Krótka odpowiedź. Serwer Astroneer możesz hostować samodzielnie za darmo: zainstaluj "ASTRONEER Dedicated Server" ze Steam (Library, Tools) lub przez SteamCMD, app 728470, uruchom go raz, żeby utworzył pliki konfiguracji, ustaw port w Engine.ini (przykład System Era to 8777), wpisz swoje publiczne IP i nazwę właściciela w AstroServerSettings.ini i otwórz ten port w zaporze oraz na routerze. Albo wynajmij serwer Astroneer i pomiń sieciową robotę.
Gracze dołączają z Server List w grze przez Add Dedicated Server, wpisując adres serwera jako Server URL.
Sprawdzone 5 listopada 2026, aktualne dla łatki gry 1.45.1 (14 października 2026).
Ten poradnik korzysta z własnego wpisu System Era o serwerze dedykowanym oraz z tego, co uruchamiamy na naszych własnych serwerach Astroneer. Jeśli chcesz od razu przejść do wynajmu, zobacz Opcję 2.
Czego potrzebujesz
Oprogramowanie serwera: "ASTRONEER Dedicated Server" w Steam Library w sekcji Tools albo SteamCMD z app 728470. Instrukcje System Era są napisane pod Windows (ścieżki Windows i poradnik do zapory Windows).
Sieć: jeden port, który wybierasz w Engine.ini, otwarty w zaporze i przekierowany na routerze. Wpis System Era nie podaje protokołu; na naszych serwerach gra nasłuchuje na UDP, więc otwórz UDP. System Era ostrzega, że otwarcie połączenia dla graczy z zewnątrz jest na twoje własne ryzyko.
Twoje publiczne IP: według wpisu System Era AstroServerSettings.ini potrzebuje linii PublicIP z adresem, którego będą używać gracze.
Twoja nazwa Steam: trafia do OwnerName, żeby serwer mógł uczynić cię właścicielem.
Gra: każdy gracz potrzebuje Astroneer. Na serwerze prowadzonym przez PlayNHost gracze potrzebują wersji Steam na komputerze z Windows: Xbox, PlayStation i wersja z Microsoft Store nie mogą dołączyć.
Oprogramowanie serwera jest darmowe. Płacisz za maszynę, prąd i łącze, nie za oprogramowanie.
Opcja 1: hostowanie samodzielne
System Era nazywa to dość skomplikowanym procesem i nie daje na to gwarancji ani wsparcia. Poniższe kroki idą za ich wpisem; krok dołączania opiera się na Server List w grze.
Windows
Zainstaluj serwer. W Steam otwórz Library, Tools i zainstaluj "ASTRONEER Dedicated Server". Albo użyj SteamCMD:
Uruchom serwer raz i zamknij go, żeby utworzył pliki konfiguracji. Leżą w Astro\Saved\Config\WindowsServer w folderze instalacji: Engine.ini i AstroServerSettings.ini. Nigdy nie edytuj ich, gdy serwer działa, bo zmiany wprowadzone wtedy nie są zachowywane.
Ustaw port. W Engine.ini dodaj:
[URL]
Port=8777
Możesz wybrać inny port. To ustawia tylko port, na którym nasłuchuje Astroneer; nadal musisz go otworzyć w zaporze.
Ustaw publiczne IP i właściciela w AstroServerSettings.ini, edytując linie utworzone przez serwer. Swoje publiczne IP sprawdzisz w dowolnym narzędziu do sprawdzania IP:
PublicIP=203.0.113.10
ServerName=My Astroneer Server
OwnerName=YourSteamName
OwnerGuid=0
Przy OwnerGuid=0 pierwszy gracz, który połączy się z nazwą Steam z OwnerName, zostaje właścicielem, a gra zapisuje wtedy ID tego gracza w pliku. Linia ServerPassword jest opcjonalna.
Otwórz port. Zezwól na port UDP w Zaporze Windows, a potem przekieruj go na routerze do tego komputera.
Uruchom serwer ponownie i dołącz: Server List, Add Dedicated Server, a potem twoje public IP:port jako Server URL.
Linux
System Era opisuje tylko Windows. Tak działa nasza własna instalacja i nie jest to oficjalna droga: SteamCMD dostaje polecenie pobrania wersji na Windows, a serwer działa potem pod Proton, warstwą zgodności z Windows od Valve.
Pobierz pliki Windows przez SteamCMD na maszynie z Linuksem:
Zainstaluj i skonfiguruj Proton samodzielnie (nie ma go w repozytoriach Debiana ani Ubuntu; nasze serwery używają obrazu kontenera, który go zawiera), a potem uruchom Astro/Binaries/Win64/AstroServer-Win64-Shipping.exe poleceniem proton run z folderu instalacji. Użyj tych samych plików konfiguracji, portu i kroków zapory co w Windows. Pliki leżą w Astro/Saved/Config/WindowsServer/.
Nasz skrypt instalacyjny sprawdza też, czy po pobraniu istnieje steamapps/appmanifest_728470.acf, i ponawia próbę do trzech razy, jeśli go nie ma. Widzieliśmy, jak SteamCMD zgłaszał "Missing configuration", szedł dalej do "success" i nie zostawiał żadnych plików gry.
Opcja 2: hostowanie w PlayNHost
Wynajem eliminuje zaporę, przekierowanie portów i rutynę aktualizacji. Port i pliki konfiguracji są ustawione za ciebie.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwerów Astroneer. Plan w chwili pisania to ASTRONIUM, dla 8 graczy. Kliknij przycisk przy planie (Dostosuj plan) i sfinalizuj zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Twój serwer pojawia się na panel.playnhost.com, a jego strona odświeża się sama, gdy konfiguracja się skończy. Panel uznaje go za działający, gdy Console wypisze PlayNHost: Astroneer is listening on i po nim port.
