GMod Server-Hosting-Erfolg basiert auf drei entscheidenden Leistungssäulen: Tickrate-Optimierung, Addon-Management und effiziente Kartenrotation. Dieser umfassende Leitfaden zeigt professionelle Techniken, um Lag zu eliminieren, die Server-FPS zu steigern und ein flüssiges Spielerlebnis zu schaffen, das Spieler immer wieder zurückbringt.
Größenübersicht: Schnelle Performance-Gewinne
- Tickrate: Verwende 33 für 16-32 Spieler, 22 für 32-48 und 11 für 48+ Spieler in den meisten Spielmodi
- Addons: Beschränke dich auf essentielle Addons, prüfe regelmäßig auf Performance-Lecks, nutze Optimierungspakete
- Karten: Setze auf intelligente Rotation mit Preloading, vermeide zu große Karten, nutze den Workshop effizient
- Konfiguration: Setze
sv_minrate 20000,fps_max 550, deaktiviere unnötige Statistiksammlungen
Tickrate-Optimierungsmatrix
| CPU usage | Notes | Player count | Tickrate |
|---|---|---|---|
| Mittel | Gute Balance für die meisten Spielmodi | 16-32 Spieler | 33 |
| Hoch | DarkRP/Roleplay-Server Sweet Spot | 32-48 Spieler | 22 |
| Sehr Hoch | Verhindert Serverüberlastung | 48+ Spieler | 11 |
| Niedrig-Mittel | Maximum für leichte Spielmodi | TTT/Murder/Sandbox | 66 |
Verständnis der GMod Server-Performance
Garry’s Mod-Server stehen vor einzigartigen Herausforderungen aufgrund der Single-Threaded-Architektur des Spiels – der Server nutzt nur einen CPU-Kern, was Optimierung entscheidend macht.[65] Anders als bei anderen Source-Spielen bedeutet die Sandbox-Natur von GMod, dass jeder Server je nach Addons, Karten und Spielerverhalten unterschiedlich läuft.
Das Tickrate-Fundament
Die Tickrate bestimmt, wie oft pro Sekunde dein Server aktualisiert wird – im Grunde das “FPS” deines Servers. Höhere Tickraten sorgen für flüssigeres Gameplay, verbrauchen aber exponentiell mehr CPU-Ressourcen.[56] Der Schlüssel ist, den Sweet Spot zu finden, an dem Leistung und Spieleranzahl optimal zusammenpassen.
Tickrate einstellen:
- Über Startparameter: Füge
-tickrate 33zum Server-Startbefehl hinzu - Über Konfigurationsdatei: Erstelle
tickrate.txtim Verzeichnisgarrysmod/mit dem gewünschten Wert - Dynamisches Management: Nutze Hosting-Panel-Tools für Echtzeitanpassungen
Tickrate-Gesundheit überwachen:
Nutze net_graph 4 im Spiel, um die Server-Performance zu überwachen. Wenn der sv-Wert rot blinkt, ist dein Server überlastet und benötigt eine Tickrate-Reduzierung.[56]
Intelligentes Addon-Management
Die 80/20-Regel: 80% des Server-Lags stammen typischerweise von 20% deiner Addons. Regelmäßige Überprüfungen verhindern Performance-Verfall.[82]
| Addon | Type |
|---|---|
| GOPT - Optimierungs-Addon | Leistungssteigerung |
| Hook-Bibliotheksoptimierung | Hook Library |
| Prop-Limit & Physik-Optimierer | Physik-Limit |
| Network-Optimierungspaket | Netzwerk |
| Garbage Collection Optimizer | Gedächtnis |
| Client FPS Booster | Wiedergabe |
Addon-Optimierungs-Checkliste:
- Gesamtanzahl begrenzen: Für optimale Performance unter 50 Addons halten
- Regelmäßige Updates: Veraltete Addons verursachen Memory Leaks und Abstürze
- Workshop vs. Manuell: Workshop-Addons aktualisieren sich automatisch, können aber Synchronisationsprobleme verursachen
- Code-Qualität: Vermeide schlecht programmierte Addons, die Konsolenfehler spammen
- Ressourcenüberwachung: Nutze Physgun Utils oder ähnliche Tools für Net-Message-Statistiken[85]
Erweiterte Server-Konfiguration
Eine optimierte server.cfg kann die Performance deutlich verbessern:
| Description | Parameter | Value |
|---|---|---|
