To opcje ze strony Ustawienia, Ustawienia gry serwera HumanitZ w PlayNHost, wzięte z własnych definicji panelu. Wiersze oznaczone jako tylko do odczytu ustawia twój plan albo serwer i nie można ich zmienić.
Wszystkie ustawienia
| Ustawienie | Co robi | Dozwolone | Domyślnie |
|---|---|---|---|
| Automatyczna aktualizacja | Sprawdzaj aktualizację gry przy każdym starcie serwera. Wyłącz to tylko wtedy, gdy musisz zostać przy konkretnym buildzie ze względu na zgodność z modami. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Nazwa serwera | Nazwa wyświetlana w przeglądarce serwerów i dołączającym graczom. | bez podwójnych cudzysłowów i ukośników odwrotnych | A PlaynHost Server |
| Hasło serwera | Hasło, które gracze muszą podać, żeby wejść. Zostaw puste dla serwera publicznego. | tekst | puste |
| Nazwa zapisu | Nazwa zapisu świata. Zmiana startuje osobny zapis. | tekst | DedicatedSaveMP |
| Hasło administratora | Hasło do komend admina w grze. Zostaw puste, żeby je wyłączyć. | tekst | puste |
| Tylko dozwoleni gracze | Włączenie tej opcji sprawia, że nikt nie dołączy, jeśli nie jest już na liście dozwolonych serwera. Zostaw wyłączone, chyba że support ustawił dla ciebie listę. | włączone lub wyłączone | wyłączone |
| Odstęp autozapisu (sekundy) | Jak często świat zapisuje się automatycznie, w sekundach. Domyślnie: 300. | liczba | 300 |
| Permanentna śmierć | Określa, czy śmierć jest trwała i dla kogo. 0=Wyłączone, 1=Permanentna śmierć indywidualna, 2=Wszyscy gracze tracą postać | jedno z: 0, 1, 2 | 0 |
| Po śmierci | Ile gracz traci po śmierci. 0=Tylko plecak i broń w ręku, 1=Poprzednie + kieszenie i plecak, 2=Wszystko z poprzednich + wyposażenie | jedno z: 0, 1, 2 | 2 |
| PvP | 0/1 wył./wł. Włącza lub wyłącza walkę gracz kontra gracz (PvP). | włączone lub wyłączone | włączone |
| Wyczyść infekcję | Gdy włączone, gracze tracą infekcję po odrodzeniu. Gdy wyłączone, infekcja przechodzi przez śmierć. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Orle oko | Pozwala graczom kupić umiejętność Eagle Eye, która podświetla pobliski łup i zagrożenia. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Zrzut zaopatrzenia | Zrzuty z zaopatrzeniem lądują co jakiś czas, a gracze mogą je znaleźć i o nie walczyć. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Wytrzymałość broni | Gdy włączone, każda broń poza łomem psuje się po wyczerpaniu wytrzymałości. Gdy wyłączone, psuje się tylko broń improwizowana. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Spanie w multiplayerze | Gdy włączone, czas przeskakuje do poranka, jeśli wszyscy razem użyją emotki snu. Gdy wyłączone, w ten sposób nie da się pominąć czasu. | włączone lub wyłączone | wyłączone |
| Zdrowie budynków | Mnożnik wytrzymałości budowli postawionych przez graczy. Domyślnie ustawione na „1”. | liczba | 1 |
| Odnawianie łupu | Łup z czasem wraca do pojemników. Wyłącz, aby świat był uboższy, a wyczyszczony obszar zostawał pusty. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Czas odnawiania łupu | Jeśli łup się odnawia, po ilu minutach | liczba | 60 |
| Czas odradzania przedmiotów do podniesienia | Czas w minutach do odrodzenia przedmiotów do podniesienia, 0 wyłącza. | liczba | 90 |
| Rzadkość łupu | Ile łupu świat umieszcza w kontenerach. 0=Skąpo, 1=Mało, 2=Domyślnie, 3=Dużo, 4=Obficie | jedno z: 0, 1, 2, 3, 4 | 2 |
| Odstęp zrzutów zaopatrzenia | Zrzut zaopatrzenia co X dni | liczba | 1 |
| Trudność zombie (zdrowie) | Ile ciosów zombie znoszą, zanim padną. 0=Bardzo łatwo, 1=Łatwo, 2=Domyślnie, 3=Trudno, 4=Bardzo trudno, 5=Koszmar | jedno z: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 1 |
| Trudność zombie (szybkość) | Jak szybko zombie się poruszają, gdy zobaczą gracza. 0=Bardzo łatwo, 1=Łatwo, 2=Domyślnie, 3=Trudno, 4=Bardzo trudno, 5=Koszmar | jedno z: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 2 |
