Minecraft server-RAM-behoeften worden het beste ingeschat met een eenvoudige “basis + per speler”-aanpak die verschilt per servertype: vanilla, modded of minigames. Deze gids bevat kant-en-klare shortcodes, formules, voorbeelden en codeblokken voor snelle implementatie.
Sizing samenvatting
- Vanilla: 1–2 GB basis + 100–300 MB per speler; voeg extra ruimte toe voor exploratie en redstone.
- Modded: 4/6/8–12 GB basis (licht/medium/zwaar) + 200–500 MB per speler.
- Minigames (Paper/Spigot): 2–3 GB basis + 150–300 MB per speler; 6–8 GB is voldoende voor 20–50 spelers met optimalisatie.
Core sizing formule
Gebruik dit om de initiële toewijzing te schatten, monitor en stel daarna bij:
- Vanilla: Basis 1–2 GB + 0,1–0,3 GB × spelers.
- Modded: Basis 4/6/8–12 GB + 0,2–0,5 GB × spelers (stijgt met aantal mods en wereldgeneratie).
- Minigames: Basis 2–3 GB + 0,15–0,3 GB × spelers (begrensde maps zorgen voor meer consistentie).
Tip: Wijs slechts 70–80% van het RAM van de machine toe aan de JVM om ruimte te laten voor het besturingssysteem en achtergrondprocessen.
Voorbeeldscenario’s
- 10‑speler vanilla SMP met exploratie: 1,5 GB + (10 × 0,2) ≈ 3,5 GB → wijs 4 GB toe.
- 12‑speler lichte modpack (~40 mods): 4 GB + (12 × 0,25) ≈ 7 GB → wijs 8 GB toe.
- 40‑speler minigames hub: 6–8 GB; overweeg 10 GB voor veel gelijktijdige arena’s/plugins.
Versie-, mods/plugins- en wereldfactoren
- Nieuwere versies gebruiken doorgaans meer RAM door complexe wereldgeneratie en systemen.
- Meer mods/plugins verhogen het basismemoriegebruik; controleer op lekken en overbodigheid.
- Chunkgeneratie, entity farms, dorpsbewoner-handelshallen en redstone zorgen voor pieken; pre-genereer werelden en stel grenzen in.
JVM startvoorbeelden
Gebruik deze als uitgangspunt; test en pas aan voor jouw stack.
Optimalisatiechecklist
- Pre-genereer de wereld en stel een wereldgrens in om chunkgroei te beperken.
- Beperk het aantal entities en actieve redstone; maak gebruik van de configuratie van Paper.
- Profiteer van timings/spark; verwijder of vervang zware plugins/mods.
- Plan opslaan en herstarten buiten piekmomenten; bewaar back-ups/logs niet op de live schijf.
- Schaal RAM in kleine stappen na het observeren van piekgebruik en TPS onder echte belasting.
Notities over CPU, opslag en netwerk
- CPU: Hoge single-thread prestaties houden TPS stabiel; extra cores helpen bij achtergrondtaken.
- Opslag: NVMe SSD’s verminderen I/O-vertragingen bij opslaan en chunk-laden.
- Netwerk: Geef de voorkeur aan lage latency en stabiele routing boven pure bandbreedte.
Waarom RAM-gebruik varieert
Servergeheugen wordt bepaald door geladen chunks, entities, tile entities, plugins/mods en gelijktijdige exploratie, niet alleen door het aantal online spelers. Frequente wereldopslag, map pregen en garbage collection beïnvloeden ook het piekgeheugen.
Vanilla servers
Vanilla is efficiënt qua geheugen per speler, maar piekt bij chunkgeneratie, mob caps, dorpsbewoner-handelshallen en redstone-constructies.
- 1–5 spelers: 1–2 GB.
- 5–10 spelers: 2–4 GB.
- 10–20 spelers: 3–4+ GB; voeg meer toe bij het verkennen van nieuw terrein of het draaien van farms.
- Advies: Begin rond 200 MB/speler plus 1–2 GB basis, houd piekgebruik in de gaten en pas aan.
Modded servers (Forge/Fabric)
Modpacks verhogen het basismemoriegebruik door extra registraties, tile entities en wereldgeneratie.
- Licht (20–50 mods): Basis ~4 GB + 200–300 MB/speler.
- Medium (50–150 mods): Basis ~6 GB + 300–400 MB/speler.
- Zwaar (150+ mods): Basis 8–12 GB + 400–500 MB/speler; grote publieke servers vaak 12–16 GB+.
- Best practice: Volg het advies van de modpack zelf; sommige zware packs vereisen een minimum om stabiel te kunnen draaien.
Minigames en pluginservers (Paper/Spigot)
Minigameservers profiteren van de optimalisaties van Paper, maar hebben een solide basisgeheugen nodig voor meerdere arena’s en lobbies.
- 20–50 spelers: 6–8 GB is gebruikelijk met tuning.
- Grotere hubs of veel gelijktijdige instanties: 10 GB+.
- Per-speler efficiëntie is beter dan bij SMP’s met constante exploratie, omdat chunks vaak begrensd zijn.
Geavanceerde optimalisatietips
- Pre-genereer chunks: Gebruik tools zoals WorldBorder of Chunky om je wereld vooraf te genereren en runtime chunkgeneratie te verminderen.
- Entity-limieten: Stel mob caps en entity cramming-limieten in om lagspikes te voorkomen.
- Plugin-auditing: Profiteer regelmatig plugins met Spark of Timings om geheugenlekken of prestatieproblemen te identificeren.
- GC-tuning: Begin met de flags van Aikar, maar monitor GC-logs en pas pauzetijden aan op basis van de behoeften van je server.
- Opslagoptimalisatie: Bewaar wereldopslag op snelle NVMe-schijven, gescheiden van back-ups en logs.

door 



