvE, czyli odwrotnie, niż większość osób się spodziewa. Mapa to drugie słowo w linii poleceń: nasz panel akceptuje LargeTerrain_Central_Main i LargeTerrain_Central2_Main. Stronę graczy opisuje Jak połączyć się z serwerem Myth of Empires.

Pułapka, przez którą tracisz świat

Zmierzyliśmy to na natywnym serwerze Linux w październiku 2026. Gra zapisuje świat tylko według własnego licznika, -SaveGameIntervalMinute, który domyślnie wynosi 20 minut. Nie zapisuje, gdy zatrzymasz ją przez Ctrl+C: proces kończy się kodem 130 i niczego nie zapisuje. Nie czyta też wejścia z konsoli. Serwer zatrzymany 19 minut po ostatnim zapisie traci więc 19 minut gry. Sam zapis jest tani: 160 milisekund dla około 30.000 obiektów i 20 MB w naszym teście. Obniż -SaveGameIntervalMinute do kilku minut, jak w komendzie powyżej, i zatrzymuj serwer dopiero tuż po pojawieniu się linii zapisu w MOE/Saved/Logs/MOE.log. My szukamy tekstu OnSaveLevelData, save succeed.

Mody

Serwer sam nie pobiera modów z Workshop. Szuka moda po nazwie folderu w MOE/Mods i startuje z -CustomModList=<folder name>. Elementy Workshop tej gry są publikowane pod identyfikatorem aplikacji gry, 1371580, a nie serwera, więc SteamCMD pobiera je przez +workshop_download_item 1371580 <item id>. Gdy ustawione jest +force_install_dir, element trafia do steamapps/workshop/content/1371580/<item id> w tym folderze; przenieś ten folder do MOE/Mods. W naszych testach serwer załadował przez ten przełącznik tylko jednego moda: przecinek, średnik, kreska pionowa i powtórzone przełączniki dawały każdy albo jeden folder z dziwną nazwą, albo tylko pierwszego moda. Drugi przełącznik, -SteamModList, odpowiadał "Mod project file is not valid" na samo ID.

Opcja 2: hostuj w PlayNHost

Wynajem usuwa instalację, porty, launcher i rutynę aktualizacji. Nadal sam wybierasz nazwę, zasady i administratorów.

  1. Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów Myth of Empires i spójrz na plan GENERAL. Naciśnij na nim Dostosuj plan i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
  2. Poczekaj na instalację. Serwer pojawi się w panelu. Jego Console wypisze Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart, gdy będzie gotowy.
  3. Nazwij go. Na stronie Ustawienia, w sekcji Ustawienia gry, ustaw Nazwa serwera i, dla serwera prywatnego, Hasło dołączenia. Nazwa nie może zawierać cudzysłowu ani odwrotnego ukośnika. Hasło może zawierać tylko litery, cyfry i symbole ! @ # % ^ _ + = . , : -. Potem zrestartuj.
  4. Wybierz swoje zasady na tej samej stronie: Nazwa mapy, Włącz PvP (domyślnie włączone; wyłącz dla PvE) oraz ustawienia mnożników doświadczenia, zbierania, wzrostu upraw, wzrostu młodych zwierząt i udźwigu. Mnożnik jest przekazywany do gry tylko wtedy, gdy zmienisz go z 1, więc serwer na ustawieniach domyślnych działa według oficjalnych zasad. Maks. graczy wynika z twojego planu.
  5. Dodaj administratorów w polu ID administratorów i zrestartuj. Zobacz Jak zostać adminem na serwerze Myth of Empires.
  6. Dodaj moda, jeśli chcesz: wklej ID elementu Steam Workshop w polu Mod z Workshop i zrestartuj. Zostanie pobrany za ciebie, bez konta Steam i bez subskrybowania. Pole przyjmuje jedno ID, z powodu opisanego w sekcji o modach powyżej.
  7. Powiedz graczom, jak dołączyć. Zobacz Jak połączyć się z serwerem Myth of Empires.

Co panel robi za ciebie:

  • Domyślnie zapisuje świat co 2 minuty. Pole Częstotliwość autozapisu (minuty) przyjmuje od 1 do 20. Zatrzymanie lub restart czeka na zakończenie następnego zapisu, zanim zatrzyma grę, więc przy domyślnym interwale opisana wyżej utrata 20 minut nie występuje. Zatrzymanie, które czekało 10 minut, jest wymuszane, więc jeśli podnosisz interwał, trzymaj go na 9 minutach lub mniej.
  • Porty i twój publiczny adres są wypełniane za ciebie.
  • Przy włączonej opcji Automatyczna aktualizacja (domyślnie jest włączona, pod Pokaż opcje zaawansowane w ustawieniach gry) serwer przy każdym starcie sprawdza nową wersję i instaluje ją, zanim załaduje się świat.
  • Jeśli SteamCMD nie może pobrać serwera, instalacja próbuje do trzech razy i kończy się błędem, zamiast zostawiać pusty serwer.
  • W panelu nie ma dla tej gry pliku konfiguracyjnego do edycji. Każde ustawienie znajdziesz w ustawieniach gry na stronie Ustawienia. Jeśli kiedyś świat zostanie utracony, zobacz Jak naprawić serwer Myth of Empires, który stracił świat.

Hostowanie samemu czy wynajem: uczciwe porównanie

  • Koszt: oprogramowanie serwera jest darmowe. Hostowanie samemu kosztuje prąd, sprzęt i łącze albo maszynę w chmurze. Wynajem to miesięczna opłata ustalona przez plan.
  • Dostępność: domowy serwer działa tylko wtedy, gdy działają twój komputer, prąd i internet. Wynajęty serwer działa na sprzęcie hostingodawcy.
  • Ekspozycja: w domu gracze łączą się z twoim publicznym adresem IP, a ty dbasz o router i zaporę. Wynajęty serwer trzyma twój domowy adres poza tym wszystkim.
  • Konfiguracja: hostowanie samemu wymaga linii poleceń, przekierowania portów, rutyny zapisu i sztuczki z pobraniem na platformie Windows. Wynajem wymaga nazwy, hasła i listy administratorów.
  • Kontrola: hostowanie samemu daje ci każdy plik i każdy argument startowy. Na wynajętym serwerze ustawiasz opcje, które oferuje panel, plus Dodatkowe flagi dla argumentów startowych, dla których panel nie ma pola.

Chcesz pominąć konfigurację? Zobacz plany serwerów Myth of Empires.

Masz już serwer gdzie indziej? Przenieś go do nas

NASZE OSTATNIE WPISY