| Minimale Bandbreite für ein reibungsloseres Spielerlebnis | sv_minrate | 20000 |
| Maximale Bandbreite (0 für unbegrenzt) | sv_maxrate | 100000 |
| Server-FPS-Limit (erzeugt ca. 500 FPS) | fps_max | 550 |
| Deaktivieren der CPU-Statistikerfassung | sv_stats | 0 |
| Maximale Dateigröße für Downloads | net_maxfilesize | 64 |
| Abziehbild-Spawn-Häufigkeitsbegrenzung | decalfrequency | 10 |
Wichtige Startparameter: bash
High Performance Launch Command
./srcds_run -game garrysmod -console -tickrate 33
+map gm_construct +maxplayers 32
-authkey YOURAUTHKEY -disableluarefresh
-softrestart -high -malloc=system
Erklärung der wichtigsten Parameter:
-disableluarefresh: Verhindert ständiges Lua-Neukompilieren, reduziert CPU-Last-softrestart: Ermöglicht saubere Server-Neustarts ohne vollständiges Prozess-Killen-high: Setzt hohe Prozesspriorität für bessere Ressourcenzuteilung-malloc=system: Optimiert die Speicherzuweisung für bessere RAM-Nutzung
Kartenrotations-Strategien
Effiziente Kartenrotation verhindert Spieler-Langeweile und erhält die Server-Stabilität. Schlechte Rotation führt zu leeren Servern bei unbeliebten Karten und Performance-Problemen bei zu großen Karten.
| Example | Gamemode | Method | Timer |
|---|---|---|---|
| ttt_minecraft_b5 | TTT | mapcycle.txt | 4 Runden |
| rp_downtown_v4c_v2 | DarkRP | ULX Kartenabstimmung | 60 Minuten |
| gm_construct | Sandbox | Automatische Drehung | 90 Minuten |
| gm_atomic | Mord | Rundenbasiert | 3 Runden |
Intelligente Kartenrotation umsetzen
Methode 1: Basis-Mapcycle (TTT/Murder)
Erstelle mapcycle.txt im Verzeichnis garrysmod/cfg/:
txt
ttt_minecraft_b5
ttt_67thway_v14
ttt_dolls_v2
ttt_rooftops_a2_f1
Methode 2: Zeitgesteuerte Rotation (DarkRP/Sandbox) lua – Auto map rotation script local maptime = 3600 – 60 Minuten local warning = 3540 – 59 Minuten local maps = { “rp_downtown_v4c_v2”, “rp_rockford_v2b”, “rp_southside”, “rp_evocity_v4b1” }
local function checkTime() if CurTime() > warning and not warned then for _, ply in ipairs(player.GetAll()) do ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK, “Map changing in 1 minute!”) end warned = true end
if CurTime() > maptime then
local nextmap = maps[math.random(#maps)]
game.ConsoleCommand("changelevel " .. nextmap .. "\n")
end
end
timer.Create(“MapRotation”, 60, 0, checkTime)
Methode 3: Workshop-Integration Für Workshop-Karten nutze Collection-IDs in den Startparametern: bash +host_workshop_collection 123456789
Erweiterte Performance-Optimierung
CPU- und Speicheroptimierung
Techniken zur Multi-Core-Nutzung: bash
server.cfg optimizations
threadpool_affinity “4” // Kerne: 8=octa, 6=hexa, 4=quad, 2=dual mem_max_heapsize “2048” // RAM-Zuweisung in MB
Garbage Collection Tuning: lua – Simple GC optimization hook.Add(“Think”, “OptimizeGC”, function() if math.random(1, 1000) == 1 then collectgarbage(“step”, 100) end end)
Netzwerk-Optimierung
Rate-Befehle für verschiedene Verbindungstypen:
- High-Speed-Verbindungen:
sv_minrate 20000,sv_maxrate 100000 - Gemischte Verbindungen:
sv_minrate 10000,sv_maxrate 60000 - Niedrige Bandbreite:
sv_minrate 5000,sv_maxrate 30000
Update-Rate-Optimierung: cfg sv_maxupdaterate 66 // Maximale Updates pro Sekunde an Clients sv_minupdaterate 33 // Minimale Updates pro Sekunde sv_maxcmdrate 66 // Maximale Befehle von Clients sv_mincmdrate 33 // Minimale Befehle von Clients
Spielmodus-spezifische Optimierungen
DarkRP/Roleplay-Server
- Tickrate: 22-33 für 20-40 Spieler
- Props: Strikte Prop-Limits (200-300 pro Spieler) umsetzen
- Jobs: Gleichzeitige Jobs begrenzen, um Entity-Spam zu verhindern