| Trudność zombie (obrażenia) | Jak mocno zombie biją, gdy dotrą do gracza. 0=Bardzo łatwo, 1=Łatwo, 2=Domyślnie, 3=Trudno, 4=Bardzo trudno, 5=Koszmar | jedno z: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Poziom trudności ludzi | Jak niebezpieczni są wrodzy ludzie. 0=Bardzo łatwo, 1=Łatwo, 2=Domyślnie, 3=Trudno, 4=Bardzo trudno, 5=Koszmar | jedno z: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Mnożnik liczby zombie | Mnożnik liczby pojawiających się zombie | liczba | 1 |
| Mnożnik liczby ludzi | Mnożnik liczby wrogich ludzi | liczba | 1 |
| Mnożnik zombie-psów | Mnożnik liczby pojawiających się zombie-psów | liczba | 1 |
| Czas odradzania zombie | Czas w minutach do odrodzenia zombie | liczba | 90 |
| Czas odrodzenia ludzi | Czas w minutach do odrodzenia wrogich ludzi | liczba | 90 |
| Czas odnowienia zwierząt | Czas w minutach do odrodzenia zwierząt | liczba | 90 |
| Pora roku na start | Pora roku, w której zaczyna się nowy świat, od której zależy pogoda i to, co urośnie. 0=lato, 1=jesień, 2=zima, 3=wiosna | jedno z: 0, 1, 2, 3 | 1 |
| Dni na porę roku | Ile dni trwa każda pora roku | liczba | 5 |
| Długość dnia | Długość dnia w minutach | liczba | 40 |
| Długość nocy | Długość nocy w minutach | liczba | 20 |
| Drenaż witalności | Jak szybko spadają twoje wskaźniki życiowe. 0=Wolno, 1=Normalnie, 2=Szybko | jedno z: 0, 1, 2 | 1 |
| Psi towarzysze włączeni | Włącz znajdowanie psich towarzyszy, których można zrekrutować | włączone lub wyłączone | włączone |
| Liczba psich towarzyszy | Liczba psów towarzyszących, które mogą pojawić się losowo | liczba | 8 |
| Rekrutuj psy towarzyszące | Pozwól graczom rekrutować psa towarzysza | włączone lub wyłączone | włączone |
| Zdrowie towarzyszy | Zdrowie psich towarzyszy: 0=niskie 1=domyślne 2=wysokie | jedno z: 0, 1, 2 | 1 |
| Obrażenia towarzyszy | Obrażenia psich towarzyszy: 0=niskie 1=domyślne 2=wysokie | jedno z: 0, 1, 2 | 1 |
| Brak informacji zwrotnej o śmierci | Gdy włączone, komunikat „gracz zginął” jest ukryty na czacie dla graczy (admini nadal go widzą). Gdy wyłączone, co jest ustawieniem domyślnym, komunikat jest pokazywany. | włączone lub wyłączone | wyłączone |
| Zezwalaj na demontaż | Pozwala graczom rozbierać budynki, które postawili, odzyskując część materiałów. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Zezwalaj na demontaż domów | Pozwala graczom rozbierać meble i rekwizyty w istniejących domach na mapie. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Terytorium | Chroni obszar wokół każdego punktu spawnu, żeby inni gracze nie mogli tam budować. Członkowie klanu powyżej rangi rekruta nadal mogą. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Rozkład | Co ile sekund wytworzony Spawn Point traci 1 punkt wytrzymałości. Domyślne 3600 to jedna godzina. Działa razem z Terytorium, więc gracze muszą naprawiać swój Spawn Point. | liczba | 3600 |
| Czyszczenie przedmiotów do podniesienia | Po ilu minutach porzucone przedmioty są niszczone (przedmioty będące częścią świata nie są brane pod uwagę); wartość 0 oznacza brak czyszczenia. | liczba | 3000 |
| Czyszczenie fałszywych budynków | Po ilu minutach niszczona jest budowla z białego blueprintu; wartość 0 oznacza brak czyszczenia. | liczba | 3000 |
| Maks. graczy (tylko do odczytu) | Limit graczy wynikający z twojego planu. | ustawiane przez plan albo serwer | ustawiane przez plan |
Warto wiedzieć
- Otwórz Ustawienia, Ustawienia gry, zmień wartość i zrestartuj serwer. Te wartości są zapisywane do pliku ustawień gry przy każdym starcie serwera, więc zmiana jednej z tych opcji wprowadzona przez ręczną edycję tego pliku zostanie nadpisana przy następnym starcie. Czasy odnawiania, trudność i wartości łupu wpływają na działający świat po restarcie, a Pora roku na start ma znaczenie tylko dla nowego świata.
- Panel zapisuje wartość, gdy opuścisz jej pole. Jeśli wartość jest niedozwolona, panel ci o tym mówi i zostawia starą.
- Hasła i tokeny nie są wymienione z wartością. Każdy serwer startuje z ustawionym dla ciebie albo bez, zgodnie z wierszem. Ustaw hasło, zanim zaprosisz graczy, jeśli chcesz serwer prywatny.
- Żeby otworzyć stronę, skorzystaj z Jak skonfigurować serwer HumanitZ albo Jak zmienić ustawienia serwera.



