Serwer ETS2 nie wie, jaką mapę, DLC i mody ma uruchomić, dopóki mu tego nie powiesz. Te informacje są w server_packages.sii i server_packages.dat, a oba pliki tworzy twoja własna kopia gry.
1. Włącz konsolę developerską
- Na swoim PC otwórz
config.cfgw folderze Dokumenty dla Euro Truck Simulator 2. - Ustaw
uset g_developer "1"iuset g_console "1". - Zapisz plik.
2. Wczytaj profil, który serwer ma odwzorować
- Uruchom grę.
- Włącz dokładnie te DLC z mapami i mody, które ma uruchamiać serwer.
- Wejdź do świata, a nie tylko do menu głównego.
3. Eksport
- Naciśnij ~, żeby otworzyć konsolę.
- Wpisz
export_server_packagesi naciśnij Enter. - Gra zapisze
server_packages.siiiserver_packages.datw twoim folderze Euro Truck Simulator 2 w Dokumentach.
4. Prześlij oba pliki
- Zatrzymaj serwer w Game Panel.
- Otwórz zakładkę Files i prześlij oba pliki obok
server_config.sii, zastępując istniejącą parę. - Uruchom serwer i obserwuj Console, gdy je wczytuje.
5. Zasady, które oszczędzą ci zgłoszenia
- Każdy, kto dołącza, potrzebuje tego samego DLC z mapą, z którym wyeksportowano paczki.
- Gdy dodasz lub usuniesz DLC albo mod, musisz wyeksportować i przesłać pliki ponownie. Serwer sam tego nie zauważy.
- Eksportuj ponownie po aktualizacji gry. Pliki są powiązane z wersją gry.
- Prześlij oba pliki. Wysłanie samego
.siito najczęstszy błąd.
Jeśli serwer nie chce wystartować po przesłaniu, przywróć poprzednią parę i otwórz zgłoszenie z wyjściem Console.



