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Quanta RAM serve per ogni giocatore su un server Minecraft? Vanilla vs. Moddato vs. Minigiochi (Guida 2025)

Pubblicato il Oct 9, 2025 Evan da Evan

Le esigenze di RAM per un server Minecraft si dimensionano al meglio con un semplice approccio “base + per giocatore” che varia in base al tipo di server: vanilla, moddato o minigiochi. Questa guida include shortcode pronti all’uso, formule, esempi e blocchi di codice per una rapida implementazione.

Riepilogo dimensionamento

  • Vanilla: 1–2 GB base + 100–300 MB per giocatore; aggiungi margine per esplorazione e redstone.
  • Moddato: 4/6/8–12 GB base (leggero/medio/pesante) + 200–500 MB per giocatore.
  • Minigiochi (Paper/Spigot): 2–3 GB base + 150–300 MB per giocatore; 6–8 GB coprono 20–50 giocatori con ottimizzazione.

Tabella specifiche rapide

Riferimento rapido RAM Minecraft

Formula base per il dimensionamento

Usa questa per stimare le allocazioni iniziali, poi monitora e regola:

  • Vanilla: Base 1–2 GB + 0,1–0,3 GB × giocatori.
  • Moddato: Base 4/6/8–12 GB + 0,2–0,5 GB × giocatori (aumenta con numero di mod e worldgen).
  • Minigiochi: Base 2–3 GB + 0,15–0,3 GB × giocatori (mappe delimitate migliorano la costanza).

Suggerimento: Assegna solo il 70–80% della RAM della macchina alla JVM per lasciare margine a OS/servizi.

Scenari di esempio

  • Vanilla SMP 10 giocatori con esplorazione: 1,5 GB + (10 × 0,2) ≈ 3,5 GB → assegna 4 GB.
  • Modpack leggero 12 giocatori (~40 mod): 4 GB + (12 × 0,25) ≈ 7 GB → assegna 8 GB.
  • Hub minigiochi 40 giocatori: 6–8 GB; considera 10 GB per molte arene/plugin simultanei.

Versione, mod/plugin e fattori del mondo

  • Le versioni più recenti tendono a usare più RAM per worldgen e sistemi complessi.
  • Più mod/plugin aumentano la memoria di base; controlla perdite e ridondanze.
  • Generazione chunk, farm di entità, villaggi e redstone causano picchi; pre-genera i mondi e imposta i confini.

Esempi di avvio JVM

Usali come punto di partenza; testa e regola per il tuo stack.

bash

Esempio Paper/Vanilla (~6 GB allocazione)

java -Xms6G -Xmx6G
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled
-XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:+DisableExplicitGC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1MaxNewSizePercent=40
-XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5
-XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15
-XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1
-jar server.jar nogui

bash

Esempio modpack pesante (~10 GB allocazione)

java -Xms10G -Xmx10G
-XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=150
-jar forge-server.jar nogui

Checklist ottimizzazione

  • Pre-genera il mondo e imposta un confine per limitare la crescita dei chunk.
  • Limita il numero di entità e redstone attiva; sfrutta la configurazione di Paper.
  • Profila con timings/spark; rimuovi o sostituisci plugin/mod pesanti.
  • Pianifica salvataggi e riavvii fuori orario; mantieni backup/log fuori dal disco live.
  • Scala la RAM a piccoli passi dopo aver osservato i picchi e il TPS sotto carico reale.

Note su CPU, storage e rete

  • CPU: Alte prestazioni single-thread mantengono stabile il TPS; più core aiutano nei task in background.
  • Storage: SSD NVMe riducono i blocchi I/O per salvataggi e caricamento chunk.
  • Rete: Preferisci bassa latenza e routing stabile rispetto alla sola banda.

Perché l’uso di RAM varia

La memoria del server dipende da chunk caricati, entità, tile entity, plugin/mod e esplorazione simultanea, non solo dal numero di giocatori online. Salvataggi frequenti, pre-generazione mappe e comportamento della garbage collection influenzano anche il picco di memoria.

Server vanilla

Vanilla è efficiente in memoria per giocatore ma ha picchi con generazione chunk, mob cap, villaggi e circuiti redstone.

  • 1–5 giocatori: 1–2 GB.
  • 5–10 giocatori: 2–4 GB.
  • 10–20 giocatori: 3–4+ GB; aggiungi altro se esplori nuovo terreno o gestisci farm.
  • Consiglio: Parti da circa 200 MB/giocatore più 1–2 GB base, poi osserva i picchi e regola.

Server modded (Forge/Fabric)

I modpack aumentano la memoria di base per registri aggiuntivi, tile entity e worldgen.

  • Leggero (20–50 mod): Base ~4 GB + 200–300 MB/giocatore.
  • Medio (50–150 mod): Base ~6 GB + 300–400 MB/giocatore.
  • Pesante (150+ mod): Base 8–12 GB + 400–500 MB/giocatore; grandi server pubblici spesso 12–16 GB+.
  • Best practice: Segui le indicazioni del pack; alcuni pack pesanti richiedono un minimo solo per restare stabili.

Server minigiochi e plugin (Paper/Spigot)

I server minigiochi beneficiano delle ottimizzazioni di Paper ma necessitano di una buona base di memoria per più arene e lobby.

  • 20–50 giocatori: 6–8 GB sono tipici con tuning.
  • Hub più grandi o molte istanze simultanee: 10 GB+.
  • Efficienza per giocatore migliore rispetto agli SMP con esplorazione costante poiché i chunk sono spesso limitati.

Consigli avanzati di ottimizzazione

  • Pre-genera i chunk: Usa strumenti come WorldBorder o Chunky per pre-generare il mondo e ridurre la generazione chunk in tempo reale.
  • Limiti entità: Configura mob cap e limiti di entità per evitare picchi di lag.
  • Audit plugin: Profila regolarmente i plugin con Spark o Timings per individuare memory leak o colli di bottiglia.
  • Tuning GC: Parti dai flag di Aikar ma monitora i log GC e regola i tempi di pausa in base alle esigenze del server.
  • Ottimizzazione storage: Tieni i salvataggi mondi su dischi NVMe veloci separati da backup e log.

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