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¿Cuánta RAM necesita un servidor de Minecraft por jugador? Vanilla vs. Modificado vs. Minijuegos (Guía 2025)

Publicado el Oct 9, 2025 Evan por Evan

Las necesidades de RAM para servidores de Minecraft se dimensionan mejor con un enfoque simple de “base + por jugador” que varía según el tipo de servidor: vanilla, modificado o minijuegos. Esta guía incluye shortcodes listos para pegar, fórmulas, ejemplos y bloques de código para un despliegue rápido.

Resumen de dimensionamiento

  • Vanilla: 1–2 GB base + 100–300 MB por jugador; añade margen para exploración y redstone.
  • Modificado: 4/6/8–12 GB base (ligero/medio/pesado) + 200–500 MB por jugador.
  • Minijuegos (Paper/Spigot): 2–3 GB base + 150–300 MB por jugador; 6–8 GB cubren 20–50 jugadores con optimización.

Tabla de especificaciones rápidas

Recommended Server Specifications
CPUNetworkRAMStorageType
Moderno 3.0+ GHz (alto rendimiento de un solo hilo)100 Mbps baja latencia4-6 GB20-40 GB SSDServidor pequeño (10-16 jugadores)
Moderno 3.5+ GHz (multi-núcleo)250 Mbps baja latencia8-12 GB40-80 GB SSDServidor mediano (20-32 jugadores)
Alta gama multinúcleo 4.0+ GHz500+ Mbps dedicado16-32 GB100+ GB SSDServidor grande (50+ jugadores)

Referencia rápida de RAM para Minecraft

Minecraft RAM Sizing Quick Reference
BaseNotesPer playerServer
1–2 GBAumento para exploración, granjas, redstone0.1–0.3 GBVainilla
4 GBRevisa la documentación del paquete; observa las entidades de los bloques0.2–0.3 GBModificado ligero (20–50 mods)
6 GBMás registros/worldgen; perfila con frecuencia0.3–0.4 GBModificado Medio (50–150 mods)
8–12 GBLos servidores públicos suelen tener 12–16 GB+0.4–0.5 GBHeavy Modded (150+ mods)
2–3 GB6–8 GB para 20–50 jugadores; 10 GB+ para grandes hubs0.15–0.3 GBMinijuegos (Paper/Spigot)

Fórmula principal de dimensionamiento

Utiliza esto para estimar asignaciones iniciales, luego monitorea y ajusta:

  • Vanilla: Base 1–2 GB + 0.1–0.3 GB × jugadores.
  • Modificado: Base 4/6/8–12 GB + 0.2–0.5 GB × jugadores (aumenta con la cantidad de mods y generación de mundo).
  • Minijuegos: Base 2–3 GB + 0.15–0.3 GB × jugadores (los mapas limitados mejoran la consistencia).

Consejo: Asigna solo el 70–80% de la RAM de la máquina a la JVM para dejar margen al sistema operativo y servicios.

Escenarios de ejemplo

  • Vanilla SMP de 10 jugadores con exploración: 1.5 GB + (10 × 0.2) ≈ 3.5 GB → asigna 4 GB.
  • Modpack ligero de 12 jugadores (~40 mods): 4 GB + (12 × 0.25) ≈ 7 GB → asigna 8 GB.
  • Hub de minijuegos de 40 jugadores: 6–8 GB; considera 10 GB para muchas arenas/plugins concurrentes.

Factores de versión, mods/plugins y mundo

  • Las versiones más nuevas tienden a usar más RAM debido a la generación de mundo y sistemas más complejos.
  • Más mods/plugins aumentan la memoria base; revisa fugas y redundancias.
  • La generación de chunks, granjas de entidades, salas de aldeanos y redstone generan picos; pre-genera mundos y establece límites.

