Jeder neue Spieler lädt alle deine Mods herunter, bevor er fahren kann. Wenn er lange wartet oder abbricht, ist das Paket zu groß oder eine zip ist kaputt oder falsch gepackt. Öffne den Tab Mods & Maps: Das Panel liest jede zip und markiert die, die Ärger machen.
Sehen, wer noch lädt
Auf der Seite Spieler zeigt ein Spieler, der noch nicht fertig ist, Lädt Mods herunter und Joined ... ago. Sobald er drin ist, wechselt das Badge auf In der Welt.
1. Die Paketgröße prüfen
Unter Mods & Maps zeigt die Karte Was Spieler herunterladen die Größe, eine Bewertung und die Zeit, die ein erster Beitritt bei 25 und 100 Mbit/s dauert. Sehr groß oder Zu groß für die meisten Spieler erklärt lange Wartezeiten. Schalte aus, was du nicht brauchst, entferne Duplikate und schütze bezahlte Mods: So treten Spieler schneller deinem BeamMP-Server bei.
2. Nach kaputten Mods suchen
Klick unter Deine Mods auf den Filter Braucht einen Blick. Jede Zeile sagt, was nicht stimmt:
This file is not a working zip. BeamMP still sends it to every player, and their game cannot load it.Entferne sie und lade die Mod erneut hoch.Everything in this zip sits inside an extra folder ... so BeamNG loads nothing from it.Pack stattdessen die Ordner darin in die zip oder hol dir eine frische Kopie.This zip is empty. Players download it for nothing.No maps, vehicles, UI or scripts were found in this zip.Prüf, ob es eine BeamNG-Mod ist.Defines ..., which ... defines too. Players may get either one.Zwei Mods enthalten dasselbe Fahrzeug: Behalte eine.
3. Den reparierten Satz senden
Klick in Was Spieler herunterladen auf Jetzt anwenden, ohne Neustart. Mods reloaded. Players who join from now get the new set. Spieler, die schon drauf sind, behalten ihren Stand, bis sie neu beitreten.
Gut zu wissen
- BeamMP sendet jede Datei, die auf
.zipendet, auch eine kaputte. Nur das Panel prüft, was drin ist, schau also nach jedem Upload auf Braucht einen Blick. - Sag neuen Spielern, dass der erste Beitritt eine Weile dauert, damit sie den Download zu Ende laufen lassen.
- Spieler müssen deine Mods nicht von Hand in ihr eigenes Spiel kopieren: BeamMP sendet sie.
- Eine Mod, die der Spieler besitzen muss, kann geschützt werden, damit sie nicht gesendet wird: Schützen (nicht senden) in ihrem Menü.





