Problemy z BeamMP dzielą się na trzy grupy. Konsola mówi, którą masz.
1. Błędy klucza uwierzytelniającego
Jeśli konsola zgłasza nieprawidłowy albo brakujący klucz, serwer działa, ale nigdy nie przyjmie graczy.
- Zatrzymaj serwer.
- Otwórz
ServerConfig.tomlna karcie Files. - Sprawdź, czy
AuthKeyma twój klucz w cudzysłowie, bez zbłąkanych spacji. - Jeśli nie masz pewności, że klucz nadal jest ważny, wygeneruj nowy na stronie BeamMP keymaster z własnego konta i wklej go.
- Zapisz i uruchom serwer.
2. Niezgodność wersji
- BeamNG.drive aktualizuje się w Steam, a BeamMP wydaje potem pasujący launcher i wersję serwera.
- Jeśli gracze są odrzucani zaraz po aktualizacji gry, zrestartuj serwer, żeby też się zaktualizował.
- Gracze powinni też upewnić się, że sam launcher jest aktualny, a nie tylko gra.
3. Mody nie docierają do graczy
- Mody klienckie muszą być plikami zip umieszczonymi bezpośrednio w
Resources/Client. Folder albo podfolder jest pomijany. - Czytaj konsolę podczas startu. Każdy wczytany mod jest wypisany z rozmiarem, więc wszystko, czego brakuje na tej liście, nie zostało wczytane.
- Gracz, który anuluje pobieranie przy dołączaniu, dostaje niekompletny zestaw modów i zostaje rozłączony. Powiedz mu, żeby pozwolił pobieraniu się skończyć.
4. Serwera nie ma na liście
Privateustawione na true celowo trzyma serwer poza publiczną listą. Użyj bezpośredniego połączenia zIP:Port.- Serwer, który się nie uwierzytelnił, nigdy nie trafia na listę, więc najpierw napraw każdy błąd klucza.
5. Mapa się nie wczytuje
- Porównaj wartość
MapwServerConfig.tomlz folderem poziomu wewnątrz moda mapy. - Ustaw ją z powrotem na standardową mapę, taką jak
/levels/gridmap_v2/info.json, żeby sprawdzić, że reszta serwera jest w porządku.
Jeśli konsola pokazuje błąd, którego nie umiesz przypisać, otwórz zgłoszenie z sekcji Support w Strefie klienta, dołączając ostatnie 50 linii wyjścia.





