Krótka odpowiedź. Serwer ARK: Survival Evolved możesz hostować samodzielnie za darmo: zainstaluj aplikację Steam 376030 przez SteamCMD z anonimowym logowaniem, uruchom ShooterGameServer z nazwą i hasłami swojego serwera i otwórz UDP 7777, UDP 7778 oraz UDP 27015. Albo wynajmij serwer ARK: Survival Evolved i pomiń instalację oraz zaporę sieciową.
Gracze znajdują serwer, wyszukując jego nazwę na nieoficjalnej liście serwerów gry albo dodając jego adres i port zapytań do ulubionych serwerów Steam.
Sprawdzono 5 listopada 2026.
Ten poradnik opiera się na dwóch źródłach: stronach o serwerze dedykowanym z ARK Official Community Wiki oraz na tym, co uruchamiamy na każdym hostowanym przez nas serwerze ARK: Survival Evolved. To oryginalny ARK, a nie ARK: Survival Ascended, który jest inną grą z innym serwerem. Aby przejść od razu do wynajmu, wejdź w Opcję 2.
Czego potrzebujesz
Oprogramowanie serwera: „ARK: Survival Evolved Dedicated Server”, aplikacja Steam 376030. Jest darmowe. Wiki zaznacza, że Steam może nadawać anonimowym logowaniom niski priorytet lub je odrzucać, najczęściej gdy pobiera się naraz wiele modów, i w takim wypadku radzi zalogować się kontem Steam.
Maszyna, która działa non stop: zapasowy komputer, domowy serwer albo wirtualna maszyna w chmurze. Wiki podaje, że serwer wymaga 64-bitowego systemu operacyjnego. Ten poradnik używa Linuksa, którego sami używamy.
RAM i CPU: wiki podaje, że zużycie pamięci zależy od mapy, liczby graczy, wieku świata, twoich ustawień i modów, a każdy połączony gracz zwiększa je jeszcze bardziej. Dobierz maszynę do swojej mapy i modów i zostaw zapas dla systemu operacyjnego.
Dysk: wiki podaje około 18 GiB na pliki serwera, plus miejsce na zapisy, logi, aktualizacje i mody.
Sieć: UDP 7777 (gra), UDP 7778 (peer, port gry plus jeden) i UDP 27015 (zapytania, używany przez przeglądarkę serwerów), dostępne z internetu. TCP 27020 służy do RCON i jest opcjonalny.
Opcja 1: hostuj samodzielnie
Te kroki dotyczą Debiana lub Ubuntu. Polecenie pobierania, kopiowanie bibliotek i polecenie startowe odpowiadają temu, czego używają nasze serwery.
Instalacja serwera
Zainstaluj to, czego potrzebuje SteamCMD, i utwórz użytkownika dla serwera.
SteamCMD może zakończyć działanie bez plików gry i mimo to zgłosić sukces. W naszych instalacjach zdarza się to w około dwóch na siedem czystych instalacji, dlatego nasz instalator sprawdza steamapps/appmanifest_376030.acf i ponawia pobieranie do trzech razy. Zrób tę samą kontrolę: jeśli pliku brakuje, uruchom polecenie jeszcze raz.
Skopiuj biblioteki klienta Steam do folderu .steam w katalogu domowym użytkownika, który uruchamia serwer. Nasze serwery trzymają je w tym samym miejscu (tam katalog domowy jest folderem serwera):
Uruchom go z folderu z binariami. Ustawienia podaje się w wierszu poleceń po nazwie mapy, każde zaczyna się od znaku zapytania. Zamień oba hasła na własne:
cd ~/server/ShooterGame/Binaries/Linux
./ShooterGameServer TheIsland?listen?SessionName="My ARK server"?ServerPassword=joinpass?ServerAdminPassword=adminpass?Port=7777?QueryPort=27015?RCONPort=27020?RCONEnabled=True?MaxPlayers=30 -server -log
TheIsland to mapa. ServerPassword wpisują gracze, żeby dołączyć; pomiń je na serwerze publicznym. ServerAdminPassword to hasło admina i RCON. Uruchamiaj go pod menedżerem usług, takim jak systemd, żeby startował razem z maszyną; wiki podaje przykładowy plik unit. Dodaj Restart=on-failure do unitu, jeśli chcesz, by systemd uruchomił serwer ponownie po awarii.
Pliki ustawień. Przy pierwszym uruchomieniu serwer tworzy ShooterGame/Saved. Jego dwa pliki ustawień, GameUserSettings.ini i Game.ini, leżą w ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer. Wiki zaleca trzymać ustawienia w GameUserSettings.ini, gdy uruchamiasz serwer pod systemd.
Zatrzymaj go poprawnie. Wyślij saveworld przez RCON, a potem DoExit. Nasze serwery robią dokładnie to, gdy naciskasz Zatrzymaj.
Otwarcie portów
Gra i zapytania: zezwól na UDP 7777, UDP 7778 i UDP 27015 w zaporze maszyny (na przykład sudo ufw allow 7777:7778/udp i sudo ufw allow 27015/udp) i przekieruj je na routerze. Wiki podaje, że trzeba przekierować zarówno porty UDP, jak i TCP, które wymienia.
RCON: TCP 27020, tylko jeśli używasz zewnętrznego narzędzia RCON. Użyj długiego hasła.
Drugi serwer: w przykładzie z wiki drugi serwer dostaje UDP 7779 (gra), UDP 7780 (peer), UDP 27016 (zapytania) i TCP 27021 (RCON).
Dołączanie
Poczekaj kilka minut po pierwszym uruchomieniu.