Ejemplos de lanzamiento de JVM

Úsalos como punto de partida; prueba y ajusta según tu stack.

bash

Ejemplo Paper/Vanilla (~6 GB asignados)

java -Xms6G -Xmx6G
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled
-XX:MaxGCPauseMillis=100 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions
-XX:+DisableExplicitGC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1MaxNewSizePercent=40
-XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5
-XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15
-XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1
-jar server.jar nogui

bash

Ejemplo modpacks pesados (~10 GB asignados)

java -Xms10G -Xmx10G
-XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=150
-jar forge-server.jar nogui

Lista de verificación de optimización

  • Pre-genera el mundo y aplica un borde para limitar el crecimiento de chunks.
  • Controla la cantidad de entidades y redstone activo; aprovecha la configuración de Paper.
  • Perfila con timings/spark; elimina o reemplaza plugins/mods pesados.
  • Programa guardados y reinicios fuera de horas pico; mantén copias de seguridad/logs fuera del disco principal.
  • Escala la RAM en pequeños pasos tras observar el uso máximo y TPS bajo carga real.

Notas sobre CPU, almacenamiento y red

  • CPU: Un alto rendimiento por núcleo mantiene el TPS estable; núcleos extra ayudan en tareas en segundo plano.
  • Almacenamiento: SSD NVMe reducen bloqueos de I/O en guardados y cargas de chunks.
  • Red: Prioriza baja latencia y rutas estables sobre el ancho de banda bruto.

Por qué varía el uso de RAM

La memoria del servidor depende de los chunks cargados, entidades, entidades de bloque, plugins/mods y exploración simultánea, no solo del número de jugadores en línea. Guardados frecuentes, pre-generación de mapas y el comportamiento del recolector de basura también afectan el pico de memoria.

Servidores vanilla

Vanilla es eficiente en memoria por jugador pero tiene picos con generación de chunks, límites de mobs, salas de aldeanos y mecanismos de redstone.

  • 1–5 jugadores: 1–2 GB.
  • 5–10 jugadores: 2–4 GB.
  • 10–20 jugadores: 3–4+ GB; añade más si exploran nuevo terreno o ejecutan granjas.
  • Guía: Comienza cerca de 200 MB/jugador más 1–2 GB base, luego observa el pico y ajusta.

Servidores modded (Forge/Fabric)

Los modpacks aumentan la memoria base por registros adicionales, entidades de bloque y generación de mundo.

  • Ligero (20–50 mods): Base ~4 GB + 200–300 MB/jugador.
  • Medio (50–150 mods): Base ~6 GB + 300–400 MB/jugador.
  • Pesado (150+ mods): Base 8–12 GB + 400–500 MB/jugador; servidores públicos grandes suelen usar 12–16 GB+.
  • Mejor práctica: Valida la guía del propio pack; algunos packs pesados requieren un mínimo solo para estar estables en reposo.

Servidores de minijuegos y plugins (Paper/Spigot)

Los servidores de minijuegos se benefician de las optimizaciones de Paper pero necesitan buena memoria base para múltiples arenas y lobbies.

  • 20–50 jugadores: 6–8 GB es típico con ajustes.
  • Hubs grandes o muchas instancias concurrentes: 10 GB+.
  • Eficiencia por jugador es mejor que en SMPs de exploración constante ya que los chunks suelen estar limitados.

Consejos avanzados de optimización

  • Pre-genera chunks: Usa herramientas como WorldBorder o Chunky para pre-generar el mundo y reducir la generación en tiempo real.
  • Límites de entidades: Configura límites de mobs y de agrupamiento de entidades para evitar picos de lag.
  • Auditoría de plugins: Perfila regularmente los plugins con Spark o Timings para identificar fugas de memoria o cuellos de botella.
  • Ajuste de GC: Comienza con los flags de Aikar pero monitorea los logs de GC y ajusta los tiempos de pausa según las necesidades de tu servidor.
  • Optimización de almacenamiento: Mantén los guardados del mundo en discos NVMe rápidos separados de las copias de seguridad y logs.

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