Le esigenze di RAM per un server Minecraft si dimensionano al meglio con un semplice approccio “base + per giocatore” che varia in base al tipo di server: vanilla, moddato o minigiochi. Questa guida include shortcode pronti all’uso, formule, esempi e blocchi di codice per una rapida implementazione.
Riepilogo dimensionamento
- Vanilla: 1–2 GB base + 100–300 MB per giocatore; aggiungi margine per esplorazione e redstone.
- Moddato: 4/6/8–12 GB base (leggero/medio/pesante) + 200–500 MB per giocatore.
- Minigiochi (Paper/Spigot): 2–3 GB base + 150–300 MB per giocatore; 6–8 GB coprono 20–50 giocatori con ottimizzazione.
Tabella specifiche rapide
Riferimento rapido RAM Minecraft
Formula base per il dimensionamento
Usa questa per stimare le allocazioni iniziali, poi monitora e regola:
- Vanilla: Base 1–2 GB + 0,1–0,3 GB × giocatori.
- Moddato: Base 4/6/8–12 GB + 0,2–0,5 GB × giocatori (aumenta con numero di mod e worldgen).
- Minigiochi: Base 2–3 GB + 0,15–0,3 GB × giocatori (mappe delimitate migliorano la costanza).
Suggerimento: Assegna solo il 70–80% della RAM della macchina alla JVM per lasciare margine a OS/servizi.
Scenari di esempio
- Vanilla SMP 10 giocatori con esplorazione: 1,5 GB + (10 × 0,2) ≈ 3,5 GB → assegna 4 GB.
- Modpack leggero 12 giocatori (~40 mod): 4 GB + (12 × 0,25) ≈ 7 GB → assegna 8 GB.
- Hub minigiochi 40 giocatori: 6–8 GB; considera 10 GB per molte arene/plugin simultanei.
Versione, mod/plugin e fattori del mondo
- Le versioni più recenti tendono a usare più RAM per worldgen e sistemi complessi.
- Più mod/plugin aumentano la memoria di base; controlla perdite e ridondanze.
- Generazione chunk, farm di entità, villaggi e redstone causano picchi; pre-genera i mondi e imposta i confini.
Esempi di avvio JVM
Usali come punto di partenza; testa e regola per il tuo stack.
bash
Esempio Paper/Vanilla (~6 GB allocazione)
java -Xms6G -Xmx6G
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled
-XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:+DisableExplicitGC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1MaxNewSizePercent=40
-XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5
-XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15
-XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1
-jar server.jar nogui
bash
Esempio modpack pesante (~10 GB allocazione)
java -Xms10G -Xmx10G
-XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=150
-jar forge-server.jar nogui
Checklist ottimizzazione
- Pre-genera il mondo e imposta un confine per limitare la crescita dei chunk.
- Limita il numero di entità e redstone attiva; sfrutta la configurazione di Paper.
- Profila con timings/spark; rimuovi o sostituisci plugin/mod pesanti.
- Pianifica salvataggi e riavvii fuori orario; mantieni backup/log fuori dal disco live.
- Scala la RAM a piccoli passi dopo aver osservato i picchi e il TPS sotto carico reale.
Note su CPU, storage e rete
- CPU: Alte prestazioni single-thread mantengono stabile il TPS; più core aiutano nei task in background.
- Storage: SSD NVMe riducono i blocchi I/O per salvataggi e caricamento chunk.
- Rete: Preferisci bassa latenza e routing stabile rispetto alla sola banda.
Perché l’uso di RAM varia
La memoria del server dipende da chunk caricati, entità, tile entity, plugin/mod e esplorazione simultanea, non solo dal numero di giocatori online. Salvataggi frequenti, pre-generazione mappe e comportamento della garbage collection influenzano anche il picco di memoria.
Server vanilla
Vanilla è efficiente in memoria per giocatore ma ha picchi con generazione chunk, mob cap, villaggi e circuiti redstone.
- 1–5 giocatori: 1–2 GB.
- 5–10 giocatori: 2–4 GB.
- 10–20 giocatori: 3–4+ GB; aggiungi altro se esplori nuovo terreno o gestisci farm.
- Consiglio: Parti da circa 200 MB/giocatore più 1–2 GB base, poi osserva i picchi e regola.
Server modded (Forge/Fabric)
I modpack aumentano la memoria di base per registri aggiuntivi, tile entity e worldgen.
- Leggero (20–50 mod): Base ~4 GB + 200–300 MB/giocatore.
- Medio (50–150 mod): Base ~6 GB + 300–400 MB/giocatore.
- Pesante (150+ mod): Base 8–12 GB + 400–500 MB/giocatore; grandi server pubblici spesso 12–16 GB+.
- Best practice: Segui le indicazioni del pack; alcuni pack pesanti richiedono un minimo solo per restare stabili.
Server minigiochi e plugin (Paper/Spigot)
I server minigiochi beneficiano delle ottimizzazioni di Paper ma necessitano di una buona base di memoria per più arene e lobby.
- 20–50 giocatori: 6–8 GB sono tipici con tuning.
- Hub più grandi o molte istanze simultanee: 10 GB+.
- Efficienza per giocatore migliore rispetto agli SMP con esplorazione costante poiché i chunk sono spesso limitati.
Consigli avanzati di ottimizzazione
- Pre-genera i chunk: Usa strumenti come WorldBorder o Chunky per pre-generare il mondo e ridurre la generazione chunk in tempo reale.
- Limiti entità: Configura mob cap e limiti di entità per evitare picchi di lag.
- Audit plugin: Profila regolarmente i plugin con Spark o Timings per individuare memory leak o colli di bottiglia.
- Tuning GC: Parti dai flag di Aikar ma monitora i log GC e regola i tempi di pausa in base alle esigenze del server.
- Ottimizzazione storage: Tieni i salvataggi mondi su dischi NVMe veloci separati da backup e log.

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