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De combien de RAM un serveur Minecraft a-t-il besoin par joueur ? Vanilla vs. Moddé vs. Mini-jeux (Guide 2025)

Publié le Oct 9, 2025 Evan par Evan

Les besoins en RAM pour un serveur Minecraft sont mieux dimensionnés avec une approche simple « base + par joueur » qui varie selon le type de serveur : vanilla, moddé ou minijeux. Ce guide inclut des shortcodes prêts à coller, des formules, des exemples et des blocs de code pour un déploiement rapide.

Résumé du dimensionnement

  • Vanilla : base de 1–2 Go + 100–300 Mo par joueur ; ajoutez une marge pour l’exploration et la redstone.
  • Moddé : base de 4/6/8–12 Go (léger/moyen/lourd) + 200–500 Mo par joueur.
  • Minijeux (Paper/Spigot) : base de 2–3 Go + 150–300 Mo par joueur ; 6–8 Go couvrent 20–50 joueurs avec optimisation.

Tableau des spécifications rapides

Recommended Server Specifications
CPUNetworkRAMStorageType
Moderne 3,0+ GHz (haut mono-cœur)100 Mbps faible latence4-6 GB20-40 Go SSDPetit serveur (10-16 joueurs)
Moderne 3,5+ GHz (multi-cœur)250 Mbps faible latence8-12 GB40-80 Go SSDServeur moyen (20-32 joueurs)
Haut de gamme multi-cœur 4,0+ GHz500+ Mbps dédié16-32 GB100+ Go SSDGrand serveur (50+ joueurs)

Référence rapide RAM Minecraft

Minecraft RAM Sizing Quick Reference
BaseNotesPer playerServer
1–2 GoAugmentation pour l'exploration, les fermes, la redstone0,1–0,3 GoVanille
4 GBVérifiez la documentation du pack ; surveillez les entités de tuiles0,2–0,3 GoLéger moddé (20–50 mods)
6 GBPlus de registres/génération du monde ; profilez souvent0,3–0,4 GoModdé moyen (50–150 mods)
8–12 GoLes serveurs publics ont souvent 12–16 Go+0,4–0,5 GoFortement moddé (150+ mods)
2–3 Go6–8 Go pour 20–50 joueurs ; 10 Go+ pour les grands hubs0,15–0,3 GoMinijeux (Paper/Spigot)

Formule de base pour le dimensionnement

Utilisez ceci pour estimer les allocations initiales, puis surveillez et ajustez :

  • Vanilla : Base 1–2 Go + 0,1–0,3 Go × joueurs.
  • Moddé : Base 4/6/8–12 Go + 0,2–0,5 Go × joueurs (augmente avec le nombre de mods et la génération du monde).
  • Minijeux : Base 2–3 Go + 0,15–0,3 Go × joueurs (les cartes limitées améliorent la constance).

Astuce : Allouez seulement 70–80 % de la RAM de la machine à la JVM pour laisser de la marge à l’OS et aux démons.

Scénarios d’exemple

  • Vanilla SMP 10 joueurs avec exploration : 1,5 Go + (10 × 0,2) ≈ 3,5 Go → allouer 4 Go.
  • Modpack léger 12 joueurs (~40 mods) : 4 Go + (12 × 0,25) ≈ 7 Go → allouer 8 Go.
  • Hub minijeux 40 joueurs : 6–8 Go ; envisagez 10 Go pour de nombreuses arènes/plugins simultanés.

Version, mods/plugins et facteurs du monde

  • Les versions récentes consomment plus de RAM à cause de la génération de monde complexe et de systèmes avancés.
  • Plus de mods/plugins augmentent la mémoire de base ; vérifiez les fuites et les redondances.
  • La génération de chunks, les fermes d’entités, les halls d’échange de villageois et la redstone provoquent des pics ; pré-générez les mondes et définissez des frontières.