- NPCs: NPC-Anzahl minimieren, wenn möglich statische Händler nutzen
TTT/Murder-Server
- Tickrate: 66 für beste Treffererkennung
- Karten: Alle 3-4 Runden rotieren, um das Interesse zu erhalten
- Addons: Fokus auf Gameplay-Verbesserung, visuelle Überladung vermeiden
- Spieler: Bei 32 Spielern für optimale Balance begrenzen
Sandbox-Server
- Tickrate: 33-66 je nach Baukomplexität
- Cleanup: Aggressives Prop-Cleanup (alle 15-30 Minuten)
- Physik: Physik-Props begrenzen, um Serverabstürze zu verhindern
- Tools: Bestimmte Tools für neue Spieler einschränken
Fehlerbehebung häufiger Probleme
Hohe CPU-Auslastung
- Tickrate prüfen: Senken, wenn dauerhaft über 80% CPU
- Addons prüfen: Problematische Addons entfernen oder aktualisieren
- Entities überwachen: Mit dem Befehl
statusEntity-Anzahl prüfen - Karten überprüfen: Schlecht optimierte Karten mit zu vielen Entities vermeiden
Netzwerk-Lag
- Raten anpassen:
sv_minrate/sv_maxratean deine Bandbreite anpassen - Routing prüfen: VPN-Lösungen für Routing-Optimierung nutzen[79]
- FastDL-Optimierung: Download-Inhalte komprimieren und optimieren
- Regionale Server: Server nahe an deiner Hauptspielerschaft wählen
Memory Leaks
- Regelmäßige Neustarts: Automatische Neustarts alle 12-24 Stunden planen
- Addon-Prüfung: Addons entfernen, die kontinuierlich Speicherverbrauch erhöhen
- Karten-Cleanup: Automatische Prop/Ragdoll-Cleanup-Systeme implementieren
- Logs überwachen: Auf Lua-Fehler achten, die auf Speicherprobleme hinweisen
Professionelle GMod Server-Hosting-Tipps
Hardware-Empfehlungen
- CPU: Hohe Single-Core-Leistung (Intel i7/i9 oder AMD Ryzen 7/9)
- RAM: Mindestens 8GB, 16GB+ für große Server
- Speicher: NVMe SSD für schnelles Kartenladen und Workshop-Inhalte
- Netzwerk: Niedrige Latenz mit ausreichender Bandbreite (1Mbps pro 8-10 Spieler)
Auswahl des Hosting-Anbieters
Bei der Wahl des GMod-Server-Hostings Priorität auf:
- Single-Core-Leistung statt Multi-Core-Anzahl
- SSD-Speicher für schnellere Kartenwechsel und Content-Delivery
- DDoS-Schutz für Server-Stabilität
- Control-Panel-Features für einfache Tickrate- und Addon-Verwaltung
- 24/7 Support, der mit GMod-spezifischen Problemen vertraut ist
Überwachung und Wartung
Wichtige Überwachungstools:
- Server-Performance-Grafiken (CPU, RAM, Netzwerk)
- Spielerzahlen-Analysen
- Addon-Performance-Metriken
- Konsolen-Fehlerprotokollierung
Wartungsplan:
- Täglich: Konsole auf Fehler prüfen, Spielerfeedback beobachten
- Wöchentlich: Addon-Performance prüfen, problematische Addons aktualisieren
- Monatlich: Vollständige Server-Optimierungsprüfung, Tickrate-Anpassung falls nötig
- Vierteljährlich: Hardware-Performance bewerten, Hosting-Plan überprüfen
Fazit
Die Optimierung von GMod-Servern erfordert die Balance von Tickrate, Addon-Effizienz und intelligenter Kartenrotation unter Berücksichtigung der Single-Threaded-Beschränkungen des Spiels. Erfolg kommt durch kontinuierliche Überwachung, regelmäßige Wartung und die Anpassung der Konfigurationen an deine spezifische Spielerschaft und den jeweiligen Spielmodus.
Der Schlüssel zu professionellem GMod-Server-Hosting ist ein solides Fundament – die richtige Tickrate für deine Spieleranzahl, eine kuratierte Addon-Auswahl und effiziente Kartenrotation – und dann das Feintuning auf Basis echter Performance-Daten und Spielerfeedback.
Denke daran: Optimierung ist ein fortlaufender Prozess, kein einmaliges Setup. Regelmäßige Überprüfung und Anpassung sorgen dafür, dass dein Server auch mit wachsender Community stets Höchstleistung bringt.

von 