Przeszukaj nieoficjalną listę serwerów w grze pod kątem nazwy swojej sesji. Albo dodaj your-ip:27015 (adres i port zapytań) do ulubionych serwerów Steam, tak jak opisuje wiki.
Zaktualizuj serwer, zatrzymując go i ponownie uruchamiając polecenie pobierania.
Mody pobierają się do folderu, który musi już istnieć
ARK sam pobiera mody ze Steam Workshop, gdy uruchomisz go z -automanagedmods i podasz ID w wierszu poleceń przez ?GameModIds=123,456 (wiki zaznacza, że ID modów można też wypisać w Game.ini). Robi to własną kopią SteamCMD w Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux i znajduje folder workshopu przez link. Na naszych serwerach pierwsze pobieranie modów kończyło się błędem z powodu brakującego katalogu, dopóki link i folder za nim nie istniały przed pierwszym uruchomieniem. To właśnie jednorazowo ustawia nasz instalator, po pobraniu serwera i wykonaniu kroków powyżej:
cd ~/server
mkdir -p Steam/steamapps/workshop/content/346110
mkdir -p Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux
tar -xzf ~/steamcmd/steamcmd.tar.gz -C Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux
cd Engine/Binaries/ThirdParty/SteamCMD/Linux
ln -sf ../../../../../Steam/steamapps steamapps
Opcja 2: hostuj w PlayNHost
Wynajem zdejmuje z ciebie instalację, porty i rutynę aktualizacji. Nadal wybierasz nazwę, hasła, mapę i mody.
Wybierz plan. Otwórz stronę hostingu serwera ARK: Survival Evolved i porównaj plany: DODO (30 graczy), RAPTOR (60) i T-REX (125) w chwili pisania. Naciśnij Utwórz serwer (Dostosuj plan przy T-REX) i dokończ zamówienie. Ceny się zmieniają, więc sprawdź je na tej stronie.
Poczekaj na instalację. Serwer pojawia się w panelu. Jego Console wypisuje Waiting commands for 127.0.0.1:, gdy serwer jest gotowy.
Nadaj mu nazwę. Na karcie Ustawienia, w sekcji Ustawienia gry, ustaw Nazwa serwera (nazwa sesji, której szukają gracze) i, dla serwera prywatnego, Hasło serwera. Wybierz tam też Mapa serwera. Potem uruchom ponownie.
Dodaj mody, jeśli chcesz. Wpisz ID ze Steam Workshop, oddzielone przecinkami, w polu ID modów Steam Workshop i uruchom ponownie. Pierwszy restart trwa dłużej, bo serwer pobiera mody. Zobacz Jak dodać mody do serwera ARK: Survival Evolved.
Zaproś graczy. Wyślij im Nazwa serwera do wyszukania, a dla serwera prywatnego także Hasło serwera. Pole Adres serwera znajdziesz w Przegląd. Zobacz Jak dołączyć do serwera ARK: Survival Evolved.
Co panel robi za ciebie:
Pobiera aplikację 376030 za ciebie i sprawdza, czy pobieranie naprawdę się udało, z maksymalnie trzema próbami, żeby cichy błąd SteamCMD opisany wyżej nie zostawił cię z pustym serwerem.
Nigdy nie używa domyślnego hasła admina. Jeśli zostawisz Hasło administratora z wartością początkową, serwer przy pierwszym uruchomieniu generuje losowe hasło o długości 16 znaków i zapisuje je w pliku .pnh-ark-admin w Files. Console podaje, gdzie jest. Ustaw własne w Ustawienia kiedy chcesz.
Gdy naciskasz Zatrzymaj, zapisuje świat przez RCON i zamyka serwer, zanim zakończy proces, więc nie tracisz ostatnich minut gry.
Folder modów i link z sekcji wyżej są tworzone przy instalacji, więc pierwsze pobieranie modów działa.
Panel ma ustawienia dla Anty-cheat BattlEye (domyślnie włączony) i Crossplay z Epic Games oraz pole na Dodatkowe opcje uruchamiania. Maks. graczy jest widoczne w Ustawienia ale nie możesz go tam edytować.
Hostowanie samodzielne czy wynajem: uczciwe porównanie
Koszt: oprogramowanie serwera jest darmowe. Samodzielny hosting kosztuje prąd, sprzęt i łącze albo maszynę w chmurze. Wynajem to cykliczna opłata ustalana przez plan.
Dostępność: domowy serwer działa tylko wtedy, gdy działają twój komputer, prąd i internet. Wynajęty serwer działa na sprzęcie hostingodawcy.
Ekspozycja: w domu gracze łączą się z twoim publicznym adresem IP, a ty dbasz o zaporę i router. Wynajęty serwer trzyma twój domowy IP z dala od tego.
Konfiguracja: samodzielny hosting wymaga wiersza poleceń, przekierowanych portów, menedżera usług, procedury wyłączania, która zapisuje, i pułapki z folderem modów opisanej wyżej. Wynajem wymaga nazwy i mapy, a przy serwerze prywatnym także hasła do dołączania.
Kontrola: samodzielny hosting daje ci każdy plik. Na naszych serwerach zmieniasz ustawienia w panelu i nadal masz kartę Files oraz komendy admina w grze.
Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Możesz zaakceptować wszystko, zaakceptować tylko niezbędne pliki cookie lub wybrać według kategorii.Używamy plików cookie, aby strona działała, aby rozumieć sposób jej użycia i mierzyć nasz marketing. Tutaj są domyślnie włączone. Możesz wyłączyć to, czego nie chcesz.Przeczytaj naszą politykę prywatności