Exemples de lancement JVM

Utilisez-les comme points de départ ; testez et ajustez selon votre stack.

bash

Exemple Paper/Vanilla (~6 Go alloués)

java -Xms6G -Xmx6G
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled
-XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:+DisableExplicitGC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1MaxNewSizePercent=40
-XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5
-XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15
-XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1
-jar server.jar nogui

bash

Exemple modpacks lourds (~10 Go alloués)

java -Xms10G -Xmx10G
-XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=150
-jar forge-server.jar nogui

Liste de contrôle pour l’optimisation

  • Pré-générez le monde et imposez une frontière pour limiter la croissance des chunks.
  • Limitez le nombre d’entités et la redstone active ; exploitez la configuration de Paper.
  • Analysez avec timings/spark ; retirez ou remplacez les plugins/mods lourds.
  • Programmez les sauvegardes et redémarrages hors des pics ; gardez les sauvegardes/logs hors du disque principal.
  • Augmentez la RAM par petites étapes après avoir observé l’utilisation maximale et le TPS en charge réelle.

Notes sur le CPU, le stockage et le réseau

  • CPU : Une forte performance monocœur maintient un TPS stable ; des cœurs supplémentaires aident pour les tâches en arrière-plan.
  • Stockage : Les SSD NVMe réduisent les blocages d’E/S lors des sauvegardes et chargements de chunks.
  • Réseau : Privilégiez la faible latence et la stabilité du routage plutôt que la bande passante brute.

Pourquoi l’utilisation de la RAM varie

La mémoire du serveur dépend des chunks chargés, des entités, des tile entities, des plugins/mods et de l’exploration simultanée, pas seulement du nombre de joueurs en ligne. Les sauvegardes fréquentes, la pré-génération de la carte et le comportement du ramasse-miettes influencent aussi le pic de mémoire.

Serveurs vanilla

Vanilla est économe en mémoire par joueur mais subit des pics lors de la génération de chunks, des limites de mobs, des halls d’échange de villageois et des machines à redstone.

  • 1–5 joueurs : 1–2 Go.
  • 5–10 joueurs : 2–4 Go.
  • 10–20 joueurs : 3–4+ Go ; ajoutez plus si exploration ou fermes.
  • Conseil : Commencez à 200 Mo/joueur plus 1–2 Go de base, puis surveillez les pics et ajustez.

Serveurs moddés (Forge/Fabric)

Les modpacks augmentent la mémoire de base à cause des registres, tile entities et génération du monde supplémentaires.

  • Léger (20–50 mods) : Base ~4 Go + 200–300 Mo/joueur.
  • Moyen (50–150 mods) : Base ~6 Go + 300–400 Mo/joueur.
  • Lourd (150+ mods) : Base 8–12 Go + 400–500 Mo/joueur ; les grands serveurs publics dépassent souvent 12–16 Go.
  • Bonne pratique : Vérifiez les recommandations du pack ; certains packs lourds nécessitent un minimum juste pour tourner à vide.

Serveurs minijeux et plugins (Paper/Spigot)

Les serveurs minijeux profitent des optimisations de Paper mais nécessitent une bonne base mémoire pour plusieurs arènes et lobbys.

  • 20–50 joueurs : 6–8 Go est courant avec réglages.
  • Grands hubs ou nombreuses instances simultanées : 10 Go+.
  • Efficacité par joueur meilleure que les SMP d’exploration constante car les chunks sont souvent limités.

Conseils d’optimisation avancés

  • Pré-générez les chunks : Utilisez des outils comme WorldBorder ou Chunky pour pré-générer le monde et réduire la génération à la volée.
  • Limites d’entités : Configurez les caps de mobs et la compression d’entités pour éviter les pics de lag.
  • Audit des plugins : Analysez régulièrement les plugins avec Spark ou Timings pour détecter les fuites mémoire ou les goulets d’étranglement.
  • Réglage du GC : Commencez avec les flags d’Aikar mais surveillez les logs GC et ajustez les pauses selon les besoins du serveur.
  • Optimisation du stockage : Gardez les sauvegardes du monde sur des disques NVMe rapides, séparés des sauvegardes et logs.

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