Serwer Avorion sam pobiera swoje mody ze Steam Workshop. Wpisujesz ID do pliku o nazwie modconfig.lua, a resztę robi serwer.
1. Zbierz ID z Workshopu
- Otwórz stronę każdego moda w Steam Workshop.
- Liczba na końcu adresu to ID z Workshopu.
2. Utwórz modconfig.lua
- Zatrzymaj serwer w Game Panel.
- Otwórz kartę Files i wejdź do folderu swojej galaktyki, tego, w którym jest
server.ini. Jeśli jeszcze go nie ma, uruchom serwer raz i zatrzymaj go ponownie. - Utwórz plik o nazwie
modconfig.luaw takiej postaci:
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods = {
{workshopid = "123456789"},
{workshopid = "987654321"}
}
allowed = {
}
- Zapisz plik i uruchom serwer.
3. Obserwuj pierwszy start
- Serwer pobiera każdy mod do folderu workshop wewnątrz folderu galaktyki. Duży mod spowalnia pierwszy start.
- Console wypisuje wczytane mody. Wszystko, czego na tej liście brakuje, się nie pobrało, a zwykle winne jest błędne ID.
- Każdy mod z pliku jest włączony. Żeby wyłączyć któryś, zakomentuj jego linię dwoma myślnikami na początku.
4. Czego potrzebują twoi gracze
- Gracze subskrybują te same mody w Steam Workshop i czekają, aż się pobiorą, zanim dołączą.
- Niektóre mody działają tylko po stronie serwera i nie wymagają niczego od klienta. Napisze o tym strona moda.
- Po aktualizacji w Workshopie wszyscy aktualizują, a serwer pobiera nową wersję przy następnym starcie.
5. Zanim zmienisz listę
- Najpierw zrób kopię folderu galaktyki. Usunięcie moda, który dodał statki lub systemy, wpływa na zapis.
- Dodawaj mody po kilka i uruchamiaj serwer między krokami, żeby nieudany start wskazywał jeden mod.
- Mody należą do galaktyki. Nowa galaktyka potrzebuje własnego
modconfig.lua.
Jeśli mod się pobiera, ale w grze nic nie robi, sprawdź na jego stronie, jaką wersję gry obsługuje, a potem otwórz zgłoszenie z twoim modconfig.lua i wyjściem Console.



