Żeby dodać moda do serwera DayZ w PlayNHost, skopiuj folder moda z folderu !Workshop w DayZ na twoim PC, prześlij go jako zip do głównego folderu w Files, rozpakuj go, skopiuj jego klucz .bikey do keys, potem wpisz nazwę folderu na karcie Workshop i zrestartuj. Serwery DayZ w PlayNHost nie mogą jeszcze pobierać modów ze Steam Workshop, więc każdy mod to folder, który przesyłasz sam.
Dodaj moda
- Na swoim PC otwórz folder
!Workshopw folderze gry DayZ. Każdy mod jest tam folderem. - Skopiuj folder moda i nadaj kopii krótką nazwę małymi literami bez spacji, na przykład
@cf. - Spakuj ten folder do zipa. Panel nie umie przesyłać folderów, tylko pliki.
- Otwórz serwer w panelu i kliknij Zatrzymaj. Poczekaj na Offline.
- Kliknij kartę Files i zostań w głównym folderze, tym z
serverDZ.cfg. Kliknij Prześlij i wybierz zip. - Zaznacz pole przy zipie i kliknij Rozpakuj na pasku, który się pojawi. Sprawdź, że masz teraz
@cfz plikami moda bezpośrednio w środku, a nie folder w folderze. Usuń zip. - Otwórz folder
keysserwera w Files, kliknij Prześlij i wybierz plik.bikeyz własnego folderukeysmoda na twoim PC. Bez niego gracze z modem są odrzucani. - Kliknij kartę Workshop. W Mody wpisz
@cfi kliknij Dodaj, potem kliknij Zapisz. - Uruchom serwer. W Console sprawdź, że żadna linia
[pnh-dayz] WARNINGnie podaje nazwy moda, a potem poczekaj naMission read.

Karta Workshop mówi to samo w skrócie: DayZ cannot download mods from the Steam Workshop on our servers yet. You can still add a mod by uploading its folder: (DayZ nie może jeszcze pobierać modów ze Steam Workshop na naszych serwerach. Możesz mimo to dodać moda, przesyłając jego folder:) a potem cztery kroki.

Mody czy Mody po stronie serwera?
Karta Workshop ma dwie listy:
- Mody:
Mods that players need too, by folder name, for example @cf. Players without them are refused.(Mody, których potrzebują też gracze, według nazwy folderu. Gracze bez nich są odrzucani.) Większość modów trafia tutaj. - Mody po stronie serwera:
Mods that run on the server only, by folder name. Players do not need to install these.(Mody działające tylko na serwerze, według nazwy folderu. Gracze nie muszą ich instalować.) Używaj jej tylko wtedy, gdy autor moda mówi, że mod działa po stronie serwera.
Obie to listy nazw folderów, każda zaczynająca się od @, rozdzielone średnikami. Mod, który potrzebuje innego moda, na przykład frameworka, wymaga też tego moda na liście.
Co panel robi dla ciebie przy każdym starcie
- Kopiuje
.bikeykażdego folderu moda z listy dokeys, a Console wypisuje[pnh-dayz] Copied cf.bikey from @cf into keys/.z prawdziwą nazwą klucza. Serwery utworzone, zanim ten pomocnik istniał, tego nie robią i nie wypisują żadnych linii[pnh-dayz], dlatego krok 7 kopiuje klucz ręcznie. W żadnym przypadku to nie szkodzi. - Ostrzega, gdy brakuje folderu z listy:
[pnh-dayz] WARNING @cf is in your mod list, but there is no @cf folder in the top folder under Files, so it will not load. Upload it there (the Workshop page shows how). - Ostrzega, gdy mod nie ma klucza:
[pnh-dayz] @cf has no .bikey file, so players who have it may be refused.
Te kontrole nigdy nie zatrzymują startu: tylko zgłaszają problem w Console, a DayZ startuje z listą modów taką, jak ją zapisano. Zobacz Mod nie wczytuje się na serwerze DayZ.
Czego potrzebują gracze
Każdy gracz potrzebuje tych samych modów, zasubskrybowanych w DayZ na swoim PC, w tej samej wersji co folder, który przesłałeś. Gdy mod dostaje aktualizację w Steam Workshop, gracze dostają nową wersję, a twój serwer zostaje przy starej, dopóki nie prześlesz nowego folderu. Zobacz Gracze są wyrzucani z serwera DayZ przez podpisy modów.
Czy mogę wkleić ID ze Steam Workshop?
Możesz, ale się nie pobierze. Karta Workshop oznacza takie ID napisem Nie zostanie pobrany: This server cannot download mods from the Steam Workshop, so this loads only if you uploaded a folder with exactly this name. (Ten serwer nie może pobierać modów ze Steam Workshop, więc to wczyta się tylko wtedy, gdy przesłałeś folder o dokładnie takiej nazwie.) Zamiast tego prześlij folder i wpisz na liście jego nazwę.
Usuń moda
Na karcie Workshop usuń moda z listy, kliknij Zapisz i zrestartuj. Potem usuń jego folder w Files, jeśli już go nie potrzebujesz. Gracze nie potrzebują go już po restarcie.



