Twój serwer DDNet przyjmuje jednocześnie graczy z klientem DDNet i ze starszym klientem Teeworlds 0.7. Nie musisz niczego włączać: serwer sam robi kopię 0.7 każdej mapy, a gracze 0.7 dołączają po adresie twojego serwera.
Co serwer robi dla graczy 0.7
Klient Teeworlds 0.7 potrzebuje własnej kopii każdej mapy. Gdy twój serwer działa, robi ją dla każdego pliku .map w data/maps i trzyma w data/maps7 w Files.
- Przy każdym starcie najpierw robi kopię mapy startowej, żeby gracze 0.7 mogli dołączyć od pierwszej minuty.
- Potem kopiuje każdą inną mapę i co 20 sekund sprawdza ponownie, czy nie przesłano nowych.
- Console pisze
[PlayNHost] Made 0.7 copies ofi liczbę map. - Na stronie Mapy mapa z kopią ma plakietkę 0.7.

Po starcie Console pokazuje też register/7/ipv4: successfully registered: serwer ogłosił także swoją stronę 0.7. Gracze 0.7 dołączają po adresie, jak niżej.
Jak dołączają gracze 0.7
- Otwierają Teeworlds 0.7 i naciskają F1, żeby otworzyć jego konsolę.
- Wpisują
connect, a po nim adres z wiersza Adres na karcie Graj ze znajomymi na stronie Przegląd, i naciskają Enter. - Jeśli serwer ma hasło, wpisują je, gdy gra o nie zapyta.
Gracze z klientem DDNet dołączają jak zwykle: Jak dołączyć do serwera DDNet. DDNet jest darmowe, więc gracze 0.7 mogą też przejść na klienta DDNet, żeby mieć wszystkie funkcje.
Jeśli gracze 0.7 nie mogą dołączyć
Mapa bez kopii 0.7 wyłącza obsługę 0.7 do końca tego uruchomienia, gdy tylko serwer ją wczyta. Dzieje się tak, gdy przełączysz się na mapę w pierwsze pół minuty po jej przesłaniu, przez Console albo zadanie Zmień mapę, albo gdy gracze zagłosują na nową mapę w pierwszej minucie po starcie, zanim powstanie jej kopia. Strona Mapy czeka na plakietkę 0.7, zanim pokaże przyciski przełączenia i głosowania, więc nigdy tego nie powoduje.
Żeby to naprawić:
- Otwórz Mapy w lewym menu i sprawdź, czy każda używana mapa ma plakietkę 0.7. Nowe przesłanie dostaje ją w około pół minuty, gdy serwer działa.
- Zrestartuj serwer. Zobacz Jak uruchomić, zatrzymać, zrestartować i wymusić zatrzymanie serwera.
Mapa, której serwer nie potrafi skopiować dla 0.7, nigdy nie dostaje plakietki 0.7. Gdy serwer ją wczyta, jako mapę startową albo po głosowaniu, obsługa 0.7 wyłącza się do następnego restartu. Jeśli zależy ci na graczach 0.7, wybierz inną mapę startową albo usuń tę mapę.
Warto wiedzieć
- Mapa przesłana, gdy serwer jest zatrzymany, dostaje kopię przy następnym starcie.
- Usunięcie mapy na stronie Mapy usuwa też jej kopię 0.7.
- Więcej o mapach: Jak przesyłać mapy i nimi zarządzać na serwerze DDNet.





