To opcje na stronie Ustawienia, Ustawienia gry serwera DayZ w PlayNHost, wzięte z własnych definicji panelu. Wiersze oznaczone jako tylko do odczytu są ustawiane przez twój plan lub serwer i nie można ich zmienić.
Wszystkie ustawienia
| Ustawienie | Co robi | Dozwolone | Domyślnie |
|---|---|---|---|
| Automatyczne aktualizacje | Szybko sprawdza przy starcie, czy są aktualizacje serwera lub modów, i w razie potrzeby aktualizuje. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Nazwa serwera | Nazwa serwera, która pojawi się na liście serwerów. | do 64 znaków, bez podziałów linii | DayZ Server |
| Hasło serwera | Hasło wymagane do dołączenia do serwera. Zostaw puste, żeby nie było hasła. | do 20 znaków, litery, cyfry, myślniki i podkreślniki | puste |
| Hasło administratora | Hasło do zalogowania się jako admin na serwerze. | do 20 znaków, litery, cyfry, myślniki i podkreślniki | puste |
| Hasło RCON | To hasło służy do uwierzytelniania stron trzecich w dostępie do sterowania serwerem przez RCON. | do 20 znaków, litery, cyfry, myślniki i podkreślniki | puste |
| Plik listy modów (wyeksportowany z DayZ Launcher) | Opcjonalne. Nazwa pliku modlist.html wyeksportowanego z DayZ Launcher i wgranego do głównego folderu twojego serwera. Gdy plik jest obecny i prawidłowy, każdy mod z niego jest automatycznie dodawany do listy modów po stronie klienta. Musi to być zwykła nazwa pliku bez ścieżki katalogu - na przykład: modlist.html | litery i cyfry oraz te symbole: _ . - | modlist.html |
| Mody Steam Workshop (po stronie klienta) | Obecnie niedostępne: pobranie moda z Workshop wymaga konta Steam, które posiada samo DayZ, a konto, z którego ten serwer się instaluje, posiada tylko narzędzie DayZ Dedicated Server, więc identyfikator moda tutaj nie wczyta się, tylko nie uda się go pobrać. Serwer vanilla działa normalnie bez tego. Mody do wczytania, zapisane jako lista identyfikatorów Steam Workshop z prefiksem @, oddzielonych średnikami. Przykład: @1559212036;@1564026768 Identyfikator to liczba na końcu adresu URL moda w Workshop (steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036). Przy każdym starcie serwera te mody są pobierane i aktualizowane, a pliki .bikey każdego moda są kopiowane do twojego folderu keys/, żeby gracze mogli się łączyć. | nazwy folderów modów zaczynające się od @, oddzielone średnikami | puste |
| Weryfikuj podpisy | Sprawdza, czy łączący się gracze mają pliki modów dokładnie zgodne z serwerem. Gracze z zmienionymi lub nieaktualnymi plikami modów są odrzucani. Wybierz 2, żeby sprawdzać podpisy modów. To zalecane ustawienie i jedyny poziom sprawdzania, jaki obsługuje DayZ. Wybierz 0, żeby wyłączyć sprawdzanie. Przydatne tylko podczas ustalania, dlaczego mod się nie wczytuje, bo pozwala graczom łączyć się ze zmodyfikowanymi plikami. Przywróć, gdy skończysz. | jedno z: 0, 2 | 2 |
| Wymuszaj wersję gry | Gdy WŁĄCZONE, serwer dopuści połączenie tylko klientom z tą samą wersją co serwer. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Wyłącz VoN | Gdy WŁĄCZONE, wyłączy Voice over Network (czat głosowy) na serwerze. | włączone lub wyłączone | wyłączone |
| Jakość VoN | Jakość kodeka Voice over Network; im wyższa, tym lepiej. (Wartości 0-30) | liczba od 0 do 30 | 20 |
| Wyłącz widok z trzeciej osoby | Gdy WŁĄCZONE, wyłączy widok z trzeciej osoby na serwerze. | włączone lub wyłączone | wyłączone |
| Wyłącz celownik | Gdy WŁĄCZONE, wyłączy widoczność celownika na serwerze. | włączone lub wyłączone | wyłączone |
| Wyłącz światło osobiste | Gdy WŁĄCZONE, wyłączy osobiste światło umieszczone nad wszystkimi klientami w nocy na serwerze. | włączone lub wyłączone | włączone |
| Ciemniejsze noce | Gdy WŁĄCZONE, sprawi, że noce będą ciemniejsze (dokładniejsze noce, ale trudno cokolwiek zobaczyć bez światła). | włączone lub wyłączone | wyłączone |
| Stały czas | Rzeczywisty czas serwera jest zapisywany w magazynie, więc gdy WŁĄCZONE, następny start serwera użyje zapisanej wartości czasu. | włączone lub wyłączone | wyłączone |
| Mnożnik czasu | To mnożnik czasu w grze (np. 12 przesunęłoby pełną 24-godzinną dobę w grze 12 razy szybciej, sprawiając, że trwa 2 godziny "w prawdziwym życiu"). (Wartości: 0-24) | liczba od 0 do 24 | 12 |
| Mnożnik nocy | To dodatkowy mnożnik, który przyspiesza lub spowalnia noce w grze. Jest mnożony ze zmienną "Mnożnik czasu", żeby uzyskać końcowy mnożnik prędkości nocy. (Wartości: 0.1-64.0) | liczba od 0.1 do 64 | 1 |
| Zmień nazwy plików modów na małe litery | Folder i pliki każdego moda ustawionego do wczytania zostaną zmienione na małe litery (żeby uniknąć błędów). Zaleca się włączyć to na jeden start serwera po skopiowaniu moda z maszyny z Windows na serwer albo gdy mody wydają się nie wczytywać. | włączone lub wyłączone | wyłączone |
| Weryfikuj pliki serwera | Weryfikuje wszystkie pliki serwera, gdy Automatyczne aktualizacje są WŁĄCZONE. Uwaga: to znacznie wydłuża czas startu serwera, więc zaleca się włączać to tylko w razie potrzeby. | włączone lub wyłączone | wyłączone |
| Mody tylko po stronie serwera | Obecnie niedostępne: pobranie moda z Workshop wymaga konta Steam, które posiada samo DayZ, a konto, z którego ten serwer się instaluje, posiada tylko narzędzie DayZ Dedicated Server, więc identyfikator moda tutaj nie wczyta się, tylko nie uda się go pobrać. Serwer vanilla działa normalnie bez tego. Mody, które działają tylko na serwerze i których gracze NIE muszą instalować, żeby się połączyć. Ten sam format co lista modów po stronie klienta: lista identyfikatorów Steam Workshop z prefiksem @ lub nazw wgranych folderów, oddzielonych średnikami. Przykład: @1234567890;@MyServerMod Są pobierane i aktualizowane przy starcie dokładnie jak mody po stronie klienta i są przekazywane do gry przez -serverMod=. | nazwy folderów modów zaczynające się od @, oddzielone średnikami | puste |
| Dodatkowe parametry uruchamiania | Dodatkowe flagi wiersza poleceń przekazywane serwerowi DayZ przy starcie, oddzielone spacjami. Domyślne włączają logi, których chce większość adminów: -dologs zapisuje ogólny log serwera, -adminlog rejestruje połączenia graczy i akcje adminów, -netlog rejestruje ruch sieciowy, a -freezecheck restartuje serwer, jeśli przestanie odpowiadać. Usunięcie jednej z nich zatrzymuje zapisywanie odpowiedniego logu. Zostaw to bez zmian, chyba że wiesz, że potrzebujesz konkretnej flagi. Bohemia wymienia każdy obsługiwany parametr uruchamiania w wiki społeczności DayZ: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration#Launch_Parameters | tekst | -dologs -adminlog -netlog -freezecheck |
| Port zapytań Steam (tylko do odczytu) | Port UDP dla funkcji listy serwerów Steam. Pomaga, żeby serwer był widoczny w przeglądarce serwerów klienta. | ustawiane przez twój plan lub serwer | przypisany do twojego serwera |
| Maks. graczy (tylko do odczytu) | Maksymalna liczba graczy, którzy mogą dołączyć do serwera. | ustawiane przez twój plan lub serwer | ustawiane przez twój plan |
| Port RCON (tylko do odczytu) | Port, na którym nasłuchuje BattlEye RCON, żeby narzędzia admina, takie jak BattleMetrics, mogły zdalnie zarządzać twoim serwerem. Ten port jest przypisywany razem z twoim serwerem i nie można go tutaj zmienić. Użyj go z hasłem RCON, gdy łączysz narzędzie admina. | ustawiane przez twój plan lub serwer | przypisany do twojego serwera |
Warto wiedzieć
- Ustawienia są zapisywane do konfiguracji serwera przy jego starcie, więc zrestartuj serwer po ich zmianie i zmieniaj je w Ustawienia, potem Ustawienia gry, a nie edytując plik konfiguracyjny, który jest przepisywany przy każdym starcie. Maks. graczy jest ustawiane przez twój plan i nie można tego edytować.
- Panel zapisuje wartość, gdy opuścisz jej pole. Jeśli wartość jest niedozwolona, panel ci o tym mówi i zachowuje starą.
- Hasła i tokeny nie są wymienione z wartością. Każdy serwer startuje z jednym ustawionym za ciebie albo bez żadnego, jak mówi wiersz. Ustaw hasło, zanim zaprosisz graczy, jeśli chcesz serwer prywatny.
- Aby otworzyć stronę, skorzystaj z Jak skonfigurować serwer DayZ albo Jak zmienić ustawienia serwera.