Otwórz Ustawienia i wypełnij kartę Ustawienia gry:
Nazwa serwera: nazwa na liście serwerów, do 60 znaków.
Nazwa Steam właściciela i Steam ID 64 właściciela: nazwa twojego profilu Astroneer dokładnie jak w grze oraz twój 17-cyfrowy SteamID64 (zaczyna się od 7656119). Panel prosi o oba. Dopóki nazwa właściciela nie jest ustawiona, start wpisuje tam nazwę zastępczą, żeby nikt nie został właścicielem tylko dlatego, że dołączył pierwszy.
Zrestartuj. Gdy panel pokaże "Zapisano. Serwer musi się zrestartować, zanim zmiany zaczną działać.", kliknij Zrestartuj teraz i poczekaj na linię gotowości.
Dodaj serwer w grze. Otwórz Jak dołączyć w Przeglądzie serwera. Pokazuje adres serwera i zmianę dwóch linii w Engine.ini, której komputer każdego gracza potrzebuje raz, bo szyfrowanie sieciowe jest na naszych serwerach domyślnie wyłączone. Potem w Astroneer otwórz Server List, wybierz Add Dedicated Server, wklej adres jako Server URL, zaznacz serwer i kliknij Join.
Co panel robi za ciebie
PublicIP jest wypełniane. W naszych testach Astroneer kończył pracę w ciągu dwóch minut od startu, bez niczego w konsoli, gdy PublicIP w AstroServerSettings.ini było puste. Nasz start wpisuje tam adres twojego serwera przy każdym uruchomieniu, więc świeży serwer nie umiera przy pierwszym starcie.
Prawdziwa linia gotowości. Na naszych serwerach Astroneer niczego nie wypisuje, gdy już działa: konsola kończy się na linii Proton i staje. Nasz start czeka, aż gra zajmie swój port UDP, i wtedy wypisuje PlayNHost: Astroneer is listening on oraz port, żebyś wiedział, kiedy dołączyć.
Ustawienia i port. Przy każdym starcie panel zapisuje w plikach konfiguracji nazwę serwera, właściciela, hasło, liczbę graczy, port gry i prywatne hasło konsoli. Robi to linia po linii i nie rusza wierszy graczy (bany, whitelista, admini).
Gracze.Kto może grać na karcie graczy w Przeglądzie wylicza graczy znanych światu i ustawia ich rolę z panelu.
Zatrzymaj zapisuje. Przycisk Zatrzymaj prosi grę o zapis i wyłączenie przez jej własną konsolę i czeka do 90 sekund, aż się zamknie. W naszych testach zwykłe przerwanie kończyło się bez zapisu.
Aktualizacje.Automatyczne aktualizacje (pod Show advanced w Ustawieniach gry) są domyślnie włączone: serwer przy starcie sprawdza w Steam, czy jest nowy build. Harmonogram Codzienny restart, domyślnie włączony, restartuje go wcześnie każdego ranka, gdy działa, żeby łapał łatki, bo gracze po aktualizacji nie mogą dołączyć do starego serwera.
Samodzielne hostowanie czy wynajem: uczciwe porównanie
Koszt. Samodzielnie: oprogramowanie jest darmowe, a płacisz za sprzęt, prąd i łącze. Wynajem: miesięczna opłata zależna od planu. Zobacz aktualne plany.
Dostępność. Samodzielnie: tak niezawodny jak twój komputer i domowy internet, i musi być włączony, gdy grają znajomi. Wynajem: działa na sprzęcie hostingodawcy, nie na twoim komputerze.
Ekspozycja sieciowa. Samodzielnie: gracze łączą się z twoim publicznym IP, a ty dbasz o zaporę i router. Wynajem: twoje domowe IP nie bierze w tym udziału.
Potrzebne umiejętności. Samodzielnie: edycja dwóch plików ini, przekierowanie portów i publiczne IP, które może się zmieniać. Wynajem: pola w panelu webowym.
Aktualizacje. Samodzielnie: sam uruchamiasz aktualizację Steam lub SteamCMD. Wynajem: Automatyczne aktualizacje instalują nowy build przy starcie serwera.
Dołączanie. Na serwerze PlayNHost szyfrowanie sieciowe jest domyślnie wyłączone, więc komputer każdego gracza potrzebuje raz dwóch linii Engine.ini z Jak dołączyć i musi je ponownie usunąć, żeby dołączyć do serwera hostowanego na komputerze z Windows.
Samodzielne hostowanie pasuje, jeśli komputer i tak działa cały dzień, a z siecią czujesz się swobodnie. Wynajem pasuje, jeśli wolisz nie dbać o sprzęt.
Tak. Serwer dedykowany jest darmowy na Steam. Nadal płacisz za maszynę, prąd i internet, a serwer musi działać, dopóki ludzie grają.
Jakiego portu używa serwer Astroneer?
Tego, który ustawisz w sekcji [URL] w Engine.ini. Przykład System Era to 8777. Ich wpis nie podaje protokołu; gra nasłuchuje na UDP na naszych serwerach, więc otwórz go w zaporze jako UDP.
Dlaczego mój serwer sam się zamyka po minucie lub dwóch?
Sprawdź PublicIP w AstroServerSettings.ini. Gdy jest puste, w naszych testach serwer startował, zapisywał konfigurację i kończył pracę, nie wypisując niczego w konsoli.
Jak zostać właścicielem?
Ustaw OwnerName na swoją nazwę Steam oraz OwnerGuid=0 i połącz się jako pierwszy z tą nazwą. W PlayNHost wypełnij w Ustawieniach Nazwa Steam właściciela i Steam ID 64 właściciela.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności